CounterStrike Global Offensive

CounterStrike Global Offensive

CounterStrike Global Offensive เป็นวิดีโอเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งแบบผู้เล่นหลายคนที่พัฒนาโดย Valve และ Hidden Path Entertainment เป็นเกมที่สี่ในซีรีส์ Counter-Strike และเปิดตัวสำหรับ Windows, macOS, Xbox 360 และ PlayStation 3 ในเดือนสิงหาคม 2555 ในขณะที่เวอร์ชัน Linux เปิดตัวในปี 2014

ข้อมูลเบื้อง CounterStrike Global Offensive

เกมดังกล่าวเป็นการแข่งขันสองทีมซึ่งกันและกัน: ผู้ก่อการร้ายและผู้ต่อต้านผู้ก่อการร้าย ทั้งสองฝ่ายได้รับมอบหมายให้กำจัดอีกฝ่ายในขณะเดียวกันก็บรรลุวัตถุประสงค์ที่แยกจากกัน ผู้ก่อการร้ายขึ้นอยู่กับโหมดเกมจะต้องวางระเบิดหรือป้องกันตัวประกัน

ในขณะที่ผู้ต่อต้านผู้ก่อการร้ายต้องป้องกันไม่ให้วางระเบิดกลบเกลื่อนระเบิดหรือช่วยเหลือตัวประกัน มีเก้าโหมดเกมซึ่งทั้งหมดมีลักษณะเฉพาะที่แตกต่างกันไปตามโหมดนั้น ๆ เกมนี้ยังมีการรองรับการจับคู่ที่ให้ผู้เล่นเล่นบนเซิร์ฟเวอร์ Valve

โดยเฉพาะรวมทั้งอนุญาตให้สมาชิกในชุมชนโฮสต์เซิร์ฟเวอร์ของตนเองด้วยแผนที่และโหมดเกมที่กำหนดเอง โหมดเกมแบทเทิลรอยัล “Danger Zone” เปิดตัวในเดือนธันวาคม 2018

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

CounterStrike Global Offensive
CounterStrike Global Offensive

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

Global Offensive ได้รับคำวิจารณ์ในเชิงบวกจากนักวิจารณ์เกี่ยวกับการเปิดตัวซึ่งยกย่องในเรื่องการเล่นเกมและความซื่อสัตย์ต่อรุ่นก่อนแม้ว่าจะถูกวิพากษ์วิจารณ์ถึงคุณสมบัติบางอย่างในช่วงต้นและได้รับการสังเกตถึงความแตกต่างระหว่างเวอร์ชันคอนโซลและพีซี

นับตั้งแต่เปิดตัวมีผู้เล่นประมาณ 11 ล้านคนต่อเดือนและได้รวบรวมฉากการแข่งขันที่คึกคักโดยมีทัวร์นาเมนต์มากมายที่สนับสนุนโดย Valve เอง ในเดือนธันวาคมปี 2018 Valve ได้เปลี่ยนเกมไปสู่รูปแบบการเล่นฟรีโดยเน้นที่รายได้จากสินค้าเครื่องสำอาง

Global Offensive เช่นเดียวกับเกมก่อนหน้าในซีรีส์ Counter-Strike เป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งตามวัตถุประสงค์

ทีมฝ่ายตรงข้ามสองทีมที่รู้จักกันในชื่อผู้ก่อการร้ายและผู้ต่อต้านผู้ก่อการร้ายแข่งขันกันในโหมดเกมเพื่อบรรลุวัตถุประสงค์เช่นการยึดสถานที่เพื่อวางหรือวางระเบิดและช่วยชีวิตหรือจับตัวประกัน

ในตอนท้ายของแต่ละรอบผู้เล่นจะได้รับรางวัลตามผลงานของแต่ละคนและทีมของพวกเขาด้วยสกุลเงินในเกมเพื่อใช้จ่ายกับอาวุธหรือยูทิลิตี้อื่น ๆ ในรอบต่อ ๆ ไป จำนวนเงินที่ให้แตกต่างกันไปตามโหมดเกม การชนะรอบโดยทั่วไปจะให้ผลตอบแทนเป็นเงินมากกว่าการสูญเสียและการบรรลุวัตถุประสงค์เช่นการฆ่าศัตรูจะให้โบนัสเงินสด การกระทำที่ไม่ให้ความร่วมมือเช่นการฆ่าเพื่อนร่วมทีมจะทำให้ถูกลงโทษทางการเงิน

Crazyracing Kartrider

เครดิต : ufabet.com

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

Crazyracing Kartrider

Crazyracing Kartrider

Crazyracing Kartrider เป็นเกมแข่งรถออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนที่พัฒนาโดย Nexon Korea Corporation เป็นส่วนหนึ่งของแฟรนไชส์ ​​

Crazy Arcade ได้รับรายได้จากการขายไอเท็มเสมือนจริงภายในร้านค้าในเกมรวมถึงยานพาหนะและเครื่องพ่นสีประเภทต่างๆ KartRider นำเสนอยานยนต์แฟนตาซีที่สมมติขึ้นและโมเดลเกมที่สร้างจากรถยนต์ในชีวิตจริงซึ่งพัฒนาร่วมกับ บริษัท ต่างๆเช่น BMW Korea

เกมดังกล่าวนำเสนอโหมดเกมที่หลากหลายโดยส่วนใหญ่อิงจากการแข่งขันรายการโดยใช้การเพิ่มพลัง (เทียบได้กับ Mario Kart) การแข่งรถความเร็วซึ่งผู้เล่นต้องดริฟท์เพื่อรับไอเทมบูสต์

การพัฒนา Crazyracing Kartrider

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

Crazyracing Kartrider
Crazyracing Kartrider

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

เวอร์ชันภาษาเกาหลีใต้เริ่มต้นเปิดตัวเมื่อวันที่ 1 มิถุนายน พ.ศ. 2547 เวอร์ชันที่แปลเป็นภาษาท้องถิ่นเปิดตัวในประเทศจีนในชื่อ PopKart เมื่อวันที่ 18 มีนาคม 2549 และไต้หวันในวันที่ 4 มกราคม พ.ศ. 2550 เบต้าแบบปิดสำหรับ KartRider เวอร์ชันภาษาอังกฤษ เริ่มในอเมริกาเมื่อวันที่

1 พฤษภาคม พ.ศ. 2550 และสิ้นสุดในวันที่ 31 พฤษภาคม พ.ศ. 2550 และสิ้นสุดในวันที่ 19 มีนาคม พ.ศ. 2551

จากนั้น Nexon America ได้ปิดตัวลงโดยไม่มีคำชี้แจง การอ้างอิงถึงเกมทั้งหมดถูกลบออกจากเว็บไซต์ของ บริษัท ในเวลาต่อมา เวอร์ชันต่อมาได้รับการเผยแพร่ในประเทศไทยเวียดนาม (เช่น BoomSpeed) รัสเซียอินโดนีเซียและญี่ปุ่นซึ่งทั้งหมดปิดตัวลงในที่สุด

เมื่อวันที่ 11 มีนาคม 2554 Nexon America ได้เปิดตัว KartRider เวอร์ชันมือถือสำหรับ Apple App Store ภายใต้ชื่อ KartRider Rush

เวอร์ชันนี้ปิดในภายหลังเช่นกัน ไคลเอนต์ KartRider ที่เปิดตัวสำหรับ Facebook ชื่อ KartRider Dash ได้ปิดตัวลงเมื่อวันที่ 15 เมษายน 2014

ในวันที่ 12 พฤษภาคม 2020 KartRider Rush ได้เปิดตัวบน Google Play และ iOS App Store ซึ่งหลังจากนั้นได้ให้บริการเวอร์ชันภาษาจีนไปแล้วเมื่อปีก่อน มียอดดาวน์โหลดทะลุ 10 ล้านครั้งทั่วโลกหลังจากเปิดตัวสองสัปดาห์แรก [8และยังติดอันดับ Google Play ของเกาหลีใต้อีกด้วย

เกมส์มวยปล้ำ WWE 2K

เครดิต : จีคลับ

เกมส์มวยปล้ำ WWE 2K

เกมส์มวยปล้ำ WWE 2K

เกมส์มวยปล้ำ WWE 2K เดิมชื่อ WWF / E SmackDown! ซีรีส์ SmackDown! เทียบกับ Raw หรือซีรีส์ WWE เป็นซีรีส์วิดีโอเกมจำลองสถานการณ์กีฬามวยปล้ำอาชีพที่พัฒนาและเผยแพร่เป็นประจำทุกปีตั้งแต่ปี 2000 ได้รับการพัฒนาร่วมกันโดย Yuke’s และ Visual Concepts จาก WWE 2K14 จนถึง WWE 2K20 เมื่อ

Yuke ออกจากการพัฒนา ทีม (Yuke เป็นผู้พัฒนาเกมก่อนหน้า 2K14 แต่เพียงผู้เดียว) เผยแพร่โดย 2K Sports หลักฐานของแต่ละเกมในซีรีส์คือเพื่อเลียนแบบกีฬามวยปล้ำอาชีพโดยเฉพาะอย่างยิ่งของ WWE และนำเสนอการปรับปรุงในภาคก่อน ๆ เกมดังกล่าวมีประเภทการแข่งขัน WWE ตุ๊กตุ่นและนักมวยปล้ำ

การพัฒนา เกมส์มวยปล้ำ WWE 2K

ทุกเกมที่ผลิตในซีรีส์ WWE 2K จนถึงปี 2019 ได้รับการพัฒนาโดย Yuke’s และ Visual Concepts และเผยแพร่โดย 2K Sports ตั้งแต่ปี 2000 ถึงปี 2012 ผู้จัดพิมพ์คือ THQ เดิมทีเอนจิ้นของเกมนั้นมีพื้นฐานมาจากเกมที่ใช้ในซีรีส์วิดีโอเกมมวยปล้ำอาชีพของญี่ปุ่น Toukon Retsuden

ซึ่งพัฒนาโดย Yuke’s ด้วย ก่อนเปิดตัว WWE SmackDown! เทียบกับ Raw การสื่อสารเดียวที่ทำได้ในโหมดซีซันคือผ่านคำบรรยาย อย่างไรก็ตาม Voice over รวมอยู่ในโหมดซีซันด้วยการเปิดตัว WWE SmackDown! เทียบกับดิบ ซูเปอร์สตาร์ของ WWE จะบันทึกสคริปต์ซึ่งจะถูกกำหนดให้เป็นเสียงของซูเปอร์สตาร์ที่เกี่ยวข้องในเกม ยกเว้น WWE SmackDown! นี่คือความเจ็บปวดคำบรรยายที่บันทึกไว้ล่วงหน้าโดยผู้บรรยาย WWE ได้รวมอยู่ในแต่ละเกมตั้งแต่ WWF SmackDown!

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

เกมส์มวยปล้ำ WWE 2K
เกมส์มวยปล้ำ WWE 2K

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

สตูดิโอของ Yuke ในเมืองโยโกฮาม่าประเทศญี่ปุ่นทำงานร่วมกับนักเขียน WWE เพื่อสร้างโครงเรื่องสำหรับโหมดฤดูกาลของแต่ละเกม เมื่อ WWE SmackDown vs. Raw 2007 เปิดตัวสำหรับคอนโซลมากกว่าหนึ่งเครื่อง Yuke ต้องพอร์ตรหัสเกมดั้งเดิมที่ประกอบเป็นโหมดเกมและการออกแบบกราฟิกแต่ละโหมด

ไปยังเอ็นจิ้นเกมใหม่ที่รองรับคอนโซลรุ่นใหม่ เมื่อมีการเพิ่มคุณสมบัติใหม่ในเกม WWE 2K นักพัฒนาจะต้องสร้างรหัสเกมใหม่สำหรับคุณสมบัติดังกล่าว นอกจากคุณสมบัติแล้วนักพัฒนาต้องทดสอบเกมเพื่อหาข้อผิดพลาดใด ๆ

ซีรีส์นี้มีชื่อว่า SmackDown! ตามรายการโทรทัศน์ SmackDown ของ WWE การเปิดตัวครั้งแรกในซีรีส์คือ WWF SmackDown! ในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2543 ซึ่งรวมถึงชื่อที่ตามมาเหล่านี้ยังคงเป็นเอกสิทธิ์ของคอนโซล PlayStation ของ Sony หลังจากการขยายแบรนด์ซีรีส์นี้ได้เปลี่ยนชื่อเป็น SmackDown! เทียบกับ Raw ในปี 2004

เพื่อบ่งบอกถึงแบรนด์ Raw ก็มีจุดเด่นเช่นกัน ภายในเวลาไม่กี่ปีซีรีส์นี้ได้ขยายไปสู่รอบการเปิดตัวทุกปีสำหรับคอนโซลรุ่นที่ 7

ต่างๆรวมถึงอุปกรณ์พกพา Yuke ได้เปิดตัวเกมในญี่ปุ่นภายใต้ชื่อ Exciting Pro Wrestling อย่างไรก็ตามหลังจาก SmackDown! เทียบกับ Raw 2006 THQ เข้ามาเป็นผู้จัดพิมพ์ในญี่ปุ่นและการเผยแพร่ของญี่ปุ่นใช้ชื่อตะวันตก ซีรีส์นี้ได้รับการเปลี่ยนชื่อเป็น WWE ในเวลาต่อมาโดยเริ่มตั้งแต่ปี 2011 และ 2012

Temple Run

เครดิต : บาคาร่า

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

Temple Run

Temple Run

Temple Run เป็นวิดีโอเกม 3 มิติที่ไม่มีที่สิ้นสุดที่พัฒนาและเผยแพร่โดย Imangi Studios ผู้เล่นควบคุมนักสำรวจที่ได้รับวัตถุโบราณและวิ่งหนีจากลิงปีศาจที่กำลังไล่ตามเขา เกมนี้เปิดตัวครั้งแรกสำหรับอุปกรณ์ iOS เมื่อวันที่ 4 สิงหาคม 2554 และต่อมาได้ย้ายไปยังระบบ Android และ Windows Phone 8

ข้อมูลสำคัญ Temple Run

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

Temple Run
Temple Run

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

เกมดังกล่าวประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์พร้อมคำวิจารณ์เชิงบวกจากนักวิจารณ์ ความสำเร็จของเกมนำไปสู่ภาคต่อของ 2 ความร่วมมือกับ Disney เพื่อสร้าง Brave และ Oz และการแยกตัวที่สามในการพัฒนาโดย Scopely ชื่อ Treasure Hunters เป็นการจับคู่สาม วิดีโอเกม. ยังได้รับหนังสือกิจกรรมและเกมกระดานโดย Warner Bros. Studios ได้พูดคุยกับ Imangi Studios เกี่ยวกับการดัดแปลงภาพยนตร์ที่เป็นไปได้ ความสำเร็จของเกมยังสร้างแรงบันดาลใจให้กับเกมหลาย ๆ เกมที่คัดลอกการเล่นเกมและการสร้างแบรนด์ของ Temple

ใน เกมส์ ผู้เล่นจะควบคุม Guy Dangerous นักสำรวจ Scarlett Fox ศิลปินผู้หลบหนี Barry Bones ตำรวจเมือง Karma Lee นักวิ่งที่เร็วที่สุดในตะวันออกไกล Montana Smith “นักสำรวจที่ยิ่งใหญ่ที่สุดอันดับสองตลอดกาล” ( หมายถึงอินเดียนาโจนส์เป็นนักสำรวจที่ยิ่งใหญ่ที่สุด), ฟรานซิสโกมอนโตยาผู้พิชิตชาวสเปนหรือแซ็ควันเดอร์ดาราฟุตบอล

ตัวละครที่ได้รับเลือกจะเริ่มต้นการผจญภัยเพื่อแสวงหาเทวรูปทองคำที่เก่าแก่และมีค่าจากวิหาร Aztec พวกเขาจะไม่รู้เลยว่าวัดนี้เป็นที่อาศัยของลิงปีศาจที่ต้องการจะกลืนกินพวกมัน เนื่องจากเกมดังกล่าวเป็นเกมที่วิ่งต่อเนื่องไม่มีจุดสิ้นสุด ผู้เล่นจะเล่นจนกว่าตัวละครจะชนเข้ากับสิ่งกีดขวางขนาดใหญ่ตกลงไปในน้ำหรือถูกลิงปีศาจครอบงำ

ในขณะที่ตัวละครกำลังทำงานผู้เล่นสามารถปัดไปทางซ้ายหรือขวาเพื่อย้ายตัวละครไปที่ด้านใดด้านหนึ่งของหน้าจอเพื่อเก็บเหรียญและ / หรือหลีกเลี่ยงสิ่งกีดขวาง มีเหรียญสามประเภทที่จะพบในขณะที่ตัวละครกำลังวิ่งอยู่: ทองสีแดงและสีน้ำเงิน เหรียญทองจะเพิ่มเพียงเหรียญเดียวในจำนวนเหรียญทั้งหมดของผู้เล่น เหรียญแดงมีมูลค่าสองเหรียญในขณะที่เหรียญสีน้ำเงินมีมูลค่าสามเหรียญ สามารถใช้เหรียญเพื่อซื้อและอัพเกรดเครื่องสำรองไฟและ / หรือตัวละครอื่น ๆ

ผู้เล่นยังสามารถซื้อเหรียญผ่านการซื้อในแอปด้วยการชำระเงินจริง เมื่อผู้เล่นต้องการเลี้ยวซ้ายหรือขวาสามารถปัดหน้าจอสัมผัสไปในทิศทางที่ตรงกันได้ หากผู้เล่นต้องการกระโดดข้ามวัตถุสามารถปัดหน้าจอขึ้น หากผู้เล่นต้องการเลื่อนเข้าไปใต้วัตถุสามารถปัดหน้าจอลงด้านล่างได้

God of War

เครดิต : สล็อตออนไลน์ 

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

God of War

God of War

God of War เป็นเกมแอคชั่นผจญภัยที่พัฒนาโดย Santa Monica Studio และเผยแพร่โดย Sony Interactive Entertainment (SIE) วางจำหน่ายทั่วโลกในวันที่ 20 เมษายน 2018 สำหรับ PlayStation 4 (PS4) เป็นภาคที่แปดในซีรีส์ เกมส์นี้ ลำดับที่แปดและภาคต่อของ ภาคIII

ในปี 2010 ซึ่งแตกต่างจากเกมก่อนหน้านี้ซึ่งมีพื้นฐานมาจากเทพนิยายกรีกอย่างหลวม ๆ ภาคนี้มีรากฐานมาจากเทพนิยายนอร์สโดยส่วนใหญ่ตั้งอยู่ในสแกนดิเนเวียโบราณในอาณาจักรมิดการ์ด

เป็นครั้งแรกในซีรีส์นี้มีตัวละครเอกสองตัว ได้แก่ Kratos อดีตเทพเจ้าแห่งสงครามกรีกซึ่งยังคงเป็นตัวละครที่เล่นได้เพียงคนเดียวและ Atreus ลูกชายคนเล็กของเขา หลังจากการตายของภรรยาคนที่สองของ Kratos และแม่ของ Atreus

พวกเขาเดินทางเพื่อตอบสนองคำขอของเธอที่ให้ขี้เถ้าของเธอกระจายไปที่จุดสูงสุดของเก้าอาณาจักร Kratos

เก็บความลับที่ผ่านมาจากความทุกข์ยากของเขาจาก Atreus ซึ่งไม่รู้ถึงธรรมชาติอันศักดิ์สิทธิ์ของเขา ตลอดการเดินทางพวกเขาพบกับสัตว์ประหลาดและเทพเจ้าแห่งโลกนอร์ส

Kratos ใช้ขวานต่อสู้ที่มีมนต์ขลังอย่างโดดเด่นแทนใบมีดโซ่สองเส้นอันเป็นเอกลักษณ์ของเขา God of War

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

God of War
God of War

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

Cory Barlog ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์อธิบายว่าเป็นการพลิกโฉมแฟรนไชส์อีกครั้งการเปลี่ยนแปลงรูปแบบการเล่นที่สำคัญคือ ยังใช้กล้องที่ไม่ต้องสะพายไหล่ด้วยเกมในช็อตเดียวเมื่อเทียบกับกล้องถ่ายภาพยนตร์แบบคงที่ของรายการก่อนหน้านี้ เป็นเกม 3D AAA

เกมแรกที่ใช้กล้องถ่ายภาพเพียงภาพเดียว เกมนี้ยังมีองค์ประกอบวิดีโอเกมสวมบทบาทและ Atreus ลูกชายของ Kratos ให้ความช่วยเหลือในการต่อสู้ ทีมพัฒนาเกมดั้งเดิมส่วนใหญ่ทำงานกับ

เกมส์นี้ และออกแบบมาให้เข้าถึงได้และมีพื้นฐาน A Call from the Wilds เป็นเกมที่สร้างข้อความสั้น ๆ แยกต่างหากได้รับการปล่อยตัวในเดือนกุมภาพันธ์ 2018 และติดตาม Atreus ในการผจญภัยครั้งแรกของเขาเกมส์นี้ ได้รับเสียงชื่นชมจากเรื่องราว

การออกแบบโลกทิศทางศิลปะดนตรีกราฟิกตัวละครโดยเฉพาะไดนามิกระหว่าง Kratos และ Atreus และระบบการต่อสู้ ผู้ตรวจสอบหลายคนรู้สึกว่าประสบความสำเร็จในการฟื้นฟูซีรีส์โดยไม่สูญเสียเอกลักษณ์หลักของรุ่นก่อน ได้รับคะแนนรีวิวที่สมบูรณ์แบบจำนวนมากโดยผูกกับ

เกมส์นี้ (2005) ดั้งเดิมเป็นเกมที่มีคะแนนสูงสุดในซีรีส์รวมถึงหนึ่งในเกม PlayStation 4 ที่ได้รับคะแนนสูงสุดใน Metacritic ผู้รวบรวมบทวิจารณ์ ท่ามกลางรางวัลและการเสนอชื่ออื่น ๆ เกมส์นี้ ได้รับรางวัลเกมแห่งปีจากสื่อและการแสดงที่ได้รับรางวัลมากมาย

Need for Speed

เครดิต : บาคาร่า gclub

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

Need for Speed

Need for Speed

Need for Speed เป็นแฟรนไชส์วิดีโอเกมแข่งรถที่เผยแพร่โดย Electronic Arts และปัจจุบันพัฒนาโดย Criterion Games ซึ่งเป็นผู้พัฒนา Burnout ซีรีส์นี้มุ่งเน้นไปที่การแข่งรถบนท้องถนนที่ผิดกฎหมายและโดยทั่วไปแล้วผู้เล่นจะต้องผ่านการแข่งขันประเภทต่างๆในขณะที่หลบเลี่ยงการบังคับใช้กฎหมายในท้องถิ่นในการติดตามของตำรวจ ซีรีส์เปิดตัวชื่อแรก The Need for Speed ​​ในปี 1994 เกมล่าสุด Hot Pursuit Remastered วางจำหน่ายในวันที่ 6 พฤศจิกายน 2020

ซีรีส์นี้ได้รับการดูแลและมีเกมที่พัฒนาโดยทีมที่มีชื่อเสียงหลายทีมในช่วงหลายปีที่ผ่านมาเช่น EA Canada, EA Black Box, Slightly Mad Studios และ Ghost Games แฟรนไชส์นี้ได้รับการตอบรับอย่างดีเยี่ยมและเป็นหนึ่งในแฟรนไชส์วิดีโอเกมที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดตลอดกาลด้วยยอดขายเกมมากกว่า 150 ล้านชุด

เนื่องจากยอดขายที่แข็งแกร่งแฟรนไชส์จึงขยายไปสู่สื่อในรูปแบบอื่น ๆ รวมถึงภาพยนตร์ดัดแปลงและของเล่น Hot Wheels ที่ได้รับลิขสิทธิ์

ซีรี่ส์ Need for Speed ​​ได้รับการพัฒนาโดยซอฟต์แวร์เฉพาะ

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

Need for Speed
Need for Speed

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

ซึ่งเป็นสตูดิโอวิดีโอเกมที่ตั้งอยู่ในแวนคูเวอร์บริติชโคลัมเบียแคนาดา ก่อนที่ Electronic Arts จะซื้อ บริษัท ในปี 1991 บริษัท ได้สร้างเกมแข่งรถยอดนิยมเช่น Stunts และ Test Drive II The Duel หลังจากการซื้อ บริษัท ได้เปลี่ยนชื่อเป็น Electronic Arts (EA)

Canada บริษัท ใช้ประโยชน์จากประสบการณ์ในโดเมนโดยการพัฒนาซีรี่ส์ Need for Speed ​​ในปลายปี 1992

EA Canada ยังคงพัฒนาและขยายแฟรนไชส์ ​​เกมส์นี้ ​​จนถึงปี 2002 เมื่อผู้พัฒนารายอื่นในแวนคูเวอร์ชื่อ Black Box Games ถูก EA ซื้อกิจการและทำสัญญาให้ทำซีรีส์ต่อด้วย

เกมส์นี้ Hot Pursuit 2  ต่อมา Slightly Mad Studios ถูกนำเข้ามาโดยปล่อย Shift ในปี 2009 ตามด้วยภาคต่อ Shift 2: Unleashed ในปี 2011 Criterion Games

บริษัท ในสหราชอาณาจักรจะออก Hot Pursuit ในปี 2010 เกมดังกล่าวเปิดตัวแพลตฟอร์มโซเชียล ชื่อ Autolog ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถติดตามความคืบหน้าของเกมดูลีดเดอร์บอร์ดแชร์ภาพหน้าจอกับเพื่อน ๆ และคุณสมบัติอื่น ๆ

ในงาน E3 2012 อเล็กซ์วอร์ดรองประธานของ Criterion Games ประกาศว่านักพัฒนาแบบสุ่มจะไม่พัฒนาเกม NFS อีกต่อไป วอร์ดจะไม่ยืนยันว่าเกม เกมส์นี้ ​​ทั้งหมดในอนาคตจะได้รับการพัฒนาโดย Criterion ทั้งหมด แต่เขาบอกว่าสตูดิโอจะ “มีส่วนร่วมอย่างมาก” ในเกมเหล่านี้และจะสามารถควบคุมได้ว่าจะให้เกม

NFS ใดออกมาในอนาคต ในเดือนสิงหาคม 2013 หลังจากการลดขนาดของ Criterion Games Ghost Games ผู้พัฒนาชาวสวีเดนจะกลายเป็นสตูดิโอหลักสำหรับแฟรนไชส์และดูแลการพัฒนาในอนาคต [8] [9] ในเวลานั้น 80% ของทีมงานของ Ghost Games ประกอบด้วยอดีตพนักงานของ Criterion Games  

Ghost Games จะพัฒนาRivals ในปี 2013, การรีบูต ​​ปี 2015, ​​Payback ปี 2017 และ ​​Heat ในปี 2019 ในเดือนกุมภาพันธ์ 2020 Criterion กลับมาดูแลแฟรนไชส์อีกครั้ง

Sekiro Shadows Die Twice

เครดิต : เสือมังกร 

Sekiro Shadows Die Twice

Sekiro Shadows Die Twice

Sekiro Shadows Die Twice เป็นวิดีโอเกมแอคชั่นผจญภัยที่พัฒนาโดย FromSoftware และเผยแพร่โดย Activision เกมดังกล่าวติดตามชิโนบิที่รู้จักกันในชื่อ Wolf ในขณะที่เขาพยายามที่จะแก้แค้นกลุ่มซามูไรที่ทำร้ายเขาและลักพาตัวเจ้านายของเขา เปิดตัวสำหรับ Microsoft Windows, PlayStation 4 และ Xbox One ในเดือนมีนาคม 2019 และสำหรับ Stadia ในเดือนตุลาคม 2020

การเล่นเกมจะเน้นไปที่การลอบเร้นการสำรวจและการต่อสู้โดยเน้นเฉพาะการต่อสู้กับบอส เกมดังกล่าวเกิดขึ้นในญี่ปุ่นที่สมมติขึ้นในช่วงสมัยเซ็นโกคุและมีการอ้างอิงถึงตำนานและปรัชญาทางพุทธศาสนาอย่างชัดเจน ในขณะที่สร้างเกมนี้ผู้อำนวยการใหญ่ฮิเดทากะมิยาซากิต้องการสร้างทรัพย์สินทางปัญญา ใหม่ซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นจากซีรีส์เกม Souls ที่สร้างโดย FromSoftware และมองหาซีรีส์เช่น The Mysterious Murasame Castle และ Tenchu เพื่อเป็นแรงบันดาลใจ

Sekiro ได้รับการยกย่องจากนักวิจารณ์ชมการเล่นเกมและฉากต่างๆและเปรียบเทียบกับเกม Souls แม้ว่าจะมีความคิดเห็นเกี่ยวกับความยากลำบาก ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลต่าง ๆ และได้รับรางวัลมากมายรวมถึงรางวัลเกมยอดเยี่ยมแห่งปี เกมขายได้มากกว่าห้าล้านชุดภายในเดือนกรกฎาคม 2020 การอัปเดตฟรีที่เพิ่มคุณสมบัติใหม่ ๆ ให้กับเกมเช่นโหมดเกมโหมดเร่งด่วนของบอสได้รับการเผยแพร่ในเดือนตุลาคมปี 2020

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

Sekiro Shadows Die Twice
Sekiro Shadows Die Twice

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

Sekiro: Shadows Die Twice เป็นเกมแอคชั่นผจญภัยที่เล่นจากมุมมองบุคคลที่สาม

เมื่อเทียบกับซีรีส์ Souls ของ FromSoftware เกมดังกล่าวมีองค์ประกอบการเล่นตามบทบาทน้อยกว่าขาดการสร้างตัวละครและความสามารถในการอัพเลเวลสถิติที่หลากหลายรวมถึงไม่มีองค์ประกอบที่มีผู้เล่นหลายคน อย่างไรก็ตามมันรวมถึงการอัพเกรดเกียร์แผนผังทักษะและการปรับแต่งความสามารถแบบ

จำกัด แทนที่จะโจมตีเพื่อหักคะแนนพลังชีวิตของศัตรูการต่อสู้ใน Sekiro จะหมุนรอบการใช้ดาบคาตานะเพื่อโจมตีท่าทางและปรับสมดุลแทนซึ่งในที่สุดก็นำไปสู่การเปิดช่องให้สามารถสังหารครั้งเดียวได้

เกมนี้ยังมีองค์ประกอบการซ่อนตัวซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถกำจัดศัตรูบางตัวได้ทันทีหากพวกเขาสามารถเข้าไปในระยะที่ตรวจไม่พบ นอกจากนี้ตัวละครของผู้เล่นยังมีความสามารถในการใช้เครื่องมือต่างๆเพื่อช่วยในการต่อสู้และการสำรวจเช่นตะขอเกี่ยว หากตัวละครของผู้เล่นตายพวกเขามีทางเลือกในการฟื้นขึ้นมาทันทีหากพวกเขามีพลังในการฟื้นคืนชีพซึ่งจะกลับคืนมาโดยการเอาชนะศัตรูแทนที่จะเกิดใหม่ในด่านก่อนหน้านี้

Counter-Strike

เครดิต : ufabet888 

Counter-Strike

Counter-Strike

Counter-Strike เป็นซีรีส์ของวิดีโอเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่มีผู้เล่นหลายคนซึ่งทีมของผู้ก่อการร้ายต่อสู้กันเพื่อทำการก่อการร้าย (การวางระเบิดการจับตัวประกันการลอบสังหาร) ในขณะที่ผู้ต่อต้านผู้ก่อการร้ายพยายามป้องกันไม่ให้เกิดเหตุการณ์ดังกล่าว (การทิ้งระเบิดการช่วยเหลือตัวประกัน)

ซีรีส์นี้เริ่มต้นบน Windows ในปี 2542 ด้วยการเปิดตัวเกมแรก Counter โดยในตอนแรกได้เปิดตัวเป็นการดัดแปลง (“mod”) สำหรับ Half-Life ที่ออกแบบโดย Minh “Gooseman” Le และ Jess “Cliffe” Cliffe ก่อนที่ Valve

ผู้พัฒนา Half-Life จะได้รับสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญาของ mod ผู้ซึ่งเปลี่ยน Counter เป็นผลิตภัณฑ์ขายปลีก

Counter-Strike ดั้งเดิมตามมาด้วย Counter: Condition Zero

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

Counter-Strike
Counter-Strike

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

ซึ่งพัฒนาโดย Turtle Rock Studios และวางจำหน่ายในเดือนมีนาคม 2547 Condition Zero เวอร์ชันก่อนหน้าซึ่งพัฒนาโดย Ritual Entertainment ได้รับการเผยแพร่ควบคู่ไปกับ Condition Zero: Deleted Scenes แปดเดือนต่อมา Valve ได้เปิดตัว Counter: Source ซึ่งเป็นการรีเมคของ Counter

ดั้งเดิมและเป็นเกมแรกในซีรีส์ที่ทำงานบนเอ็นจิ้น Source ที่สร้างขึ้นใหม่ของ Valve เกมที่สี่ในซีรีส์หลัก Counter: Global Offensive ได้รับการเผยแพร่โดย Valve ในปี 2012 สำหรับ Windows, OS X, Xbox 360 และ PlayStation 3 Hidden Path Entertainment ซึ่งทำงานใน Counter: Source หลังวางจำหน่าย ช่วยพัฒนาเกมควบคู่ไปกับ Valve

มีการสร้างชื่อแยกจากบุคคลที่สามหลายรายการสำหรับตลาดเอเชียในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ซึ่ง ได้แก่ ซีรีส์ Counter Online, Counter- Neo และ Counter Nexon: Studio

Counter เป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งตามวัตถุประสงค์ ทีมฝ่ายตรงข้ามสองทีม – ผู้ก่อการร้ายและผู้ต่อต้านผู้ก่อการร้าย – แข่งขันกันในโหมดเกมเพื่อบรรลุวัตถุประสงค์เช่นการรักษาสถานที่เพื่อวางหรือวางระเบิดและช่วยเหลือหรือป้องกันตัวประกัน ในตอนท้ายของแต่ละรอบ

ผู้เล่นจะได้รับรางวัลตามผลงานของแต่ละคนพร้อมสกุลเงินในเกมเพื่อใช้กับอาวุธที่ทรงพลังกว่าในรอบต่อ ๆ ไป การชนะรอบให้ผลเป็นเงินมากกว่าการสูญเสียและการบรรลุวัตถุประสงค์เช่นการฆ่าศัตรูจะให้โบนัสเงินสด การกระทำที่ไม่ให้ความร่วมมือเช่นการฆ่าเพื่อนร่วมทีมจะทำให้ได้รับโทษ

เดิมทีมีการปรับเปลี่ยน Half-Life สิทธิ์ใน Counter รวมถึงนักพัฒนาที่ทำงานอยู่นั้นได้มาโดย Valve ในปี 2000

เกมนี้ได้รับพอร์ตไปยัง Xbox ในปี พ.ศ. 2546 นอกจากนี้ยังถูกย้ายไปยัง OS X และ Linux ในรูปแบบเบต้าในเดือนมกราคม 2013 รุ่นเต็มได้รับการเผยแพร่ในเดือนเมษายน 2013

Tomb Raider

เครดิต : ufabet888

Tomb Raider

Tomb Raider

Tomb Raider หรือที่รู้จักกันในชื่อ Lara Croft: Tomb Raider ระหว่างปี 2544 ถึง 2551 เป็นแฟรนไชส์สื่อที่มีต้นกำเนิดจากซีรีส์วิดีโอเกมแอ็คชั่นผจญภัยที่สร้างโดย บริษัท เกมของอังกฤษ Core Design เดิมเป็นของ Eidos Interactive จากนั้นโดย Square Enix หลังจากซื้อกิจการ Eidos ในปี 2009

แฟรนไชส์นี้มุ่งเน้นไปที่ Lara Croft นักโบราณคดีชาวอังกฤษผู้สวมบทบาทซึ่งเดินทางไปทั่วโลกเพื่อค้นหาสิ่งประดิษฐ์ที่สูญหายและแทรกซึมเข้าไปในสุสานและซากปรักหักพังที่เป็นอันตราย

การเล่นเกมโดยทั่วไปจะเน้นไปที่การสำรวจสภาพแวดล้อมการไขปริศนาการนำทางสภาพแวดล้อมที่ไม่เป็นมิตรที่เต็มไปด้วยกับดักและการต่อสู้กับศัตรู สื่อเพิ่มเติมได้รับการพัฒนาสำหรับแฟรนไชส์ในรูปแบบภาพยนตร์ดัดแปลงการ์ตูนและนวนิยาย

การพัฒนา Tomb Raider ซึ่งเป็นวิดีโอเกมตัวแรกเริ่มขึ้นในปี 1994

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

Tomb Raider
Tomb Raider

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

เปิดตัวในเดือนตุลาคม 2539 ความสำเร็จที่สำคัญและในเชิงพาณิชย์ทำให้ Core Design ต้องพัฒนาเกมใหม่ทุกปีในช่วงสี่ปีข้างหน้าซึ่งสร้างความกดดันให้กับทีมงาน เกมที่หก The Angel of Darkness ประสบปัญหาในระหว่างการพัฒนาและถือว่าล้มเหลวในการเปิดตัว สิ่งนี้ทำให้ Eidos

เปลี่ยนหน้าที่ในการพัฒนาเป็น Crystal Dynamics ซึ่งเป็นผู้พัฒนาหลักของซีรีส์ตั้งแต่นั้นมา นักพัฒนารายอื่นมีส่วนร่วมในการแยกชื่อและพอร์ตของรายการเมนไลน์

เกม Tomb Raider มียอดขายมากกว่า 81 ล้านชุดทั่วโลก โดยทั่วไปซีรีส์นี้ได้รับเสียงวิพากษ์วิจารณ์อย่างหนักและได้รับการกล่าวขานว่าเป็นหนึ่งในผู้บุกเบิกแนวแอ็กชันผจญภัย Lara Croft กลายเป็นหนึ่งในตัวละครเอกของวิดีโอเกมที่เป็นที่รู้จักมากที่สุด

ได้รับรางวัลและได้รับรางวัลใน Walk of Game และ Guinness World Records นอกเหนือจากการได้รับการยกย่องให้เป็นตัวละครหญิงรุ่นบุกเบิกในวิดีโอเกมแล้วเธอยังตกเป็นประเด็นขัดแย้งเนื่องจากการดึงดูดทางเพศของเธอถูกนำไปใช้ในการตลาด

เกม Tomb Raider หกเกมแรกได้รับการพัฒนาโดย Core Design ซึ่งเป็น บริษัท พัฒนาวิดีโอเกมของอังกฤษที่เป็นเจ้าของโดย Eidos Interactive หลังจากเกมที่หกในซีรีส์ออกสู่การต้อนรับที่อบอุ่นในปี 2546 การพัฒนาก็ถูกโอนไปยังสตูดิโออเมริกัน Crystal Dynamics

ซึ่งเป็นผู้ดูแลซีรีส์หลักตั้งแต่ ตั้งแต่ปี 2544 นักพัฒนารายอื่นได้มีส่วนร่วมในพอร์ตของเกมเมนไลน์หรือการพัฒนาเกมสปินออฟ

Yu Gi Oh Game

เครดิต : บาคาร่า

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

Yu Gi Oh Game

Yu Gi Oh Game

Yu Gi Oh Game เป็นเกมการ์ดสะสมของญี่ปุ่นที่พัฒนาและเผยแพร่โดย Konami มันมาจากเกมสมมติของ Duel Monsters ที่สร้างโดยนักวาดการ์ตูน Kazuki Takahashi ซึ่งปรากฏในบางส่วนของแฟรนไชส์มังงะ Yu-Gi-Oh! (ภายใต้ชื่อ Magic and Wizards) และเป็นอุปกรณ์พล็อตกลางตลอดการดัดแปลงอนิเมะและซีรีส์ภาคต่อ

เกมการ์ดซื้อขายเปิดตัวโดย Konami ในปี 2542 ในญี่ปุ่นและมีนาคม 2545 ในอเมริกาเหนือ  เกมนี้ได้รับการขนานนามว่าเป็นเกมการ์ดซื้อขายที่ขายดีที่สุดในโลกโดย Guinness World Records เมื่อวันที่ 7 กรกฎาคม พ.ศ. ณ วันที่ 31 มีนาคม 2554 Konami Digital Entertainment Co.Ltd.

ประเทศญี่ปุ่นขายการ์ดได้ 25.2 พันล้านใบทั่วโลกตั้งแต่ปี 2542  ในเดือนมกราคมปี 2021 เกมนี้คาดว่าจะขายได้ประมาณ 35 พันล้านใบทั่วโลกและทำรายได้มากกว่า 1 ล้านล้านเยน  (9.64 พันล้านดอลลาร์)  รูปแบบที่เร็วกว่า Yu-Gi-Oh! Rush Duel

Yu Gi Oh Game เปิดตัวในญี่ปุ่นเมษายน 2020

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

Yu-Gi-Oh Game
Yu-Gi-Oh Game

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

ในเกมซื้อขายการ์ดผู้เล่นจะจั่วไพ่จากสำรับของตนและผลัดกันเล่นไพ่บน “สนาม” ผู้เล่นแต่ละคนใช้สำรับที่มีไพ่สี่สิบถึงหกสิบใบและ “สำรับเสริม” ที่เป็นทางเลือกซึ่งมีมากถึงสิบห้าใบ นอกจากนี้ยังมีสำรับไพ่สิบห้าใบที่เป็นทางเลือกซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถสลับไพ่จากสำรับหลักและ

หรือสำรับเสริมระหว่างเกมได้ ผู้เล่นถูก จำกัด ไว้ที่ไพ่สามใบต่อสำรับและต้องปฏิบัติตามรายการการ์ดต้องห้าม

จำกัด ซึ่ง จำกัด ไพ่ที่เลือกโดย Konami ให้ จำกัด ไว้ที่สองใบหนึ่งหรือศูนย์ ผู้เล่นแต่ละคนจะเริ่มต้นด้วย 2,000 – 16,000 “Life Points” โดยมีจุดมุ่งหมายหลักของเกมเพื่อใช้การโจมตีของมอนสเตอร์และคาถาเพื่อลด Life Points ของคู่ต่อสู้ เกมจะจบลงเมื่อถึงเงื่อนไขข้อใดข้อหนึ่งต่อไปนี้

การเล่นเกมหมุนรอบการ์ดสามประเภท ได้แก่ การ์ดมอนสเตอร์, คาถา (เดิมคือเวทมนตร์) และการ์ดกับดัก การ์ดมอนสเตอร์จะถูกเรียกโดยผู้เล่นแต่ละคนเพื่อโจมตีมอนสเตอร์หรือแต้มชีวิตของฝ่ายตรงข้าม (หากฝ่ายตรงข้ามไม่มีมอนสเตอร์ในสนาม) หรือป้องกันการโจมตีของพวกเขา

ด้วยข้อยกเว้นบางประการโดยทั่วไปมอนสเตอร์แต่ละตัวจะมีคะแนน ATK (โจมตี) และ DEF (ป้องกัน) ซึ่งใช้ในการกำหนดผลของการต่อสู้ระดับโดยมอนสเตอร์ที่ทรงพลังกว่านั้นต้องการเครื่องบรรณาการหรือเทคนิคการอัญเชิญแบบพิเศษเพื่อเรียกรวมถึงประเภทและคุณสมบัติซึ่ง

พิจารณาว่าไพ่ใบอื่นได้รับผลกระทบอย่างไร มอนสเตอร์ปกติและเอฟเฟกต์จะถูกเก็บไว้ในเด็คหลักและจะถูกเรียกแบบปกติหนึ่งครั้งต่อเทิร์น, สังเวยเรียกโดยการส่วยมอนสเตอร์ที่มีอยู่บนสนามหรือเรียกแบบพิเศษโดยเอฟเฟกต์การ์ดบางอย่าง มอนสเตอร์พิธีกรรมจะถูกเก็บไว้ในเด็คและอัญเชิญโดยใช้การ์ดคาถาพิธีกรรมที่เกี่ยวข้อง

Plants vs Zombies

เครดิต : บาคาร่าออนไลน์

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *