PlayerUnknowns Battlegrounds

PlayerUnknowns Battlegrounds

PlayerUnknowns Battlegrounds เป็นเกมแบทเทิลรอยัลออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนที่พัฒนาและเผยแพร่โดย PUBG Corporation ซึ่งเป็น บริษัท ย่อยของ Bluehole บริษัท วิดีโอเกมของเกาหลีใต้ เกมดังกล่าวมีพื้นฐานมาจากม็อดก่อนหน้านี้ที่สร้างโดย Brendan “PlayerUnknown” Greene สำหรับเกมอื่น ๆ

ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากภาพยนตร์ญี่ปุ่นเรื่อง Battle Royale ในปี 2000 และขยายเป็นเกมเดี่ยวภายใต้แนวทางสร้างสรรค์ของ Greene ในเกมผู้เล่นมากถึงหนึ่งร้อยคนกระโดดร่มขึ้นไปบนเกาะและหาอาวุธและอุปกรณ์เพื่อฆ่าผู้อื่นในขณะที่หลีกเลี่ยงการฆ่าตัวตาย พื้นที่ปลอดภัยที่มีอยู่ในแผนที่ของเกมจะลดขนาดลงเมื่อเวลาผ่านไปทำให้ผู้เล่นที่รอดชีวิตไปยังพื้นที่ที่เข้มงวดมากขึ้นเพื่อบังคับให้เผชิญหน้า ผู้เล่นคนสุดท้ายหรือทีมที่ยืนอยู่จะชนะในรอบนั้น

PlayerUnknowns Battlegrounds เปิดตัวครั้งแรกสำหรับ Microsoft Windows

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

PlayerUnknowns Battlegrounds
PlayerUnknowns Battlegrounds

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

ผ่านทางโปรแกรมเบต้าสำหรับการเข้าถึงก่อนเปิดตัวของ Steam ในเดือนมีนาคม 2017 โดยเปิดตัวเต็มในเดือนธันวาคม 2017 เกมดังกล่าวได้รับการเผยแพร่โดย Microsoft Studios สำหรับ Xbox One ผ่านโปรแกรม Xbox Game Preview ในเดือนเดียวกัน ในเดือนกันยายน 2018 PUBG Mobile เวอร์ชันเกมมือถือเล่นฟรีสำหรับ Android และ iOS เปิดตัวในปี 2018 นอกเหนือจากพอร์ตสำหรับ PlayStation 4 แล้วเวอร์ชันสำหรับแพลตฟอร์มสตรีม Stadia ได้เปิดตัวในเดือนเมษายน 2020

PUBG เป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่ขายดีที่สุดทำรายได้สูงสุดและมีผู้เล่นมากที่สุดตลอดกาล เกมดังกล่าวขายได้มากกว่า 70 ล้านชุดบนคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลและคอนโซลเกมในปี 2020 นอกเหนือจาก PUBG Mobile ที่มียอดดาวน์โหลดถึง 734 ล้านครั้งและทำรายได้มากกว่า 4.3 พันล้านดอลลาร์บนอุปกรณ์มือถือ ณ เดือนธันวาคม 2020

PUBG ได้รับคำวิจารณ์ในเชิงบวกจากนักวิจารณ์ซึ่งพบว่าแม้ว่าเกมจะมีข้อบกพร่องทางเทคนิค แต่ก็มีการนำเสนอรูปแบบการเล่นใหม่ที่ผู้เล่นทุกระดับสามารถเข้าถึงได้ง่ายและสามารถเล่นซ้ำได้สูง เกมดังกล่าวมีสาเหตุมาจากการได้รับความนิยมในแนวแบทเทิลรอยัลโดยมีการผลิตโคลนจีนที่ไม่เป็นทางการจำนวนมากหลังจากประสบความสำเร็จ

เกมนี้ยังได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงเกมแห่งปีหลายรางวัลรวมถึงรางวัลอื่น ๆ PUBG Corporation ได้จัดทัวร์นาเมนต์เล็ก ๆ หลายรายการและนำเสนอเครื่องมือในเกมเพื่อช่วยในการเผยแพร่เกมให้กับผู้ชมตามที่พวกเขาต้องการให้มันกลายเป็นกีฬายอดนิยม เกมดังกล่าวยังถูกแบนในบางประเทศเนื่องจากถูกกล่าวหาว่าเป็นอันตรายและเสพติดต่อผู้เล่นอายุน้อย

Slither.io

เครดิต : บาคาร่า gclub

Slither.io

Slither.io

Slither.io เป็นวิดีโอเกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนสำหรับ iOS, Android และเว็บเบราว์เซอร์ที่พัฒนาโดย Steve Howse ผู้เล่นควบคุมอวตารที่มีลักษณะคล้ายตัวหนอนซึ่งกินเม็ดหลากสีทั้งจากผู้เล่นคนอื่นและตัวที่เกิดตามธรรมชาติบนแผนที่ในเกมเพื่อขยายขนาด วัตถุประสงค์ของเกมคือการขยายตัวหนอนที่ยาวที่สุดในเซิร์ฟเวอร์ Slither.io มีแนวคิดคล้ายกับเกม Agar.io บนเว็บยอดนิยมในปี 2015 และชวนให้นึกถึงเกมอาร์เคดสุดคลาสสิกอย่าง Snake

Slither.io ได้รับการจัดอันดับโดย Alexa ให้เป็นหนึ่งใน 1,000 ไซต์ที่มีผู้เยี่ยมชมมากที่สุด

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

Slither.io
Slither.io

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

เกมดังกล่าวได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นหลังจากการโปรโมตในหมู่ผู้ใช้ YouTube ที่มีชื่อเสียงหลายคนเช่น PewDiePie และติดอันดับ App Store ไม่นานหลังจากที่เปิดตัว เวอร์ชันเบราว์เซอร์ของ ภายในเดือนกรกฎาคม 2559 ในขณะที่เวอร์ชัน iOS ติดอันดับต้น ๆ ในแอปที่ดาวน์โหลดมากที่สุดใน App Store

เกมเวอร์ชันมือถือสำหรับ Android เปิดตัวเมื่อวันที่ 27 มีนาคม 2016 การต้อนรับของเกมเป็นไปในเชิงบวกโดยมีผู้วิจารณ์ชื่นชมรูปลักษณ์และการปรับแต่งของเกม แต่วิจารณ์ว่ามีมูลค่าการเล่นซ้ำต่ำและผู้ใช้ราคาสูงต้องจ่ายเพื่อลบโฆษณา

วัตถุประสงค์ของเกมคือการควบคุมหนอนรอบ ๆ พื้นที่กว้างและกินอาหารเม็ดเอาชนะและบริโภคผู้เล่นคนอื่น ๆ เพื่อเพิ่มจำนวนเพื่อขยายขนาดใหญ่และยาวที่สุดในเกม เมื่อผู้เล่นเกิดในโลกเสมือนอวตารของพวกเขาจะยังคงเคลื่อนไหวอยู่ตลอดเวลา หากหัวหนอนของผู้เล่นชนเข้ากับส่วนหนึ่งของหนอนตัวอื่นผู้เล่นจะตาย ร่างของอวตารที่พ่ายแพ้จะกลายเป็นเม็ดสีสดใสส่องแสงให้ผู้เล่นคนอื่นบริโภค,  เทียบเท่ากับจำนวนมวลที่ร่างอวตารที่พ่ายแพ้จะได้รับความยาวนั้น

เม็ดเหล่านี้ที่เหลือจาก “ความตาย” ของอวาตาร์จะสอดคล้องกับสีของตัวอวตารและทั้งสว่างและใหญ่กว่าเม็ด “ปกติ” ซึ่งวางไข่ตามธรรมชาติทั่วโลก เม็ดธรรมดาจะไม่ให้มวลมากเท่าเม็ดที่หลุดจากหนอนตัวอื่น เม็ด “Chase” จะปรากฏเป็นรายบุคคลในที่ต่างๆของโลกและเมื่อกินเข้าไปจะให้มวลมากกว่าเม็ดที่หนอนอื่น ๆ ทิ้ง ไล่เม็ดหลีกเลี่ยงหนอนและหนีเมื่อมันเข้ามาใกล้ สามารถรับเม็ดไล่ได้โดยการเพิ่มพลัง

การกดแป้นเว้นวรรคหรือปุ่มซ้าย / ขวาของเมาส์ค้างไว้ (บนมือถือแตะสองครั้งที่หน้าจอสัมผัส) ผู้เล่นสามารถใช้การเพิ่มพลังซึ่งจะทำให้อวาตาร์เร่งความเร็วขึ้น  เมื่อปล่อยปุ่ม (หรือบนมือถือนิ้วบนหน้าจอสัมผัส) ตัวหนอนจะหยุดใช้การเร่งความเร็ว

League of Legends

เครดิต : ufabet 

League of Legends

League of Legends

League of Legends เป็นวิดีโอเกมออนไลน์สำหรับผู้เล่นหลายคนบนสังเวียนการต่อสู้ที่พัฒนาและเผยแพร่โดย Riot Games แรงบันดาลใจจาก Defense of the Ancients ซึ่งเป็นแผนที่แบบกำหนดเองสำหรับ Warcraft III ผู้ก่อตั้ง Riot พยายามที่จะพัฒนาเกมแบบสแตนด์อะโลนในประเภทเดียวกัน

นับตั้งแต่เปิดตัวในเดือนตุลาคม 2552 เกมนี้เล่นได้ฟรีและสร้างรายได้ผ่านการปรับแต่งตัวละครที่ซื้อได้ เกมนี้พร้อมใช้งานสำหรับ Microsoft Windows และ macOS

ในเกมสองทีมจากผู้เล่นห้าคนต่อสู้กันแบบผู้เล่นกับผู้เล่นโดยแต่ละทีมยึดครองและปกป้องครึ่งหนึ่งของแผนที่ของตนเอง ผู้เล่นแต่ละคนจะควบคุมตัวละครที่เรียกว่า “แชมป์เปี้ยน” ซึ่งมีความสามารถเฉพาะตัวและสไตล์การเล่นที่แตกต่างกัน ในระหว่างการแข่งขันแชมเปี้ยนจะมีพลังมากขึ้นโดยรวบรวมคะแนนประสบการณ์และซื้อไอเท็ม

เพื่อเอาชนะทีมตรงข้าม ในโหมดหลักของเกม Summoner’s Rift ทีมจะชนะโดยการบุกเข้าไปในฐานของศัตรูและทำลาย “nexus” ซึ่งเป็นโครงสร้างขนาดใหญ่ที่อยู่ภายในเกม

League of Legend ได้รับคำวิจารณ์ในเชิงบวกโดยทั่วไปนักวิจารณ์เน้นถึงความสามารถในการเข้าถึงการออกแบบตัวละครและมูลค่าการผลิต อายุการใช้งานที่ยาวนานของเกมส่งผลให้มีการประเมินซ้ำที่สำคัญโดยบทวิจารณ์มีแนวโน้มในเชิงบวก พฤติกรรมในเกมที่เป็นลบและไม่เหมาะสมของฐานผู้เล่น

ซึ่งถูกวิพากษ์วิจารณ์ตั้งแต่ช่วงต้นเกมยังคงมีอยู่แม้ว่า Riot จะพยายามแก้ไขปัญหาก็ตาม ในปี 2019 เกมดังกล่าวมียอดผู้เล่นพร้อมกันถึงแปดล้านคนเป็นประจำและความนิยมของเกม

ได้นำไปสู่การเชื่อมโยงเช่นมิวสิควิดีโอหนังสือการ์ตูนเรื่องสั้นและซีรีส์แอนิเมชั่นที่กำลังจะมาถึง ความสำเร็จของเกมนี้ยังทำให้เกิดวิดีโอเกมสปินออฟหลายเกมรวมถึงเวอร์ชันมือถือและเกมการ์ดสะสมแบบดิจิทัล เกมสวมบทบาทออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมากกำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนา

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

League of Legends
League of Legends

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *


League of Legend มักถูกยกให้เป็น Esport ที่ใหญ่ที่สุดในโลกโดยมีฉากการแข่งขันระดับนานาชาติประกอบด้วย 13 ลีก การแข่งขัน League of Legend World Championship 2019 มีผู้ชมที่ไม่ซ้ำกันมากกว่า 100 ล้านคนโดยมียอดผู้ชมพร้อมกัน 44 ล้านคนโดยมีเงินรางวัลรวมขั้นต่ำ 2.5 ล้านเหรียญสหรัฐ ลีกอเมริกาเหนือออกอากาศทางช่องกีฬาเคเบิลทีวี ESPN

League of Legends เป็นเกมต่อสู้ออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคน

(MOBA) ซึ่งผู้เล่นจะควบคุมตัวละคร (“แชมป์เปี้ยน”) ด้วยชุดความสามารถพิเศษจากมุมมองภาพสามมิติหรือจากบนลงล่าง  ในระหว่างการแข่งขันแชมเปี้ยนจะได้รับเลเวลจากการได้รับคะแนนประสบการณ์ (XP) จากการฆ่าศัตรูที่ไม่ใช่ผู้เล่นที่เรียกว่ามินเนี่ยน ไอเท็มยังเพิ่มความแข็งแกร่งของแชมเปี้ยน

 และซื้อโดยใช้ทองคำที่ได้จากการฆ่ามินเนี่ยน [4] หรือทำลายโครงสร้างของศัตรู  ในโหมดเกมหลัก Summoner’s Rift สินค้าจะถูกซื้อผ่านเมนูร้านค้าที่มีให้เฉพาะผู้เล่นเมื่อแชมป์เปี้ยนของพวกเขาอยู่ในฐานของทีม แต่ละนัดไม่ต่อเนื่อง ระดับและรายการจะไม่โอนจากการแข่งขันหนึ่งไปยังอีกการแข่งขัน

Call of Duty Game

เครดิต : สมัคร gclub

Call of Duty Game

Call of Duty Game

Call of Duty Game เป็นแฟรนไชส์วิดีโอเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่เผยแพร่โดย Activision เริ่มต้นในปี 2546 โดยเน้นไปที่เกมในสงครามโลกครั้งที่สองเป็นครั้งแรก เมื่อเวลาผ่านไปซีรีส์ได้เห็นเกมที่ตั้งอยู่ท่ามกลางสงครามเย็นโลกแห่งอนาคตและนอกโลก เกมดังกล่าวได้รับการพัฒนาครั้งแรกโดย Infinity Ward

จากนั้นโดย Treyarch และ Sledgehammer Games ผู้พัฒนารายอื่นสร้างเกม Spin-off และเกมพกพาหลายเกม ชื่อล่าสุด Call of Duty: Black Ops Cold War เปิดตัวเมื่อวันที่ 13 พฤศจิกายน 2020

Call of Duty Game เดิมทีซีรีส์นี้เน้นไปที่ฉากสงครามโลกครั้งที่สอง

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

Call of Duty Game
Call of Duty Game

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

โดย Infinity Ward เป็นผู้พัฒนาชื่อเรื่องแรก (2003) และครั้งที่สอง (2005) ในซีรีส์และ Treyarch พัฒนาภาคที่สาม (2006) Call of Duty 4:

Modern Warfare (2007) นำเสนอฉากใหม่ที่ทันสมัยและได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นชื่อที่ก้าวหน้าสำหรับซีรีส์โดยสร้างซีรี่ส์ย่อย Modern Warfare มรดกของเกมยังส่งผลต่อการสร้างเวอร์ชันรีมาสเตอร์

ซึ่งวางจำหน่ายในปี 2559 อีกสองรายการคือ Modern Warfare 2 (2009) และ 3 (2011) ซีรีส์ย่อยนี้ได้รับการรีบูตแบบนุ่มนวลด้วย Modern Warfare

ในปี 2019 Infinity Ward ยังได้พัฒนาเกมอีกสองเกมนอกซีรีส์ย่อย Modern Warfare คือ Ghosts (2013) และ Infinite Warfare (2016) Treyarch สร้างเกมที่สร้างจากสงครามโลกครั้งที่สองครั้งล่าสุด World at War (2008) ก่อนที่จะปล่อย Black Ops (2010) และต่อมาได้สร้างซีรีส์ย่อย

Black Ops รายการอื่น ๆ อีกสี่รายการ ได้แก่ Black Ops II (2012), III (2015), 4 (2018) และ Cold War (2020) ซึ่งรายการหลังร่วมกับ Raven Software Sledgehammer Games ซึ่งเป็นผู้พัฒนาร่วมสำหรับ Modern Warfare 3 ได้พัฒนาเกมสองเกมคือ Advanced Warfare (2014) และ WWII (2017)

ในเดือนพฤษภาคม 2019 ซีรีส์ขายได้มากกว่า 300 ล้านชุด ด้วยเกมใหม่ในซีรีส์ที่วางจำหน่ายทุกปีเพื่อยอดขายระดับบล็อกบัสเตอร์ซีรีส์นี้ได้รับการยืนยันโดย

Guinness World Records ว่าเป็นซีรีส์เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่ขายดีที่สุด นอกจากนี้ยังเป็นแฟรนไชส์วิดีโอเกมที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดที่สร้างขึ้นในสหรัฐอเมริกา

และเป็นแฟรนไชส์วิดีโอเกมที่ทำรายได้สูงสุดเป็นอันดับสามตลอดกาล ผลิตภัณฑ์อื่น ๆ ในแฟรนไชส์ ​​ได้แก่

แนวแอ็คชั่นที่ออกแบบโดย Plan B Toys เกมไพ่ที่สร้างโดย Upper Deck Company ชุด Mega Bloks โดย Mega Brands และหนังสือการ์ตูนมินิซีรีส์ที่เผยแพร่โดย WildStorm Productions

Left 4 Dead

เครดิต : ufa877.com 

Left 4 Dead

Left 4 Dead

Left 4 Dead เป็นเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดแบบผู้เล่นหลายคนในปี 2008 ที่พัฒนาโดย Valve South และเผยแพร่โดย Valve เกมดังกล่าวใช้เอ็นจิ้น Source ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ Valve และพร้อมใช้งานสำหรับ Microsoft Windows, Xbox 360 และ Mac OS X การพัฒนาเกมนี้เสร็จสมบูรณ์ในวันที่ 13 พฤศจิกายน 2008

และสองเวอร์ชันได้รับการเผยแพร่แบบดิจิทัล: เวอร์ชันดิจิทัลที่ดาวน์โหลดได้ซึ่งวางจำหน่ายในวันที่ 17 พฤศจิกายน , 2008 และเวอร์ชันดิจิตัลสำหรับขายปลีกโดยมีวันวางจำหน่ายที่กำหนดตามภูมิภาค เวอร์ชันดิจิตัลสำหรับขายปลีกวางจำหน่ายในอเมริกาเหนือและออสเตรเลีย

เมื่อวันที่ 18 พฤศจิกายน 2551 และในยุโรปเมื่อวันที่ 21 พฤศจิกายน 2551

ในช่วงหลังของการแพร่ระบาดของซอมบี้ทั่วโลกเกมดังกล่าวมีตัวละครเอกทั้งสี่ซึ่งขนานนามว่า “ผู้รอดชีวิต” ซึ่งเป็นพยุหะของผู้ติดเชื้อ มีโหมดเกมสี่โหมด: โหมดเล่นคนเดียวที่ตัวละครฝ่ายเดียวกันถูกควบคุมโดย AI; โหมดแคมเปญผู้เล่นสี่คน, ร่วมมือกัน, โหมดออนไลน์กับผู้เล่นแปดคนและโหมดการอยู่รอดของผู้เล่นสี่คน

ในทุกโหมดปัญญาประดิษฐ์ (AI) ที่เรียกว่า “ผู้กำกับ” จะควบคุมการกำหนดระดับและตำแหน่งรายการเพื่อพยายามสร้างประสบการณ์แบบไดนามิกและเพิ่มมูลค่าการเล่นซ้ำ

Left 4 Dead ได้รับการตอบรับอย่างดีจากสื่อในอุตสาหกรรม

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

Left 4 Dead
Left 4 Dead

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

เมื่อมีการเปิดตัวโดยได้รับคำชมจากมูลค่าการเล่นซ้ำให้ความสำคัญกับการเล่นแบบร่วมมือกันและประสบการณ์ที่เหมือนภาพยนตร์ การวิพากษ์วิจารณ์จำนวนมากมุ่งเป้าไปที่การเลือกระดับที่ จำกัด และการขาดการบรรยาย เกมดังกล่าวได้รับรางวัลการตีพิมพ์หลายรางวัล

รวมถึงความแตกต่างจาก Academy of Interactive Arts & Sciences

และ British Academy of Film and Television Arts เช่นเดียวกับที่ทำกับ Team Fortress 2 Valve ได้เสริมเกมด้วยเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้ฟรี ครั้งแรกเรียกว่า “Survival Pack” วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 21 เมษายน 2552 DLC ชิ้นที่สองถูกเรียกเก็บเงินสำหรับ Xbox Live และมาในรูปแบบของแคมเปญใหม่ที่มี

ชื่อว่า “Crash Course” ซึ่งเผยแพร่สำหรับทั้งพีซีและ Xbox 360 ในวันที่ 29 กันยายน 2552 ได้รับการเผยแพร่สำหรับ Mac ในวันที่ 28 ตุลาคม 2010

Among Us

เครดิต : จีคลับ

Among Us

Among Us

Among Us เป็นเกมหักมุมทางสังคมออนไลน์ที่พัฒนาและเผยแพร่โดยสตูดิโอเกมสัญชาติอเมริกัน Innersloth เปิดตัวบนอุปกรณ์ iOS และ Android ในเดือนมิถุนายน 2018 และบน Windows ในเดือนพฤศจิกายน 2018 โดยมีการเล่นข้ามแพลตฟอร์มระหว่างแพลตฟอร์มเหล่านี้  เกมนี้ยังวางจำหน่ายบน Nintendo Switch ในเดือนธันวาคมปี 2020 และมีแผนวางจำหน่ายสำหรับ Xbox One และ Xbox Series X และ Series S ในปี 2021 เกมดังกล่าวเกิดขึ้นในฉากอวกาศซึ่งผู้เล่นแต่ละคนมีบทบาทหนึ่งในสองบทบาทส่วนใหญ่เป็นเพื่อนร่วมทีมและจำนวนที่กำหนดไว้ล่วงหน้าคือ Impostors  เป้าหมายของ Crewmates คือการระบุ Impostors กำจัดพวกเขา และทำงานรอบ ๆ แผนที่ให้เสร็จ เป้าหมายของ Impostors คือการก่อวินาศกรรมอย่างลับๆและฆ่าเพื่อนร่วมทีมก่อนที่พวกเขาจะทำงานทั้งหมดให้สำเร็จ ผู้เล่นที่สงสัยว่าเป็น Impostors อาจถูกกำจัดโดยการโหวตหลายคนซึ่งผู้เล่นคนใดคนหนึ่งอาจเริ่มต้นได้โดยการเรียกประชุมฉุกเฉิน (ยกเว้นในช่วงวิกฤต) หรือรายงานศพ เพื่อนร่วมทีมจะชนะหาก Impostors ทั้งหมดถูกกำจัดหรืองานทั้งหมดเสร็จสิ้นในขณะที่ Impostors จะชนะหากมี Impostors และ Crewmates จำนวนเท่ากันหรือหากการก่อวินาศกรรมที่สำคัญไม่ได้รับการแก้ไข ในขณะที่เปิดตัวครั้งแรกในปี 2018 ได้รับความสนใจจากกระแสหลักเพียงเล็กน้อย แต่ก็ได้รับความนิยมอย่างล้นหลามในปี 2020 เนื่องจากสตรีมเมอร์ Twitch และผู้ใช้ YouTube ที่รู้จักกันดีหลายคนเล่นมัน เพื่อตอบสนองความนิยมของเกม Among Us 2 ได้รับการประกาศในเดือนสิงหาคมปี 2020 อย่างไรก็ตามภาคต่อที่วางแผนไว้ได้ถูกยกเลิกในหนึ่งเดือนต่อมาและทีมงานได้เปลี่ยนโฟกัสไปที่การปรับปรุงเกมดั้งเดิม ท่ามกลางพวกเราได้สร้างแรงบันดาลใจให้กับมส์ทางอินเทอร์เน็ตและประสบความสำเร็จทางออนไลน์มากมาย

Among Us เป็นเกมที่มีผู้เล่นหลายคนสำหรับผู้เล่นสี่ถึงสิบคน

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

Among Us
Among Us

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

ผู้เล่นสูงสุดสามคนจะถูกสุ่ม  เลือกให้เป็นผู้หลอกลวงในแต่ละรอบ รอบสามารถเกิดขึ้นได้บนหนึ่งในสามแผนที่ ได้แก่ ยานอวกาศชื่อ “The Skeld” ซึ่งเป็นอาคารสำนักงานใหญ่ที่เรียกว่า “MIRA HQ” หรือฐานของดาวเคราะห์ที่เรียกว่า “Polus” แผนที่ที่สี่ “เรือเหาะ” ได้รับการประกาศเมื่อวันที่ 10 ธันวาคม พ.ศ. 2563 และมีแผนจะออกในต้นปี พ.ศ. 2564

ในช่วงเริ่มเกมเพื่อนร่วมทีมจะได้รับมอบหมาย “งาน” ให้ทำรอบ ๆ แผนที่ในรูปแบบของมินิเกมซึ่งประกอบด้วยงานซ่อมบำรุงในระบบที่สำคัญเช่นการซ่อมสายไฟและการดาวน์โหลดข้อมูล  ผู้แอบอ้างจะได้รับรายการงานปลอมเพื่อผสมผสานกับเพื่อนร่วมทีมแม้ว่าพวกเขาจะไม่สามารถทำงานใด ๆ

ให้สำเร็จได้ Impostors สามารถก่อวินาศกรรมระบบที่สำคัญ (เช่นการจัดหาออกซิเจนของเรือ) เดินทางผ่านช่องระบายอากาศอย่างลับๆและทำงานร่วมกับ Impostors อื่น ๆ เพื่อฆ่าเพื่อนร่วมทีม หากผู้เล่นตายพวกเขาจะกลายเป็นผี ผีสามารถผ่านกำแพงชมผู้เล่นคนอื่นและสนทนากับผีตัวอื่น ๆ ได้  ผู้เล่นที่มีชีวิตมีรูปกรวยในการมองเห็นที่ จำกัด  แต่ผีไม่มีข้อ จำกัด นี้

The Sims

เครดิต : รูเล็ตออนไลน์

The Sims

The Sims

The Sims เป็นชุดวิดีโอเกมจำลองชีวิตที่พัฒนาโดย Maxis และเผยแพร่โดย Electronic Arts แฟรนไชส์นี้ขายได้เกือบ 200 ล้านชุดทั่วโลกและเป็นหนึ่งในซีรีส์วิดีโอเกมที่ขายดีที่สุดตลอดกาล

เกมในซีรีส์ Sims เป็นเกมแซนด์บ็อกซ์โดยส่วนใหญ่ไม่มีเป้าหมายใด ๆ ที่กำหนดไว้ (ยกเว้นแพ็คเสริมและคอนโซลรุ่นต่อ ๆ มาที่แนะนำรูปแบบการเล่นนี้) ผู้เล่นจะสร้างคนเสมือนจริงที่เรียกว่า “Sims” วางไว้ในบ้านและช่วยกำหนดอารมณ์และตอบสนองความต้องการของพวกเขา

ผู้เล่นสามารถวางซิมส์ของตนในบ้านที่สร้างไว้ล่วงหน้าหรือสร้างเองก็ได้ ชุดเสริมและเกมแต่ละชุดในซีรีส์เสริมสิ่งที่ผู้เล่นสามารถทำได้กับซิมส์ของพวกเขา

ซีรีส์ The Sims เป็นส่วนหนึ่งของซีรีส์ Sim ขนาดใหญ่เริ่มต้นโดย SimCity ในปี 1989

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

The Sims
The Sims

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

นักออกแบบเกม Will Wright ได้รับแรงบันดาลใจในการสร้าง “บ้านตุ๊กตาเสมือนจริง” หลังจากสูญเสียบ้านไปในช่วงที่โอกแลนด์เกิดไฟไหม้ในปี 1991 และต่อมาก็สร้างชีวิตของเขาขึ้นมาใหม่  การเปลี่ยนบ้านและทรัพย์สินอื่น ๆ ของเขาทำให้เขาคิดถึงการปรับประสบการณ์ชีวิตนั้นให้เป็นเกม

เมื่อไรท์นำความคิดของเขาเสนอต่อคณะกรรมการ Maxis ในตอนแรกพวกเขาไม่เชื่อและให้การสนับสนุนหรือจัดหาเงินทุนเล็กน้อยสำหรับเกมนี้ ผู้กำกับของ Electronic Arts ซึ่งซื้อ Maxis ในปี 1997

มีความเปิดกว้างมากขึ้น – SimCity ประสบความสำเร็จอย่างมากสำหรับพวกเขาและพวกเขาเล็งเห็นถึงความเป็นไปได้ในการสร้างแฟรนไชส์ซิมที่แข็งแกร่ง ไรท์ระบุว่าจริง ๆ แล้วเดอะซิมส์หมายถึงการเสียดสีวัฒนธรรมของผู้บริโภคในสหรัฐฯ  ไรท์นำแนวคิดจากหนังสือสถาปัตยกรรมและการออกแบบเมืองในปี 1977 A Pattern Language นักจิตวิทยาชาวอเมริกัน Abraham Maslow’s 1943 กระดาษ A Theory of Human Motivation และลำดับขั้นความต้องการของเขาและ Charles Hampden-Turner’s Maps of the Mind เพื่อพัฒนาแบบจำลองสำหรับปัญญาประดิษฐ์ของเกม

The Sims เป็นเกมแรกในซีรีส์ พัฒนาโดย Maxis และเผยแพร่โดย Electronic Arts ได้รับการเผยแพร่สำหรับ Microsoft Windows เมื่อวันที่ 4 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2543  เกมดังกล่าวใช้การฉายภาพแบบสลัวและมีการจำลองกิจกรรมประจำวันแบบปลายเปิดของบุคคลเสมือนจริง (“Sims”) หนึ่งคนขึ้นไปในพื้นที่ชานเมืองใกล้ SimCity ชุดขยายเจ็ดชุดและรุ่นดีลักซ์สองรุ่นพร้อมเนื้อหาพิเศษได้รับการเผยแพร่ ได้รับการบรรจุใหม่ในรูปแบบที่แตกต่างกันและเวอร์ชันต่างๆได้รับการเผยแพร่ในหลายแพลตฟอร์ม ภายในวันที่ 22 มีนาคม พ.ศ. 2545 The Sims มียอดขายมากกว่า 6.3 ล้านชุดทั่วโลกแซงหน้า Myst ในฐานะเกมพีซีที่ขายดีที่สุดในประวัติศาสตร์ในเวลานั้น เกมดั้งเดิมชุดเสริมทั้งหมดเจ็ดชุดและชุดเนื้อหารุ่นดี

Street Fighter

เครดิต : ฝากขั้นต่ำ100

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

Street Fighter

Street Fighter

Street Fighter เรียกโดยทั่วไปว่า SF หรือ (Suto) เป็นแฟรนไชส์วิดีโอเกมต่อสู้ที่พัฒนาและเผยแพร่โดย Capcom เกมแรกในซีรีส์นี้เปิดตัวในปี 1987 ตามด้วยเกมซีรีส์หลักอื่น ๆ อีก 5 เกมสปินออฟและครอสโอเวอร์ที่หลากหลายและปรากฏตัวมากมายในสื่ออื่น ๆ Street Fighter II ที่ขายดีที่สุดในปี 1991 ได้รับเครดิตจากการสร้างอนุสัญญาต่างๆของประเภทการต่อสู้ตัวต่อตัว

Street Fighter เป็นหนึ่งในแฟรนไชส์วิดีโอเกมที่ทำรายได้สูงสุดตลอดกาล

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

Street Fighter
Street Fighter

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

และเป็นหนึ่งในซีรีส์เรือธงของ Capcom ด้วยยอดขายรวม 45 ล้านหน่วยทั่วโลก ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2019 นอกจากนี้ยังเป็นแฟรนไชส์สื่อที่ทำรายได้สูงสุดตลอดกาลจากเกมต่อสู้ที่มีมูลค่า 12.2 พันล้านเหรียญ

เกมส์นี้ ออกแบบโดย Takashi Nishiyama และ Hiroshi Matsumoto เปิดตัวในร้านค้าในปี 1987

ในเกมนี้ผู้เล่นจะรับบทเป็นริวนักศิลปะการต่อสู้ซึ่งเข้าแข่งขันในการแข่งขันศิลปะการต่อสู้ทั่วโลกซึ่งครอบคลุม 5 ประเทศและคู่ต่อสู้ 10 คน ผู้เล่นคนที่สองสามารถเข้าร่วมและรับบทเป็นเคนคู่แข่งชาวอเมริกันของริว

ผู้เล่นสามารถทำการโจมตีด้วยหมัดและเตะได้สามครั้งแต่ละครั้งมีความเร็วและความแรงที่แตกต่างกันและการโจมตีพิเศษสามแบบ: Hadouken, Shoryuken และ Tatsumaki Senpukyaku ดำเนินการโดยใช้จอยสติ๊กและปุ่มแบบพิเศษ

r II: The World Warrior เปิดตัวในปี 1991 หลังจากความพยายามที่ไม่ประสบความสำเร็จในการสร้างแบรนด์เกม Final Fight ในปี 1989 ให้เป็นภาคต่อของ เกมส์ มันเป็นหนึ่งในเกมอาร์เคดสำหรับฮาร์ดแวร์

CP System ของ Capcom และได้รับการออกแบบโดย Akira Nishitani และ Akira Yasuda ซึ่งเป็นผู้สร้าง Final Fight และ Forgotten Worlds ด้วย ภาค II

เป็นเกมต่อสู้ตัวต่อตัวเกมแรกที่ให้ผู้เล่นเลือกจากตัวละครที่

หลากหลายของผู้เล่นที่มีท่วงท่าที่แตกต่างกันทำให้มีการแข่งขันที่หลากหลายมากขึ้น ตัวละครของผู้เล่นแต่ละคนมีสไตล์การต่อสู้ที่ไม่เหมือนใครโดยมีท่าไม้ตายประมาณ 30 ท่าขึ้นไปรวมถึงท่าต่อสู้และการขว้างแบบใหม่รวมถึงการโจม

ตีพิเศษสองหรือสามครั้ง ในโหมดผู้เล่นคนเดียวตัวละครของผู้เล่นจะถูกจัดเรียงตามลำดับกับตัวละครหลักอีกเจ็ดตัวก่อนที่จะเผชิญหน้ากับคู่ต่อสู้ของบอสสี่ตัวสุดท้ายซึ่งประกอบด้วยตัวละครที่ควบคุมโดย CPU

ซึ่งผู้เล่นไม่สามารถเลือกได้ เช่นเดิมผู้เล่นคนที่สองสามารถเข้าร่วมได้ตลอดเวลาในโหมดผู้เล่นเดี่ยวและแข่งขันกับผู้เล่นคนอื่นในการแข่งขัน

Super Mario

เครดิต : ufabet168 

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

Super Mario

Super Mario

Super Mario เป็นซีรีส์เกมแพลตฟอร์มที่สร้างโดย Nintendo โดยมี Mario มาสคอต หรือเรียกอีกอย่างว่าซีรีส์ Mario Bros. หรือซีรีส์ Mario เป็นซีรีส์กลางของแฟรนไชส์ Mario ที่ยิ่งใหญ่กว่า มีเกม Mario อย่างน้อยหนึ่งเกมสำหรับเครื่องเล่นวิดีโอเกมหลักของ Nintendo ทุกเกม นอกจากนี้ยังมีวิดีโอเกม Mario จำนวนมากที่วางจำหน่ายบนแพลตฟอร์มเกมที่ไม่ใช่ของ Nintendo 

ขณะนี้มีเกมที่คล้ายกันยี่สิบเกมและเกมข้ามซีรีส์หนึ่งเกมที่อาจรวมหรือไม่ก็ได้เป็นส่วนหนึ่งของซีรีส์ เกมซูเปอร์มาริโอเป็นไปตามการผจญภัยของมาริโอโดยทั่วไปจะอยู่ในอาณาจักรเห็ดที่สวมบทบาทโดยมีมาริโอเป็นตัวละครของผู้เล่น เขามักจะเข้าร่วมกับพี่ชายของเขา Luigi และบางครั้งก็มีสมาชิกคนอื่น ๆ

ของ Mario เช่นเดียวกับในวิดีโอเกมแพลตฟอร์มผู้เล่นจะวิ่งและกระโดดข้ามแพลตฟอร์มและอยู่บนยอดศัตรูในระดับธีม เกมดังกล่าวมีแผนการที่เรียบง่ายโดยทั่วไปแล้วมาริโอช่วยชีวิตเจ้าหญิงพีชที่ถูกลักพาตัวจาก Bowser คู่อริหลัก

เกมแรกในซีรีส์ Super Mario Bros

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

Super Mario
Super Mario

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

วางจำหน่ายในระบบ Nintendo Entertainment System ในปี 1985 สร้างแนวคิดและองค์ประกอบการเล่นเกมที่แพร่หลายในเกม Mario เกือบทุกเกมที่วางจำหน่าย สิ่งเหล่านี้รวมถึงการเพิ่มพลังและไอเท็มมากมายที่ให้พลังพิเศษแก่มาริโอเช่นการขว้างลูกไฟและการเปลี่ยนขนาดเป็นทั้งขนาดยักษ์และขนาดเล็ก

ซีรีส Mario เป็นส่วนหนึ่งของแฟรนไชส์ Mario ที่ยิ่งใหญ่กว่าซึ่งรวมถึงประเภทวิดีโอเกมและสื่ออื่น ๆ เช่นภาพยนตร์โทรทัศน์สื่อสิ่งพิมพ์และสินค้า เกมซูเปอร์มาริโอกว่า 330 ล้านเกมถูกขายไปทั่วโลกทำให้เป็นซีรีส์วิดีโอเกมขายดีอันดับสามรองจากซีรีส์มาริโอที่ใหญ่กว่าซีรีส์โปเกมอนของ Nintendo และซีรีส์ปริศนา

Mario Bros. เปิดตัวสำหรับ Nintendo Entertainment System  และเป็นเกมแพลตฟอร์ม 2D แบบเลื่อนด้านข้างเกมแรกที่มี Mario มันสร้างแนวคิดการเล่นเกมหลักของมาริโอมากมาย พี่น้อง Mario และ Luigi อาศัยอยู่ในอาณาจักรเห็ดซึ่งพวกเขาต้องช่วยเหลือ Princess Toadstool

(ต่อมาเรียกว่า Princess Peach) จาก Bowser / King Koopa เกมประกอบด้วยแปดโลกสี่ระดับแต่ละระดับรวม 32 ระดับด้วยกัน แม้ว่าโลกจะแตกต่างกันในรูปแบบระดับที่สี่มักจะเป็นป้อมปราการหรือปราสาทที่จบลงด้วยการต่อสู้กับ Bowser (หรือหนึ่งในสมุนของเขาที่ปลอมตัวเป็นเขา)

นี่คือหนึ่งในวิดีโอเกมที่ขายดีที่สุดตลอดกาล เกมดังกล่าวยังมีภาคต่อทางอ้อมเป็นครั้งแรกโดย Hudson Soft ของ PC-8801 ที่ Nintendo ตกลงให้พอร์ต แต่ส่วนใหญ่กลายเป็นเกมที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิงเรียกว่า Mario Bros.

Football Manager

เครดิต : ป๊อกเด้ง

Football Manager

Football Manager

Football Manager เป็นชุดวิดีโอเกมจำลองการจัดการฟุตบอลที่พัฒนาโดยผู้พัฒนา Sports Interactive ชาวอังกฤษและเผยแพร่โดย Sega เกมนี้เริ่มต้นชีวิตในปี 1992 ในตำแหน่ง Championship Manager อย่างไรก็ตามหลังจากการเลิกเป็นพันธมิตรกับผู้จัดพิมพ์ดั้งเดิม Eidos Interactive ซึ่งเกิดจากการเปิดตัว CM4 “ล้มเหลว”

ในปี 2546 Sports Interactive ได้สูญเสียสิทธิ์ในการตั้งชื่อ Eidos Interactive แต่ยังคงรักษาเครื่องมือและข้อมูลของเกมไว้ [1] และอีกครั้ง – สร้างแบรนด์เกม กับ Sega ผู้จัดพิมพ์รายใหม่ เวอร์ชันล่าสุดชื่อ 2021 เปิดตัวในวันที่ 10 พฤศจิกายน 2020 (Early Access Beta) ตามด้วยเวอร์ชันเต็มในวันที่ 24 พฤศจิกายน 2020

Football Manager (หรือที่เรียกว่า Worldwide Soccer Manager ในอเมริกาเหนือตั้งแต่ปี 2004 ถึง 2008)

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

Football Manager
Football Manager

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

ในวันที่ 12 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2547 หลังจากแยกจากผู้เผยแพร่ Eidos Interactive มีการประกาศว่า Sports Interactive ผู้พัฒนาเกม Championship Manager ยังคงรักษาสิทธิ์ในซอร์สโค้ด แต่ไม่ได้รับสิทธิ์ในชื่อ Championship Manager ซึ่งถือครองโดย Eidos (ซึ่งก่อนหน้านี้ได้รับสิทธิ์ในตราสินค้าจาก Domark

จากการควบรวมกิจการในปี 1995) การพัฒนาเหล่านี้นำไปสู่การประกาศเพิ่มเติมว่าเกมการจัดการฟุตบอล Sports Interactive ในอนาคตจะวางจำหน่ายภายใต้ชื่อแบรนด์

ที่มีชื่อเสียง ในขณะที่ซีรีส์ Championship Manager จะดำเนินต่อไป แต่ Eidos ไม่มีซอร์สโค้ดอีกต่อไปหรือเป็นผู้พัฒนาสำหรับ Championship ManagerSports Interactive ถูกทิ้งไว้โดยไม่มีผู้จัดพิมพ์สำหรับซีรีส์การจัดการฟุตบอล Sports Interactive ได้ร่วมมือกับ Sega และต่อมาในเดือนเมษายน 2549

ผู้จัดพิมพ์ Sports Interactive ได้เข้าซื้อกิจการโดยสมบูรณ์จากแนวโน้มการรวมกลุ่มภายในอุตสาหกรรมเกมอย่างต่อเนื่อง เกมแรกที่วางจำหน่ายภายใต้แบรนด์ ที่เพิ่งได้มาคือ ซึ่งรู้จักกันทั่วไปในชื่อ “FM 2005” แข่งขันโดยตรงกับ Championship Manager 5 จาก Beautiful Game Studios ที่ได้รับทุนสนับสนุนจาก Eidos

 รวมอินเทอร์เฟซผู้ใช้ที่อัปเดตเอ็นจิ้นเกมที่ได้รับการปรับปรุงฐานข้อมูลที่อัปเดตและกฎการแข่งขันข้อมูลก่อนและหลังการแข่งขันข่าวผู้เล่นต่างประเทศข่าวสรุปถ้วยเอ็นจิ้นการแข่งขัน 2 มิติรายงานโค้ชเกี่ยวกับทีมศูนยสำหรับผู้ที่ไม่ได้เล่น ตำแหน่ง, การยกเลิกสัญญาร่วมกัน, ตัวเลือกการยืมตัวของผู้เล่นที่เพิ่มขึ้น, ผู้จัดการ “เกมใจ” และคุณสมบัติอื่น ๆ อีกมากมาย

วางจำหน่ายในสหราชอาณาจักรเมื่อวันที่ 6 พฤศจิกายน พ.ศ. 2547 ตามด้วยการเผยแพร่ในหลายประเทศทั่วโลกและกลายเป็นเกมพีซีที่ขายเร็วที่สุดเป็นอันดับ 5 ตลอดกาล (อ้างอิงจาก Eurogamer) เกมเวอร์ชัน Macintosh มาในดิสก์รูปแบบคู่เดียวกับเวอร์ชัน Windows ดังนั้นจึงรวมยอดขายด้วย

raknarok online

เครดิต : สล็อตออนไลน์