Chaos Head

Chaos Head

Chaos Head เป็นวิดีโอเกมแนววิชวลโนเวลที่พัฒนาโดย 5pb และ Nitroplus เป็นรายการแรกในซีรีส์ Science Adventure และเปิดตัวครั้งแรกสำหรับ Microsoft Windows ในปี 2008 เวอร์ชันปรับปรุงที่มีชื่อว่า Chaos; Head Noah เปิดตัวสำหรับ Xbox 360 ในปี 2009 และได้ถูกย้ายไปยังหลายแพลตฟอร์ม เกมดังกล่าวติดตามทาคุมินิชิโจผู้ซึ่งจมอยู่ในคดีฆาตกรรมต่อเนื่อง “New Gen” เขามักจะมีอาการหลงผิดและภาพหลอน ผู้เล่นสามารถใช้ระบบ “หลอกลวง” เพื่อตัดสินใจว่าเขาควรจะพบกับความหลงผิดในเชิงบวกหรือเชิงลบซึ่งจะกำหนดตอนจบของเรื่อง

การเล่น Chaos Head

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

Chaos Head
Chaos Head

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

เกมดังกล่าวได้รับการวางแผนโดย Chiyomaru Shikura และเขียนโดย Naotaka Hayashi และมีการออกแบบตัวละครโดย Mutsumi Sasaki และดนตรีโดย Takeshi Abo และ Zizz Studio Abo อ่านเรื่องราวของเกมก่อนที่จะแต่งเพลงซึ่งเป็นกระบวนการที่ใช้เวลานานกว่า แต่ทำให้สามารถแต่งเพลงได้โดยมีความสัมพันธ์ที่ดีขึ้นกับโลกทัศน์ของเกม สิ่งพิมพ์เกี่ยวกับเกมได้ชมเชยเรื่องราวของเกมและต้องการให้มีการเผยแพร่ภาษาอังกฤษ เกมประสบความสำเร็จช่วย 5pb สร้างตัวเองเป็นผู้พัฒนาเกม นอกจากเกมแล้วยังมีมังงะสามเรื่องซีรีส์อนิเมะและวิทยุอินเทอร์เน็ตที่สร้างจาก Chaos; Head รวมถึง Chaos ภาคต่อโดยตรง Head Love Chu Chu! และความโกลาหลภาคต่อที่เป็นธีมเรื่องเด็ก

Chaos; Head เป็นนิยายภาพที่ผู้เล่นรับบทเป็นทาคุมินิชิโจ โอตาคุและปิดฉากแนวชายแดนที่ประสบกับความหลงผิด เกมส่วนใหญ่เป็นแบบเชิงเส้น แต่มักจะมีตัวเลือกของผู้เล่น: ผู้เล่นสามารถเลือกได้ว่าจะให้ทาคุมิมีความเข้าใจผิดในเชิงบวกหรือเชิงลบหรือว่าเขาควรจะจัดการเพื่อให้อยู่ในสภาพที่เป็นจริง โดยทั่วไปความหลงผิดในเชิงบวกจะเกี่ยวข้องกับการเห็นฉากตลกหรือเร้าอารมณ์ในขณะที่ภาพในแง่ลบรวมถึงภาพความรุนแรงหรือองค์ประกอบสยองขวัญอื่น ๆ ผู้เล่นจะเลือกความหลงผิดผ่านระบบ “ตัวกระตุ้นที่ทำให้หลงผิด”: ไฟสีเขียวและสีแดงจะปรากฏที่ด้านบนของหน้าจอโดยแสดงถึงความหลงผิดในเชิงบวกและเชิงลบตามลำดับ

เมื่อผู้เล่นเล่นเกมไปแล้วหนึ่งครั้งความหลงผิดที่พวกเขาเลือกระหว่างการเล่นต่อไปจะเป็นตัวกำหนดว่าพวกเขาจะไปถึงตอนจบของเกมใดในสามเกมนี้ เมื่อผู้เล่นเล่นเกมซ้ำพวกเขาจะสามารถกรอไปข้างหน้าผ่านข้อความที่อ่านไปแล้ว ในเวอร์ชันอัปเดตของเกม Chaos; Head Noah สามารถเข้าถึงตอนจบเพิ่มเติมได้โดยการเลือกสิ่งที่จะสัมผัสกับความหลงผิด ผู้เล่นสามารถเข้าถึงอภิธานศัพท์ “TIPS” ในเกมซึ่งพวกเขาสามารถอ่านเกี่ยวกับคำแสลงอินเทอร์เน็ตและคำศัพท์สำคัญอื่น ๆ ที่ใช้ในเกม ในขณะที่ผู้เล่นพบคำดังกล่าวในบทสนทนาคำนั้นจะปรากฏเป็นสีน้ำเงินและถูกบันทึกไว้ในอภิธานศัพท์

Street Fighter IV

เครดิต : รูเล็ต

Street Fighter IV

Street Fighter IV

Street Fighter IV เป็นเกมต่อสู้ปี 2008 ที่เผยแพร่โดย Capcom ซึ่งเป็นผู้พัฒนาเกมร่วมกับ Dimps ด้วย [9] นับเป็นรายการหลักดั้งเดิมครั้งแรกในซีรีส์นับตั้งแต่ Street Fighter III ในปี 1997 ซึ่งเป็นช่วงเวลาสิบเอ็ดปี

เวอร์ชัน Street Fighter IV

เวอร์ชันเกมอาร์เคดที่ดำเนินการร่วมกันได้รับการเผยแพร่ในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 18 กรกฎาคม พ.ศ. 2551 โดยร้านค้าในอเมริกาเหนือจะนำเข้าเครื่องภายในเดือนสิงหาคม เวอร์ชันคอนโซลสำหรับ PlayStation 3 และ Xbox 360 วางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 12 กุมภาพันธ์ 2552

และวางจำหน่ายในร้านค้าในอเมริกาเหนือตั้งแต่วันที่ 16 กุมภาพันธ์โดยมีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 18 กุมภาพันธ์ วางจำหน่ายในยุโรปอย่างเป็นทางการเมื่อวันที่ 20 กุมภาพันธ์

Microsoft Windows รุ่นเปิดตัวเมื่อวันที่ 2 กรกฎาคม 2552 ในญี่ปุ่น 3 กรกฎาคม 2552 ในยุโรป และ 7 กรกฎาคม 2552 ในสหรัฐอเมริกา เวอร์ชันสำหรับ iOS เปิดตัวเมื่อวันที่ 10 มีนาคม 2553 นอกจากนี้ยังมีการเปิดตัวเวอร์ชัน Android ซึ่งในตอนแรกเป็นรุ่นพิเศษสำหรับอุปกรณ์ LG บางรุ่น จากนั้นภายในวันที่ 31

ธันวาคม 2012 ความพิเศษจะหมดอายุลงและเกมดังกล่าวพร้อมให้บริการสำหรับอุปกรณ์ Android ทั้งหมดบน Play Store โดยมีข้อ จำกัด ของภูมิภาคที่ทำให้สามารถใช้งานได้เฉพาะในญี่ปุ่นเท่านั้น Super Street Fighter IV เวอร์ชันอัปเดตได้รับการเผยแพร่ในรูปแบบสแตนด์อโลนในเดือนเมษายน 2010

Street Fighter IV
Street Fighter IV

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

เมื่อเปิดตัวเกมดังกล่าวได้รับเสียงวิพากษ์วิจารณ์จากทั่วโลก ได้รับคะแนนสูงในระดับสากลจากเว็บไซต์และนิตยสารเกมมากมาย ตามมาด้วย Super IV และ Arcade Edition ในปี 2010, 3D Edition ในปี 2011 และ Ultra IV ในปี 2014 IV ทุกเวอร์ชันมียอดขายมากกว่า 9 ล้านหน่วยในทุกแพลตฟอร์ม

ผู้อำนวยการสร้าง Yoshinori Ono ได้ระบุว่าเขาต้องการให้เกมใกล้เคียงกับ Street Fighter II มากขึ้น การต่อสู้ใน SFIV

ตอนนี้เริ่มต้นด้วยบทนำก่อนการต่อสู้สั้น ๆ ลำดับบทสนทนาเล็ก ๆ ในภาพยนตร์ซึ่งแตกต่างกันไปตามตัวละครที่ผู้เล่นเลือก ระบบใหม่ที่เรียกว่า Focus Attacks (Saving Attack สำหรับเวอร์ชันญี่ปุ่น)

ได้รับการแนะนำเช่นเดียวกับ Ultra Moves รูปแบบการควบคุมหกปุ่มแบบดั้งเดิมได้กลับมาพร้อมคุณสมบัติใหม่และการเคลื่อนไหวพิเศษที่รวมอยู่ในระบบอินพุตผสมผสานการเล่นเกมแบบคลาสสิกเข้ากับนวัตกรรมเพิ่มเติม

เกมดังกล่าวให้ความรู้สึกคล้ายกับ Super Street Fighter II Turbo แต่ยังมีคุณสมบัติบางอย่างจาก Street Fighter III: 3rd Strike [14] เช่นเดียวกับใน Street Fighter III การขว้างปาทำได้โดยการกดปุ่มโจมตีเบาทั้งสองในขณะที่การกดปุ่มโจมตีหนักทั้งสองจะเป็นการกระทำหรือเยาะเย้ยส่วนตัวของตัวละคร

การกดปุ่มโจมตีกลางทั้งสองจะเป็นการโฟกัสโจมตีของตัวละคร ขีดกลางและการยืนอย่างรวดเร็วก็อยู่ในเกมเช่นกัน C. Viper และ Dan (ด้วยการล้อเลียนทางอากาศ) เป็นตัวละครเดียวที่สามารถกระโดดได้สูง

Kanon Game

เครดิต : เสือมังกร

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

Kanon Game

Kanon Game

Kanon Game เป็นนิยายภาพสำหรับผู้ใหญ่ของญี่ปุ่นที่พัฒนาโดย Key และวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 4 มิถุนายน 2542 สำหรับพีซี Windows คีย์เวอร์ชันต่อมาของ Kanon ที่ไม่มีเนื้อหาเกี่ยวกับกามและเกมนี้ได้รับการย้ายไปยัง Dreamcast, PlayStation 2 และ PlayStation Portable

เรื่องราวเป็นไปตามชีวิตของยูอิจิไอซาวะนักเรียนมัธยมปลายที่กลับไปยังเมืองที่เขาไปเยี่ยมครั้งล่าสุดเมื่อเจ็ดปีก่อนและเขาจำเหตุการณ์ในช่วงนั้นได้เล็กน้อย เขาพบกับเด็กผู้หญิงหลายคนและค่อยๆฟื้นความทรงจำที่หายไป รูปแบบการเล่นใน Kanon เป็นไปตามแนวพล็อตที่แตกแขนงซึ่งนำเสนอสถานการณ์ที่กำหนดไว้

ล่วงหน้าพร้อมหลักสูตรการโต้ตอบและมุ่งเน้นไปที่ความน่าสนใจของตัวละครหลักหญิงทั้งห้าโดยตัวละครของผู้เล่น เกมนี้เคยได้รับการจัดอันดับให้เป็นเกมพีซีที่ขายดีที่สุดเป็นอันดับสองที่ขายในญี่ปุ่นและติดอยู่ใน 50 อันดับแรกของประเทศอีกหลายครั้ง Kanon มียอดขายมากกว่า 300,000 เครื่องในหลายแพลตฟอร์ม

Kanon Game การพัฒนา

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

Kanon Game
Kanon Game

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

หลังจากการเปิดตัวเกม Kanon ได้เปลี่ยนไปใช้สื่ออื่น ๆ หลายครั้ง มังงะสองเรื่องได้รับการจัดลำดับใน Dengeki Daioh และ Dragon Age Pure นอกจากนี้ยังมีการตีพิมพ์กวีนิพนธ์การ์ตูนไลท์โนเวลและหนังสือศิลปะเช่นเดียวกับละครเสียงและอัลบั้มเพลงหลายอัลบั้ม Toei Animation ผลิตซีรีส์โทรทัศน์อนิเมะ 13 ตอนในปี 2002

และตอนออริจินัลวิดีโอแอนิเมชัน (OVA) ในปี 2003 Kyoto Animation ผลิตอนิเมะซีรีส์ 24 ตอนในปี 2006 อนิเมะปี 2006 ได้รับลิขสิทธิ์และพากย์เป็นภาษาอังกฤษโดย ADV Films ในปี 2008 แต่มีการมอบใบอนุญาตให้ Funimation หลังจากการปิด ADV อะนิเมะปี 2006 เล่นเรื่องความสัมพันธ์ระหว่าง Kanon และศัพท์ดนตรีโดยใช้ Kanon D-dur ของ Pachelbel หรือ Canon in D major เป็นฉากหลังในบางกรณีตลอดทั้งซีรีส์

Kanon เป็นนิยายภาพแนวโรแมนติกที่ผู้เล่นสวมบทบาทเป็น Yuichi Aizawa การเล่นเกมส่วนใหญ่ใช้ไปกับการอ่านการบรรยายและบทสนทนาของเรื่องนี้ Kanon เป็นไปตามแนวพล็อตที่แตกแขนงโดยมีหลายตอนจบและขึ้นอยู่กับการตัดสินใจของผู้เล่นในระหว่างเกมพล็อตจะดำเนินไปในทิศทางที่เฉพาะเจาะจง

มีพล็อตหลักห้าบรรทัดที่ผู้เล่นจะมีโอกาสสัมผัสหนึ่งสำหรับนางเอกแต่ละคนในเรื่อง ตลอดการเล่นเกมผู้เล่นจะได้รับตัวเลือกมากมายให้เลือกและความคืบหน้าของข้อความจะหยุดชั่วคราวที่จุดเหล่านี้จนกว่าจะมีตัวเลือก หากต้องการดูเนื้อเรื่องทั้งหมดอย่างครบถ้วนผู้เล่นจะต้องเล่นเกมซ้ำหลาย ๆ

ครั้งและเลือกตัวเลือกที่แตกต่างกันเพื่อให้เนื้อเรื่องไปสู่ทิศทางอื่น หลังจากสถานการณ์ของ Mai เสร็จสิ้นการเล่นซ้ำเส้นทางของเธอจะเสนอทางเลือกเพิ่มเติมในการเล่นผ่านเรื่องราวเบื้องหลังของซายูริ จุนมาเอดะผู้ซึ่งทำงานในสถานการณ์ของคานอนให้ความเห็นเมื่อเดือนมีนาคม 2544 ว่าประชาชนชาวญี่ปุ่นอาจตกอยู่ภายใต้ความประทับใจที่คีย์ทำเกมผ่อนคลายเพราะอิทธิพลของคานอน แต่มาเอดะยืนยันว่าไม่มีคนเดียวที่ทำงานกับคานอน

Gundam Breaker

เครดิต : ufabet888

Gundam Breaker

Gundam Breaker

Gundam Breaker เป็นวิดีโอเกมสำหรับ Playstation 3 และ PS Vita เปิดตัวครั้งแรกสำหรับ PS3 ในวันที่ 27 มิถุนายน 2013 และสำหรับ Vita ในวันที่ 31 ตุลาคม 2013 ทั้งสองเวอร์ชันมีส่วนประกอบแบบเล่นข้ามออนไลน์เพื่อแบ่งปันบันทึกข้อมูล ไม่เหมือนเกมส่วนใหญ่ในซีรีส์ Gundam Gundam Breaker

เน้นเฉพาะกันพลามากกว่าเนื้อเรื่องเฉพาะที่อิงจาก Gunpla Love และจักรวาล Gundam ทั้งหมด ภาคต่อชื่อ Gundam Breaker 2 วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 18 ธันวาคม 2014

การเล่นเกม Gundam Breaker

Gundam Breaker
Gundam Breaker

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

รูปแบบการเล่นทั่วไปมีสไตล์ตามเกม hack n ‘slash แบบดั้งเดิม การเคลื่อนไหวทำได้โดยใช้แท่งอะนาล็อกด้านซ้ายในขณะที่ถือ X ในขณะที่เคลื่อนที่ไปในทิศทางใด ๆ จะเริ่มการเพิ่มพลังของยูนิต การกดปุ่ม R1 ค้างไว้ในขณะที่ไม่เคลื่อนที่จะทำให้หน่วยป้องกันหากมีโล่ การกด X

ค้างไว้ในขณะที่ไม่เคลื่อนที่จะทำให้เครื่องกระโดดหรือขึ้นและหลบทำได้โดยกด R1 ค้างไว้แล้วกด X ขณะเคลื่อนที่ไปในทิศทางใดก็ได้ ปุ่มสี่เหลี่ยมและสามเหลี่ยมใช้การเคลื่อนไหวระยะใกล้ การถือ L1

จะเปลี่ยนหน่วยเป็นโหมดระยะไกลเพื่อใช้อาวุธปืน ปุ่ม O ใช้อุปกรณ์เสริมเช่นชุดซ่อมหรืออาวุธเพิ่มเติม EX Actions ทำได้โดยการกด Square, O หรือ Triangle ในขณะที่กด R1 ค้างไว้ EX Actions คือการโจมตีพิเศษที่เพิ่มประสิทธิภาพอาวุธถือหรือใช้อาวุธที่เป็นจุดเด่นของกระเป๋าเป้สะพายหลังและมอบเฟรมที่อยู่ยงคงกระพันของยูนิตทำให้มีประโยชน์ในระยะประชิด แต่ต้องชาร์จใหม่ก่อนที่จะใช้อีกครั้ง

ภารกิจแบ่งออกเป็นหลายประเภท: Normal, Defend, Survival, Team Battle และ Area Gain Normal มีผู้เล่นต้องผ่านหลายพื้นที่เพื่อเอาชนะศัตรูภายใต้เวลาที่กำหนดจนกว่าจะถึงจุดสิ้นสุดโดยปกติจะเกิดการต่อสู้กับบอสด้วย Gundam รุ่น PG (Perfect Grade) หากถูกยิงผู้เล่นที่ล้มลงสามารถเกิดใหม่ได้ทันที

แต่จะถูกลงโทษหลังจากภารกิจจบลง Defend มีผู้เล่นป้องกันโพสต์เดียวซึ่งจะถูกยิงอย่างหนักจากศัตรูที่วางไข่จากทุกด้าน การอยู่รอดจะคล้ายกับ Normal แต่ภารกิจจะจบลงทันทีหาก ​​HP ของผู้เล่นลดลงเหลือ 0 การต่อสู้แบบทีมทำให้ผู้เล่นอยู่ในทีมได้ถึงสี่คนต่อการโจมตีของศัตรูเพื่อลดเกจการต่อสู้ของพวกเขาให้เหลือ 0 โดยการทำลายศัตรูทำให้นึกถึง Star สงคราม: Battlefront Area Gain มีหลักฐานเดียวกัน แต่ต้องจับโพสต์โดยยืนอยู่ในรัศมี

เมื่อถึงจุดหนึ่งของเกมผู้เล่นสามารถปลดล็อกเกจ GAIOS ซึ่งเมื่อเติมเต็มแล้วสามารถใช้เพื่อเปิดใช้งาน Awakening เพิ่มประสิทธิภาพของยูนิตได้อย่างมากในขณะที่เพิ่มขนาดของอาวุธระยะประชิดอย่างมาก ชิ้นส่วนบางส่วนได้รับการปรับปรุงให้มองเห็นได้ด้วยมาตรวัด Awakening เช่นแผงของ GX-9900 Gundam X

เรืองแสงหรือเครื่องจักรที่ติดตั้ง GNR-010 0 Raiser จะเปลี่ยนเป็นสีเขียวในช่วง Trans-Am หน่วยสามารถรับความเสียหายของร่างกายเช่นการสูญเสียแขนหรือแม้แต่การแยกส่วนจากเหตุการณ์ที่เรียกว่าการแตกหัก ในกรณีนี้เกิดขึ้นกับผู้เล่นการถือ R1 สามารถดึงดูดชิ้นส่วนกลับไปที่หน่วยทั้งหมดได้ การสูญเสียชิ้นส่วนจะส่งผลเสียต่อชุดสูทในหลายวิธีเช่นไม่สามารถใช้อาวุธปืนล็อคหรือเพิ่มพลังได้ โล่ยังสามารถแตกได้หากดูดซับความเสียหายมากเกินไป

JoJo s Bizarre Adventure

เครดิต : รูเล็ตออนไลน์ 

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

JoJo s Bizarre Adventure

JoJo s Bizarre Adventure

JoJo s Bizarre Adventure วิดีโอเกมหลายเกมที่สร้างจากมังงะและอะนิเมะซีรีส์เรื่อง JoJo’ ที่ยาวนานของฮิโรฮิโกะอารากิได้รับการเผยแพร่ ครั้งแรกเป็นวิดีโอเกมเล่นตามบทบาทที่มีพื้นฐานมาจากเนื้อเรื่องส่วนที่สามซึ่งเปิดตัวในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2536 สำหรับเครื่องซูเปอร์ฟามิคอม เกมต่อสู้สำหรับอาร์เคดได้รับการดัดแปลงมาจากอาร์เคดที่สามโดย Capcom ในวันที่ 1 ธันวาคม 1998 และยังมีชื่อว่า JoJo’s (เปิดตัวในชื่อ JoJo’s Venture ทางทิศตะวันตก) พร้อมด้วยเวอร์ชันอัปเดตที่มีชื่อว่า JoJo’s

: Heritage for the อนาคตเปิดตัวในปลายปีนั้น เกมอาร์เคดถูกย้ายไปยัง PlayStation และ Dreamcast ในวันที่ 14 ตุลาคม 2542 และเวอร์ชันความละเอียดสูงได้รับการเผยแพร่

สำหรับ PlayStation Network และ Xbox Live Arcade ในวันที่ 21 สิงหาคม 2555 เกมต่อสู้เหล่านี้เป็นผลงานชิ้นแรกของสื่อที่เกี่ยวข้องกับ JoJo ที่เผยแพร่ในอเมริกาเหนือโดยเปิดเผยตัวละครให้กับผู้เล่นชาวตะวันตกจำนวนมากเป็นครั้งแรก

เกม Capcom เกมที่สามสร้างจากภาคที่ 5 โดยมีชื่อว่า GioGio’s Bizarre Adventure และวางจำหน่ายบนเครื่อง PlayStation 2 ในวันที่ 25 กรกฎาคม พ.ศ. 2545 เกมนี้ควรจะออกให้กับผู้ชมชาวตะวันตก แต่ไม่เคยทำและอยู่ในญี่ปุ่น เกมของ Bandai ที่มีชื่อว่า JoJo’s: Phantom Blood วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 26 ตุลาคม 254

9 สำหรับเครื่อง PlayStation 2 เนื้อเรื่องมีพื้นฐานมาจากส่วนโค้งแรกและมีการเล่นเกมแอ็คชั่น / ผจญภัยคล้ายกับการผจญภัย Bizarre ของ GioGio Araki ได้ตรวจสอบคุณภาพของเกมเป็นการส่วนตัวและความซื่อสัตย์ต่อต้นฉบับ ในงานแถลงข่าววันที่ 5 กรกฎาคม 2555 เพื่อฉลองครบรอบ 25 ปีของ JoJo Araki ได้ประกาศ JoJo’s Bizarre : All Star Battle ซึ่งผลิตโดย CyberConnect2 และเผยแพร่โดย Bandai Namco Games โดยจะวางจำหน่ายบนเครื่อง PlayStation 3

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

JoJo s Bizarre Adventure
JoJo s Bizarre Adventure

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

JoJo s Bizarre Adventure เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องสไตล์ศิลปะ

ก่อนที่เกม JoJo เกมแรกจะวางจำหน่าย Bandai ได้เปิดตัวเกมผจญภัยครอสโอเวอร์ Weekly Shōnen Jump

ที่มีชื่อว่า Famicom Jump: Hero Retsuden ในวันที่ 15 กุมภาพันธ์ 1989 Joseph Joestar จากส่วนโค้งที่สองเป็นหนึ่งในตัวละครที่เล่นได้ในขณะที่ Santana และ Speedwagon ปรากฏตัวเป็นจี้

Famicom Jump II: Saikyō no Shichinin ภาคต่อวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 2 ธันวาคม 1991 โดยมีโจทาโร่เป็นตัวละครที่เลือกได้ Joseph, Avdol, Kakyoin และ Polnareff ก็ปรากฏตัวในเกมนี้เช่นกัน ทั้งสองเกมมีให้บริการบนเครื่องฟามิคอม นอกจากนี้ตัวละครจาก JoJo Bizarre Adventure

ยังถูกนำเสนอในเกมครอสโอเวอร์ของ Nintendo DS Weekly Shōnen Jump ปี 2005 และ Jump Ultimate Stars ภาคต่อรวมถึง Jotaro Kujo และ Dio Brando เป็นตัวละครที่เล่นได้

Shining Resonance Refrain

เครดิต : sagame66

Shining Resonance Refrain

Shining Resonance Refrain

Shining Resonance Refrain เป็นเกมเล่นตามบทบาทของญี่ปุ่นที่พัฒนาโดย O-Two Inc. และเผยแพร่โดย Sega พัฒนาโดย Media.Vision เป็นรายการหนึ่งในวิดีโอเกมซีรีส์ Shining ของ Sega และ Resonance เวอร์ชั่นญี่ปุ่นที่ขยายและรีมาสเตอร์ที่วางจำหน่ายสำหรับ PlayStation 3 ในปี 2014 ในขณะที่ PS3

รุ่นดั้งเดิมไม่ได้รับการแปลเป็นภาษาอังกฤษ , เปิดตัวในเดือนกรกฎาคม 2018 สำหรับแพลตฟอร์ม Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4 และ Xbox One

เกมดังกล่าวเล่นเป็นเกมสวมบทบาทแบบดั้งเดิมของญี่ปุ่นที่มีการต่อสู้แบบแอ็คชั่นคล้ายกับวิดีโอเกมซีรีส์ Tales การโต้ตอบของผู้เล่นระหว่างตัวละครหลักและตัวละครอื่น ๆ ที่เล่นได้มีผลต่อ “ระดับความสัมพันธ์” ของผู้เล่น; การพูดคุยในขณะพักผ่อนหรือตั้งแคมป์จะเริ่มฉากเรื่องราวพิเศษซึ่งจะนำไปสู่ฉากการออกเดทในวันรุ่งขึ้น

เกมดังต่อไปนี้ Yuma Ilvern ผู้ถือ Spirit of the Shining Dragon ซึ่งเป็นมังกรโบราณที่เสียชีวิตในสงครามโบราณ ในช่วงเริ่มเกม Yuma ถูกจับเป็นเชลยในเรือนจำ Gaelritz พร้อมกับภารกิจช่วยเหลือที่พยายามโดย Sonia Blanche และ Kirika Towe Alma ระหว่างทาง หลังจากการเผชิญหน้ากับเอ็กเซลล่าโนอาออร่า

และหอกทั้งสามของเธอยูมะเรียกดาบแห่งมังกรส่องแสงแวนเดอร์ฮอร์น จากนั้นพวกเขาก็หนีไปบนหลังของ Shining Dragon หลังจากที่ Yuma เปลี่ยนร่างเป็นเขาและกลับไปที่ Marga ซึ่งเป็นเมืองหลวงของ Astoria เมื่อเขาตื่นขึ้นมาในฐานะยูมะเขาเข้าร่วมแอสโทเรียในการทำสงครามกับจักรวรรดิเคียงข้างดราโกเนียร์สและเจ้าหญิงแห่งแอสโทเรียเพื่อพยายามสร้างสันติภาพให้กับประชาชนของพวกเขา

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

Shining Resonance Refrain
Shining Resonance Refrain

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

การพัฒนาและการเปิดตัว Shining Resonance Refrain

เกมดังกล่าวได้รับการประกาศในเดือนพฤษภาคม 2014 ในชื่อ Shining Resonance ซึ่งเป็นเกมชื่อใหม่ล่าสุดในซีรีส์ ของ Sega เกมดังกล่าวได้รับการพัฒนาโดย Media.Vision และนำเสนอภาพประกอบโดยศิลปินตัวละครในซีรีส์ Tony Taka

เกมดังกล่าวได้รับการวางจำหน่ายเฉพาะในญี่ปุ่นในปีต่อมาบน PlayStation 3 ในเดือนพฤศจิกายน 2017 ได้มีการประกาศรีมาสเตอร์ Shining สำหรับ PlayStation 4 การรีมาสเตอร์เสร็จสมบูรณ์ 90%

ในช่วงเวลาของการประกาศและในขณะที่ไม่มีการประกาศการเปิดตัวภาษาอังกฤษ Sega ก็ทราบว่าพวกเขากำลังพิจารณาผู้ชมทั่วโลกสำหรับซีรีส์นี้ซึ่งเป็นการออกจากรายการล่าสุดส่วนใหญ่ในซีรีส์ ซึ่งเคยพำนักอยู่ในญี่ปุ่น ในเดือนกุมภาพันธ์ 2018 Sega ได้ประกาศว่าเกมจะได้รับการเปิดตัวเวอร์ชั่นภาษาอังกฤษของ PS4

และจะมีการเปิดตัวเพิ่มเติมสำหรับแพลตฟอร์ม Xbox One และ Nintendo Switch เกมนี้วางจำหน่ายในเดือนกรกฎาคม 2018

Lode Runner

เครดิต : ไฮโล

Lode Runner

Lode Runner

Lode Runner เป็นเกมแพลทฟอร์มพัซเซิล 2 มิติเผยแพร่โดย Broderbund ในปี 1983 ผู้เล่นควบคุมตัวละครที่ต้องรวบรวมชิ้นทองทั้งหมดในระดับหนึ่งและไปให้ถึงจุดสิ้นสุดในขณะที่ถูกไล่ล่าโดยศัตรู เป็นหนึ่งในเกมแรกที่มีตัวแก้ไขระดับ

หลังจากเกมต้นฉบับมีการเผยแพร่รีเมคสปินออฟและภาคต่อจำนวนหนึ่งในซีรีส์ สำหรับคอมพิวเตอร์และคอนโซลที่แตกต่างกันและโดยผู้พัฒนาและผู้เผยแพร่หลายราย Tozai Games ถือลิขสิทธิ์และสิทธิ์ในเครื่องหมายการค้า

การพัฒนา Lode Runner

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

Lode Runner
Lode Runner

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

ต้นแบบของสิ่งที่ต่อมากลายเป็น Lode Runner เป็นเกมที่พัฒนาโดยดักลาสอี. สมิ ธ ซึ่งตอนนั้นเป็นนักศึกษาสถาปัตยกรรมที่มหาวิทยาลัยวอชิงตัน เครื่องต้นแบบนี้เรียกว่า Kong ถูกเขียนขึ้นสำหรับคอมพิวเตอร์ขนาดเล็ก Prime Computer 550 ซึ่ง จำกัด อยู่ที่อาคารเดียวในวิทยาเขต UW หลังจากนั้นไม่นาน

Kong ก็ย้ายไปที่มินิคอมพิวเตอร์ของ VAX เนื่องจากมีเทอร์มินัลให้บริการในมหาวิทยาลัยมากขึ้น เกมดังกล่าวได้รับการตั้งโปรแกรมใน Fortran และใช้กราฟิกอักขระ ASCII เมื่อ Kong ถูกส่งไปยัง VAX บางส่วนของ Pascal จะถูกผสมเข้ากับรหัส Fortran ดั้งเดิม

ในช่วงสุดสัปดาห์หนึ่งในปี 1982 Smith สามารถสร้างเวอร์ชั่นที่หยาบและเล่นได้ในภาษาแอสเซมบลี 6502 บน Apple II + และเปลี่ยนชื่อเกม Miner ในช่วงปลายปีนี้เขาได้ปรับแต่งเวอร์ชันนั้นซึ่งเป็นสีขาว – ดำโดยไม่มีการรองรับจอยสติ๊ก เขาส่งเวอร์ชันคร่าวๆให้ Broderbund ประมาณเดือนตุลาคมปี 1982 และได้รับจดหมายปฏิเสธหนึ่งบรรทัดเพื่อตอบสนองต่อผลของ “ขอบคุณสำหรับการส่งแนวคิดเกมของคุณน่าเสียดายที่มันไม่ตรงกับสายผลิตภัณฑ์ของเรา

Miner เช่นเดียวกับ Kong รุ่นก่อนที่ใช้ข้อความมีเพียงภาพเคลื่อนไหวธรรมดาที่ตัวละครเคลื่อนที่ผ่านหน้าจอโดยเพิ่มทีละบล็อก มันเป็นแบบดั้งเดิมเกินไปสำหรับผลิตภัณฑ์เชิงพาณิชย์ที่ยอมรับได้เนื่องจาก Broderbund ต้องการการเคลื่อนไหวในระดับพิกเซลโดยละเอียด เกมใหม่ของ Smith จะเป็นหนึ่งในเกมแรก ๆ ที่มีตัวแก้ไขเลเวลซึ่งเป็นคุณสมบัติที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถสร้างระดับของตนเองสำหรับเกมได้ Smith ได้รับเงินล่วงหน้า 10,000 ดอลลาร์จาก Broderbund

เพื่อพัฒนาแอนิเมชั่นระหว่างตารางและให้เล่นได้ 150 ระดับ ในการให้สัมภาษณ์ในปี 2010 จอห์นโรเมโรนักออกแบบเกมอ้างว่าสมิ ธ ได้เพิ่มฟังก์ชั่นการแก้ไขเลเวลตามคำร้องขอของเด็ก ๆ ในละแวกใกล้เคียงที่เขาทดสอบเกมและ “ระดับหนึ่ง” ที่พวกเขาออกแบบมาก็จบลงในเกมสุดท้าย สมิ ธ ยืมเงินเพื่อซื้อจอสีและจอยสติ๊กและปรับปรุงเกมอย่างต่อเนื่อง ประมาณคริสต์มาสปี 1982 เขาส่งเกมเปลี่ยนชื่อ Lode Runner ไปยังผู้จัดพิมพ์สี่รายและได้รับข้อเสนอจากทั้งสี่ ได้แก่ Sierra, Sirius, Synergistic และ Broderbund เขาทำข้อตกลงกับ Broderbund

The King of Fighters 97

เครดิต : เสือมังกร

The King of Fighters 97

The King of Fighters 97

The King of Fighters 97 เป็นเกมต่อสู้ที่ผลิตโดย SNK สำหรับอาร์เคด Neo Geo และโฮมคอนโซลในปี 1997 เป็นเกมที่สี่ในซีรีส์ The King of Fighters มันถูกส่งไปยังซีดี Neo-Geo เช่นเดียวกับ PlayStation และ Sega Saturn ในญี่ปุ่นเท่านั้น เวอร์ชันอัปเดตชื่อ “Global Match” ที่มีผู้เล่นหลายคนออนไลน์ได้รับการเผยแพร่ในปี 2018 สำหรับ PlayStation 4, PlayStation Vita และ Steam

KOF ’97 เป็นไปตามรูปแบบเดียวกับเกม KOF ก่อนหน้านี้ แต่แนะนำรูปแบบการเล่นที่แตกต่างกันสองแบบซึ่งผู้เล่นสามารถเลือกได้ก่อนที่จะเลือกทีมของพวกเขา: ขั้นสูงและพิเศษ

โหมด The King of Fighters 97

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

The King of Fighters 97
The King of Fighters 97

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

โหมดขั้นสูงจะขึ้นอยู่กับเกมก่อนหน้าในซีรีส์ KOF ’96 แต่มีมาตรวัดพลังงานที่ปรับปรุงใหม่

แทนที่จะชาร์จ Power Gauge ตอนนี้ Power Gauge จะถูกเติมเต็มทุกครั้งที่ผู้เล่นโจมตีฝ่ายตรงข้ามหรือโดยการเคลื่อนไหวพิเศษ ผู้เล่นสามารถเก็บเกจพลังงานได้ถึงสามเครื่อง ผู้เล่นสามารถใช้สต็อกของ

Power Gauge เพื่อทำการ Super Special Move หรือเข้าสู่โหมด “MAX” ซึ่งความแข็งแกร่งในการป้องกันและการรุกของผู้เล่นจะเพิ่มขึ้น การทำ Super Special Move ในขณะที่อยู่ในโหมด MAX จะทำให้ผู้เล่นทำการเคลื่อนไหว Super Special ที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น

โหมดพิเศษขึ้นอยู่กับสองเกมแรกในซีรีส์ KOF ’94 และ KOF ’95 เช่นเดียวกับในเกมเหล่านั้นผู้เล่นจะเติม Power Gauge โดยการชาร์จหรือป้องกันการโจมตีของฝ่ายตรงข้าม หลังจากเติมเกจแล้วผู้เล่นจะเข้าสู่โหมด MAX และเช่นเดียวกับในขั้นสูงความผิดและการป้องกันของตัวละครจะเพิ่มขึ้น

ผู้เล่นสามารถดำเนินการ Super Special Moves ในโหมด MAX หรือเมื่อเกจพลังชีวิตใกล้หมดและกะพริบเป็นสีแดง เมื่อผู้เล่นทำการ Super move ในโหมด MAX ขณะที่มาตรวัดชีวิตกะพริบเป็นสีแดง Super move จะมีพลังมากยิ่งขึ้น การซ้อมรบฉุกเฉินจาก KOF ’96 ที่ใช้ในโหมดขั้นสูงจะถูกแทนที่ด้วยขั้นตอนด้านข้างจาก KOF ’94 และ KOF ’95

แม้ว่าเหตุการณ์ในตอนท้ายของเกมก่อนหน้านี้การแข่งขัน KOF ก็ประสบความสำเร็จอย่างมากในเชิงพาณิชย์และจุดประกายความคลั่งไคล้การต่อสู้ไปทั่วโลก ภายในไม่กี่เดือนหลังจากการแข่งขันสิ้นสุดลง บริษัท ขนาดใหญ่หลายแห่งได้จัดการแข่งขันรอบคัดเลือก KOF

ขนาดเล็กและสร้างสนามกีฬา KOF พิเศษทั่วโลกสร้างความตื่นเต้นให้กับการแข่งขันครั้งต่อไป ข่าวการแข่งขันแพร่กระจายผ่านสื่อทุกรูปแบบและแฟน ๆ และนักสู้หน้าใหม่จากทั่วโลกมาชมการแข่งขันเบื้องต้น

ตัวละครทั้งหมดจากเกมก่อนหน้ากลับมายกเว้นทีมบอส (ซึ่งถูกยกเลิกหลังจากปรากฏตัวครั้งแรก) คาซึมิโทโดะ (ซึ่งออกไปตามหาพ่อของเธอ) และผู้ใหญ่และรอง (ซึ่งถูกฆ่าโดยอิโอริ Yagami หลังจากที่เขาถูกครอบงำโดย Riot of Blood ในตอนท้ายของเกมก่อนหน้านี้)

Boku no Natsuyasumi

เครดิต : ufabet888

Boku no Natsuyasumi

Boku no Natsuyasumi

Boku no Natsuyasumi เป็นวิดีโอเกมที่พัฒนาโดย Millennium Kitchen และเผยแพร่โดย Sony Computer Entertainment สำหรับ PlayStation เป็นส่วนหนึ่งของซีรีส์ Boku no Natsuyasumi และวางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 22 มิถุนายน พ.ศ. 2543 พอร์ต PlayStation Portable

เปิดตัวเมื่อวันที่ 27 มิถุนายน 2549 ภายใต้ชื่อ Boku no Natsuyasumi Portable: Mushimushi Hakase to Teppen-yama no Himitsu !! พอร์ตมีกราฟิกที่อัปเดตและอักขระใหม่หลายตัว

เกมดังกล่าวหมุนรอบตัว Boku เด็กชายวัย 9 ขวบส่งไปให้ป้าและลุงของเขาในชนบทที่เป็นป่าของญี่ปุ่นและการผจญภัยประจำวันที่เขาพบ Boku อยู่ที่นั่นเพราะแม่ของเขาอยู่ในเดือนสุดท้ายของการตั้งครรภ์ ผู้เล่นควบคุมเขาเป็นเวลา 31 วันของเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2518 ในขณะที่เขามีความสุขกับวันหยุดฤดูร้อน คุณสำรวจพื้นที่ของเกมและสามารถจับแมลงและขุดต่อกันเก็บฝาขวดว่าวหรือแค่พักผ่อน

การพัฒนา Boku no Natsuyasumi

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

Boku no Natsuyasumi
Boku no Natsuyasumi

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

Kaz Ayabe ผู้สร้างเกมกล่าวว่าเขาต้องการสร้างเกมที่จำลองโลกแห่งความเป็นจริง เมื่อการพัฒนาเริ่มขึ้น Millennium Kitchen จัดการทุกอย่างเกี่ยวกับเกมยกเว้นการเขียนโปรแกรมและการออกแบบเสียง จากข้อมูลของ Ayabe กล่าวว่าบรรยากาศของ Boku no Natsuyasumi ได้รับแรงบันดาลใจจากเมือง Tsukiyono

ในจังหวัด Yamanashi ของภูมิภาคChūbu ทีมงานได้ถ่ายภาพก้อนเมฆจำนวนมากในช่วงเวลาที่เจ้าหน้าที่รวบรวมข้อมูลอ้างอิงสำหรับเกมซึ่งบางส่วนจะปรากฏบน boxart สำหรับ Everybody’s Golf 3 เวอร์ชันภาษาญี่ปุ่น

Ayabe ระบุว่าเดิมทีเกมนี้มีแผนจะวางจำหน่ายในช่วงฤดูร้อนปี 1999 แต่โปรดิวเซอร์ของ Sony ขอให้ทีมเพิ่มมินิเกมตกปลาซึ่งทำให้เกมล่าช้าไปถึงปี 2000

ภาคต่อ Boku no Natsuyasumi สร้างภาคต่อสามภาคและสองพอร์ตในปี 2559 เกม iOS ได้รับการประกาศโดยเป็นส่วนหนึ่งของการโจมตีของ Sony ในปี 2017 ในการพัฒนาสมาร์ทโฟน Millennium Kitchen: Bokura no Kazoku ซึ่งเป็นเกมจำลองครอบครัวและ Attack of the Friday Monsters!: A Tokyo Tale ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของซีรีส์ Guild02 และเกมเดียวจาก Millennium ห้องครัวเพื่อดูการเปิดตัวภาษาอังกฤษ

Ghosts n Goblins

เครดิต : รูเล็ตออนไลน์

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

Ghosts n Goblins

Ghosts n Goblins

Ghosts n Goblins เป็นเกมแพลตฟอร์มวิ่งและปืนที่สร้างโดย Tokuro Fujiwara และพัฒนาโดย Capcom รายการแรกในซีรีส์นี้คือ ‘

ซึ่งวางจำหน่ายในร้านค้าเมื่อวันที่ 19 กันยายน พ.ศ. 2528 ซีรีส์นี้ได้ถูกย้ายไปยังและวางจำหน่ายบนคอนโซลเกมและแพลตฟอร์มมือถือที่หลากหลายและสร้างภาคต่อและสปินออฟออกมามากมาย

ซีรีส์หลักเน้นไปที่ภารกิจของอัศวินอาเธอร์เพื่อช่วยเจ้าหญิงปริญ – ปริญจากราชาปีศาจแอสทารอ ธ สปินออฟหลัก ได้แก่ ซีรีส์เกม Gargoyle’s Quest และ Maximo ซีรีส์โดยรวมขายได้มากกว่า 4.2 ล้านหน่วยและเป็นแฟรนไชส์เกมที่ขายดีที่สุดอันดับที่ 13 ของ Capcom มันได้รับชื่อเสียงในหมู่ผู้เล่นจากความยากระดับสูง เกมล่าสุดในซีรีส์ Resurrection วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 25 กุมภาพันธ์ 2021

ซีรีส์หลัก Ghosts n Goblins

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

Ghosts n Goblins
Ghosts n Goblins

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

ซีรีส์หลักประกอบด้วยนักวิ่งและนักสร้างปืนที่มีผู้เล่นควบคุมอัศวินชื่ออาเธอร์ซึ่งต้องต่อสู้ผ่านพยุหะของเหล่าอมนุษย์เพื่อช่วยเหลือเจ้าหญิงปริญ – ปริญที่ถูกลักพาตัวไป (หรือที่เรียกว่า Guinevere หรือไม่มีชื่อทั้งหมดขึ้นอยู่กับเกม / การแปล ) จากราชาปีศาจ Astaroth

ระดับสุขภาพและเวทมนตร์ของอาเธอร์แสดงด้วยชุดเกราะที่เขาสวมโดยอาเธอร์สามารถค้นหาชุดเกราะที่ดีกว่าและอาวุธต่างๆในหีบสมบัติที่ซ่อนอยู่ตลอดช่วงของเกม ถึงกระนั้นก็ตามไม่ว่าอาเธอร์จะสวมเกราะทรงพลังเพียงใด

เขาก็จะแพ้มันในการโจมตีเพียงครั้งเดียว เมื่อสูญเสียชุดเกราะของเขาแล้วอาเธอร์จะเหลือเพียงแค่สวมกางเกงบ็อกเซอร์เท่านั้น

(ภาพที่กลายเป็นสัญลักษณ์ของซีรีส์) ในซีรีส์หลักส่วนใหญ่เมื่อจบเกมผู้เล่นจะถูกบังคับให้เล่นเกมอีกครั้งในระดับความยากที่สูงขึ้นเพื่อที่จะได้รับตอนจบที่ “จริง” ของเกม ซีรีส์นี้ได้รับชื่อเสียงในหมู่เกมเมอร์ในเรื่องของความยากระดับสูง

คะแนนเดิมสำหรับการเปิดตัวเกมอาร์เคด ครั้งแรกแต่งโดย Ayako Mori เพลงที่พัฒนาขึ้นสำหรับระดับแรกของเกมที่มีชื่อว่า “Graveyard, Forest & Ice Palace” ได้รับการยอมรับว่าเป็นธีมอย่างเป็นทางการสำหรับแฟรนไชส์นี้

โดยปรากฏในรูปแบบที่ผสมผสานกันใหม่ในทุกรายการของซีรีส์หลักตลอดจนการสร้างจี้ การปรากฏตัวในเกมอื่น ๆ ของ Capcom เช่น Mega Man 7 และ Ultimate Marvel vs. Capcom 3 Tamayo Kawamoto

เป็นผู้สร้างคะแนนให้กับ Ghouls ‘n Ghosts ซึ่งเป็นรายการถัดไปในซีรีส์ตามด้วย Mari Yamaguchi สำหรับ

Super Ghouls’ n Ghosts (ร่วมกับ Tomohiro Masuda และ Nobuhiko Isa จัดการ GBA อีกครั้ง) และ Masaya Tsunemoto และ Kazuhiro Kotani จาก Ultimate

คะแนนสำหรับซีรีส์ Spin-off Quest ของ Gargoyle แต่งโดย Harumi Fujita (I) และ Yuki Iwai (II) (โดย Norihiko Togashi จัดการ Game Boy อีกครั้งของ Gargoyle’s Quest II)

Monster Hunter Portable 3rd

เครดิต : sagame66