Monster Hunter Portable 3rd

Monster Hunter Portable 3rd

Monster Hunter Portable 3rd เป็นเกมในแฟรนไชส์ ​​Monster Hunter สำหรับระบบ PlayStation Portable ที่วางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 1 ธันวาคม 2010

เกมดังกล่าวได้รับการเผยแพร่โดยเป็นส่วนหนึ่งของซีรีส์ PlayStation Portable Remaster บน PlayStation 3 เกมดังกล่าวแนะนำภูมิภาคใหม่สัตว์ประหลาดและระบบการต่อสู้ Felyne

ที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ Monster Hunter Portable 3rd ไม่ใช่การอัปเดตของ Monster Hunter Freedom Unite หรือ Monster Hunter Tri Monster Hunter ถูกแยกออกจากซีรีส์อื่น ๆ แทนและเกมส่วนใหญ่ได้รับการปรับปรุงใหม่ทั้งหมด อย่างไรก็ตามมันยังเป็นภาคต่อของ Monster Hunter Freedom Unite

เป็นเกมที่สามในซีรีส์

Monster Hunter HD เวอร์ชั่น เป็นการรีมาสเตอร์เกมความละเอียดสูงสำหรับเครื่อง PlayStation 3 และเป็นซีรีส์ “PSP Remasters” ชุดแรกของ Sony สำหรับเครื่อง PS3 เกมนี้วางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 25 สิงหาคม 2554 และมีกราฟิก HD ขั้นสูงรองรับ 3D และรองรับการบันทึกร่วมกับ PSP

การเล่นเกม Monster Hunter Portable 3rd

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

Monster Hunter Portable 3rd
Monster Hunter Portable 3rd

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

ฐานปฏิบัติการใหม่คือหมู่บ้านยูคุโมะ หมู่บ้านแห่งนี้มีกลิ่นอายของความเป็นญี่ปุ่นแบบศักดินาทั้งจากการออกแบบไปจนถึงผู้อยู่อาศัย

ตอนนี้ Felynes ฝึกในฟาร์มและมีทางเลือกในการฝึกมากขึ้นเช่นการฝึกวิ่งมาราธอนที่ Felyne วิ่งไปรอบ ๆ ฟาร์ม ผู้เล่นสามารถนำ Felynes สองคนออกไปกับเขา /

เธอในภารกิจผู้เล่นคนเดียวได้จากคู่หูคนเดียวของ Monster Hunter Freedom Unite เมื่อคุณใช้ Felynes ในการทำเควสการโจมตีของมอนสเตอร์จะถูกแบ่งระหว่างผู้เล่นและเพื่อนทำให้การล่าง่ายขึ้น สิ่งใหม่สำหรับ Monster Hunter

คือความสามารถในการปรับแต่งอุปกรณ์ของเพื่อนร่วมทีม Felyne การทำเช่นนี้จะทำให้รูปลักษณ์และคุณสมบัติทางกายภาพของสิ่งมีชีวิตเปลี่ยนไป ผู้เล่นจะสามารถปรับแต่ง Felynes ได้ในสามส่วน

อาวุธส่วนหัวและส่วนลำตัว ฟิลด์ใหม่ที่นำมาใช้ในเกมคือ Mountain Stream (渓流, Keiryū) สนามล่าสัตว์ทั้งหมดใน Monster Hunter Tri พร้อมกับฟิลด์ Mountain Stream ที่เพิ่มเข้ามาจะรวมอยู่ใน Monster Hunter

อย่างไรก็ตามเควสใต้น้ำได้ถูกลบออกไปทั้งหมดดังนั้นแผนที่เช่นเกาะร้างและป่าที่ถูกน้ำท่วม

จึงได้รับการแก้ไขเพื่อแก้ไขปัญหานี้ มอนสเตอร์บางตัวจาก Monster Hunter Tri ไม่ได้มีอยู่ใน Monster Hunter – Lagiacrus, Gobul และ Ceadeus ได้ถูกลบออกไป Zinogre สัตว์ประหลาดเรือธงของเกมแสดงอยู่บนหน้าปก

ตอนนี้ Guild Hall มีน้ำพุร้อนคล้ายกับ Felyne Kitchen จากเกมก่อนหน้าซึ่งสามารถอัพเกรดได้โดยการล้าง ‘Hot Spring Quests’ พิเศษซึ่งจะอัพเกรดเอฟเฟกต์ของน้ำพุร้อนรวมถึงทักษะ Felyne Whim ซึ่งตอนนี้สามารถ ถูกเลือกและเลือกโดยผู้เล่น

คลาสอาวุธทั้งหมดจากเกมก่อนหน้านี้ (Great Sword, Long Sword, Sword and Shield, Dual Blades, Hammer, Hunting Horn, Lance, Gunlance, Switch Axe, Light Bowgun, Heavy Bowgun และ Bow) มีอยู่ในเกม คลาสทั้งสี่ที่ไม่มีอยู่ใน Tri (ใบมีดคู่, ฮอร์นล่าสัตว์, กันแลนซ์และธนู)

ได้รับการแก้ไขแล้ว ระบบการสร้างอุปกรณ์และการป้องกันได้รับการเปลี่ยนแปลงที่หลากหลาย โปรดิวเซอร์ Ryozo Tsujimoto อ้างว่าพื้นที่นี้ของเกมจะเก็บสิ่งที่ดีจาก Monster Hunter Freedom Unite และ Monster Hunter Tri ไว้และเพิ่มองค์ประกอบใหม่ ๆ

woofan.net

เครดิต : ไฮโล

Dragon Ball Z Budokai

Dragon Ball Z Budokai

Dragon Ball Z Budokai เป็นซีรีส์วิดีโอเกมต่อสู้ที่สร้างจากอะนิเมะซีรีส์ Dragon Ball Z

กว่าจะมาเป็น Dragon Ball Z Budokai

ซีรีส์บูโดไกเล่นเหมือนเกมต่อสู้ 2 มิติทั่วไป นอกจากนี้ยังมีปุ่มชกและเตะแบบปกติอีกด้วยนอกจากนี้ยังมีความสามารถในการยิง ki blasts ซึ่งสามารถใช้ในการเคลื่อนไหวพิเศษที่เฉพาะเจาะจงได้อีกด้วย การเคลื่อนไหวพิเศษส่วนใหญ่นำมาจากอนิเมะโดยตรง ได้แก่ Kamehameha ของ Goku, Galick Gun ของ Vegeta และ Death Beam ของ Frieza แม้ว่ากลศาสตร์เหล่านี้จะติดอยู่กับซีรีส์ แต่แนวคิดอื่น ๆ เช่น “โหมดไฮเปอร์” ความสามารถในการเคลื่อนที่ด้วยความเร็วที่เหลือเชื่อบินได้อย่างอิสระและ “การต่อสู้ลำแสง” ระหว่างการโจมตีด้วยลำแสงของตัวละครสองตัวถูกแทนที่ด้วยเทคนิคอื่นในภายหลัง

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

Dragon Ball Z Budokai
Dragon Ball Z Budokai

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

ในญี่ปุ่นเป็นเกมต่อสู้ที่วางจำหน่ายบนเครื่อง PlayStation 2 เมื่อวันที่ 2 พฤศจิกายน พ.ศ. 2545 ในยุโรปและในวันที่ 3 ธันวาคม พ.ศ. 2545 ในอเมริกาเหนือและสำหรับ Nintendo GameCube ในวันที่ 28 ตุลาคม พ.ศ. 2546 ในอเมริกาเหนือและวันที่ 14 พฤศจิกายน พ.ศ. 2546 ในยุโรป เป็นเกม Budokai เกมแรกของซีรีส์นี้ แต่ยังเป็นเกม Dragon Ball Z เกมแรกที่วางจำหน่ายในยุโรปทั้งหมด

และนอกเหนือจากการเปิดตัวเฉพาะในฝรั่งเศสสเปนและโปรตุเกสเช่นเดียวกับเกมก่อนหน้านี้ เกมนี้วางจำหน่ายในญี่ปุ่นโดย Bandai บนเครื่อง PlayStation 2 เมื่อวันที่ 13 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2546 และบน Nintendo GameCube เมื่อวันที่ 28 พฤศจิกายน พ.ศ. 2546 ได้รับการพัฒนาโดย Dimps และเผยแพร่โดย Infogrames และต่อมาโดย Atari ในชื่อ Greatest Hits สำหรับ PlayStation 2 ในอเมริกาเหนือ

เกมดังกล่าวมีตัวละครที่เล่นได้ทั้งหมด 23 ตัวและเรื่องราวจะเป็นไปตามสามบทแรกของไทม์ไลน์ Dragon Ball Z โดยเริ่มจากการต่อสู้ของ Goku และ Piccolo กับ Raditz ใน Saiyan Saga จนถึงการต่อสู้ครั้งสุดท้ายของ Gohan กับ Cell ใน Android Saga คุณสมบัติที่รวมอยู่ในเกม ได้แก่

โหมดเนื้อเรื่องโหมดปะทะเวทีทัวร์นาเมนต์โหมดฝึกฝนและร้านขายไอเท็มซึ่งอนุญาตให้ผู้เล่นซื้อความสามารถในการปรับแต่งต่างๆโดยใช้เงินที่ได้รับจากความท้าทายต่างๆในโหมดเนื้อเรื่องและการแข่งขัน ชัยชนะเพื่อปรับแต่งและสร้างนักรบที่ทรงพลังที่สุด โหมดเนื้อเรื่องถูกแบ่งออกเป็นบทพิเศษโดยเริ่มแรกให้ผู้เล่นต่อสู้เป็นส่วนใหญ่ในฐานะ Goku และ Gohan

ผ่าน Saiyan, Namek และ Android Sagas ก่อนที่จะปลดล็อกบทโบนัสจากมุมมองที่แตกต่างกันเช่น Piccolo และ Vegeta โหมดเนื้อเรื่องยังรวมเอาตอน “จะเกิดอะไรขึ้นถ้า” เพื่อเล่นกับเหล่าวายร้ายในเทพนิยายแต่ละเรื่องเล่าเหตุการณ์ที่เป็นสัญลักษณ์ในประวัติศาสตร์ดราก้อนบอลด้วยการพลิกแพลงเล็กน้อย มีการเพิ่มเอฟเฟกต์ cel-shading ให้กับกราฟิกในเวอร์ชัน GameCube

เวอร์ชันอเมริกาเหนือมีการแสดงด้วยเสียงภาษาอังกฤษจากเสียงพากย์ Funimation ในอเมริกาเหนือในขณะที่เวอร์ชันยุโรปมีการแสดงด้วยเสียงภาษาญี่ปุ่นต้นฉบับและการแปลข้อความภาษายุโรปหลายภาษา

Alien Shooter

เครดิต : แทงบอล

Alien Shooter

Alien Shooter

Alien Shooter เป็นวิดีโอเกมยิงจากบนลงล่างแบบสามมิติที่พัฒนาและเผยแพร่โดย Sigma Team สตูดิโอพัฒนาเกมของรัสเซีย เผยแพร่เมื่อวันที่ 18 พฤษภาคม พ.ศ. 2546 โดยเริ่มใช้งานได้ใน Microsoft Windows, iOS และ Android บทสรุปของเกมได้รับการยอมรับในชุดเสริมสองชุดซึ่งประกอบด้วยห้าระดับและวางจำหน่ายในปี 2014: Fight for Life วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 14 มิถุนายนและ The Experiment วางจำหน่ายในวันที่ 22 กันยายน

ผลสืบเนื่อง Alien Shooter: Vengeance วางจำหน่ายในปี 2550 ในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2558 Sigma Team และผู้พัฒนาร่วม “8floor” ได้พัฒนาและเปิดตัวพอร์ต PlayStation Vita ของเกม

เมื่อวันที่ 22 มกราคม 2020 Sigma Team ได้เปิดตัว Alien Shooter 2, การรีบูตของภาคต่อก่อนหน้านี้พร้อมด้วยการอัปเกรดกราฟิก HD การเล่นเกมที่ทันสมัยและเนื้อหาใหม่เพิ่มเติม

การเล่นเกม Alien Shooter

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

Alien Shooter
Alien Shooter

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

Alien Shooter นำเสนอในมุมมองบุคคลที่สามจากบนลงล่าง (มุมมอง 3/4) เกมดังกล่าวมีเก้าระดับที่เพิ่มความยาก วัตถุประสงค์หลักของแต่ละระดับคือการกำจัดเอเลี่ยนทั้งหมด เพื่อให้บรรลุเป้าหมายผู้เล่นจะต้องเข้าถึงพื้นที่ทั้งหมดที่เลเวลมีให้ (โดยการทำภารกิจให้สำเร็จเช่นการเปิดเครื่องกำเนิดไฟฟ้าการทำลายกำแพงและการปิดการใช้งานสนามพลัง ฯลฯ ) และกำจัดภัยคุกคามจากเอเลี่ยนที่อยู่ในนั้น ระดับต่อมามีอุปกรณ์เทเลพอร์ตซึ่งวางไข่ศัตรูไปเรื่อย ๆ และสามารถทำลายได้ด้วยวัตถุระเบิดพิเศษที่กระจัดกระจายไปทั่วระดับ

ตัวละครมีสถิติ 5 แบบ ได้แก่ Strength, Accuracy, Health, Flight และ Speed ​​และผู้เล่นมีตัวเลือกในการเล่นเป็นตัวละครชายหรือหญิง ตัวละครชายมีความแข็งแกร่งและสถิติสุขภาพสูงกว่าในขณะที่ตัวละครหญิงมีความแม่นยำและความเร็วที่สูงขึ้น

พล็อต

หลังจากห้องทดลองใต้ดินที่เป็นความลับสุดยอดขาดการติดต่อกับโลกภายนอกตัวเอกซึ่งเป็นนักเดินเรือที่มีทักษะสูงได้รับมอบหมายให้เข้าไปแทรกซึมและค้นหาว่าเกิดอะไรขึ้น ในไม่ช้ามันก็ชัดเจนสำหรับผู้เล่นว่าห้องทดลองถูกบุกรุกโดยฝูงสัตว์ต่างดาวที่ได้รับการออกแบบทางชีวภาพ ในบรรดาสิ่งที่น่ารังเกียจ ได้แก่ กบกลายพันธุ์ (“กบวางไข่”) ไบเพ็ดหลายอาวุธ (“แร็พเตอร์”) แมงมุมยักษ์และ “แรดรถถัง”

ในขณะที่ตัวเอกสำรวจห้องแล็บต้นตอของปัญหาถูกเปิดเผยว่าเกิดจากความผิดปกติของอุปกรณ์เทเลพอร์ตทดลอง อย่างไรก็ตามเอเลี่ยนได้จัดการกับน้ำท่วมเป็นจำนวนมากฆ่านักวิทยาศาสตร์และผู้คุมที่ทำงานในห้องแล็บ เมื่อเจาะลึกลงไปในคอมเพล็กซ์ตัวเอกได้พบกับเอเลี่ยนที่ทรงพลังมากขึ้นเรื่อย ๆ และตระหนักว่าเครื่องเทเลพอร์ตทั้งหมดจะต้องถูกทำลาย เกมถึงบทสรุปเมื่อตัวเอกได้กำจัดเอเลี่ยนทั้งหมดและทำลายเครื่องเคลื่อนย้ายมวลสารทั้งหมดในห้องปฏิบัติการ

Metal Gear

เครดิต : ฝากถอนไม่มีขั้นต่ำ

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

Metal Gear

Metal Gear

Metal Gear เป็นซีรีส์วิดีโอเกมแอ็คชั่นผจญภัยล่องหนที่สร้างโดยฮิเดโอะโคจิมะและพัฒนาและเผยแพร่โดยโคนามิ เกมแรก Metal เปิดตัวในปี 1987 สำหรับคอมพิวเตอร์ที่บ้าน MSX ผู้เล่นมักจะควบคุมหน่วยปฏิบัติการพิเศษ (โดยปกติคือ Solid Snake หรือ Big Boss) ซึ่งได้รับมอบหมายให้ทำหน้าที่ค้นหา superweapon “Meta” รถถังเดินสองเท้าที่มีความสามารถในการยิงอาวุธนิวเคลียร์

การพัฒนา Metal Gear

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

Metal Gear
Metal Gear

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

หลายภาคต่อได้รับการเผยแพร่สำหรับคอนโซลหลายเครื่องซึ่งได้ขยายพล็อตของเกมดั้งเดิมเพิ่มตัวละครที่ต่อต้านและสนับสนุน Snake ในขณะที่มีการสำรวจต้นกำเนิดของ Metalและตัวละครซ้ำ ๆ เกมที่สามในซีรีส์ Metal Solid สำหรับเพลย์สเตชันถือเป็นจุดเริ่มต้นของแนวใหม่ของ 3D สำหรับ Metal

ในเดือนธันวาคม 2020 มีการจำหน่ายเกมในแฟรนไชส์ไปแล้วกว่า 56.9 ล้านชุดทั่วโลก โดยมีการผ่อนชำระเป็นรายบุคคลและได้รับการยกย่องในเชิงพาณิชย์และได้รับรางวัลมากมาย

ซีรีส์นี้ได้รับเครดิตสำหรับการบุกเบิกและเป็นที่นิยมในวิดีโอเกมล่องหน และ “วิดีโอเกมแบบภาพยนตร์” ลักษณะเด่นของซีรีส์นี้ ได้แก่ กลศาสตร์การซ่อนตัว, ฉากตัดต่อภาพยนตร์, โครงเรื่องที่ซับซ้อน, อารมณ์ขันที่ผิดปกติและกำแพงที่สี่และการสำรวจไซเบอร์พังค์, ดิสโทเปีย, การเมืองและปรัชญา

โดยอ้างอิงถึงภาพยนตร์ฮอลลีวูดเพื่อเพิ่มรสชาติ แฟรนไชส์นี้ยังได้รับการดัดแปลงเป็นสื่ออื่น ๆ เช่นการ์ตูนนวนิยายและดราม่าซีดี Solid Snake ได้ไปปรากฏตัวในเกมอื่น ๆ เช่นซีรีส์ Super Smash Bros. และ Ape Escape 3

Hideo Kojima ได้ออกแบบ Metal รุ่นดั้งเดิมซึ่งเปิดตัวในญี่ปุ่นและยุโรปในปี 1987 สำหรับแพลตฟอร์มคอมพิวเตอร์ MSX2 ทีมงานแยกกันสร้างพอร์ตเกม Nintendo Entertainment System (NES) ที่ได้รับการแก้ไขอย่างหนักซึ่งวางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 22 ธันวาคม พ.ศ. 2530

อเมริกาเหนือในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2531 ยุโรปและออสเตรเลียในช่วงปี พ.ศ. 2532 Konami ผลิตภาคต่อของ NES Snake’s Revenge อีกครั้งโดยไม่มี Kojima วางจำหน่ายในอเมริกาเหนือและยุโรปในปี 1990 หนึ่งในนักออกแบบของเกมนั้นได้รู้จักกับ Kojima และขอให้เขาสร้าง “ภาคต่อของ Metal ที่แท้จริง” ในการตอบสนอง Kojima เริ่มพัฒนา Metal 2: Solid Snake ซึ่งวางจำหน่ายในญี่ปุ่นในปี 1990 สำหรับ MSX2

God Eater Game

เครดิต : ufabet888

God Eater Game

God Eater Game

God Eater Game เป็นซีรีส์ของวิดีโอเกมเล่นตามบทบาทไซไฟแอคชั่นที่พัฒนาโดย

Shift และเผยแพร่โดย Bandai Namco Entertainment โดยเริ่มจากเกมชื่อดังที่วางจำหน่ายในวันที่ 4 กุมภาพันธ์ 2010 สำหรับ PlayStation Portable ซีรีส์แสดงให้เห็นถึงการต่อสู้ที่สิ้นหวัง

ระหว่างมนุษยชาติและเผ่าพันธุ์ของสัตว์ประหลาดที่กินไม่ได้ในโลกหลังหายนะแห่งอนาคต ในเดือนกุมภาพันธ์ 2019 แฟรนไชส์มีเกม 6 เกม (รวมถึงเกมที่ปรับปรุงใหม่สามเกม) มังงะและไลท์โนเวลดัดแปลงเพลงประกอบและอนิเมะดัดแปลง

การเล่นเกม God Eater Game

God Eater Game
God Eater Game

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

รูปแบบการเล่นประกอบด้วยผู้เล่นที่ทำภารกิจต่างๆเพื่อล่าสัตว์ประหลาดเฉพาะ เป้าหมายหลักของเกมคือการทำภารกิจให้สำเร็จโดยการกำจัดมอนสเตอร์ที่ทรงพลังออกมาให้สำเร็จดึงชิ้นส่วนของพวกมันผ่านการ “เขมือบ” ทำลายร่างบางส่วนของ Aragami หรือรับเป็นรางวัลและใช้เป็นวัสดุ

ในการประดิษฐ์หรืออัพเกรดชิ้นส่วนสำหรับ เทพอาร์ค นอกจากนี้ผู้เล่นยังสามารถรวบรวมแร่ธาตุชุดแพทย์และวัสดุต่างๆเพื่อปรับปรุงอาวุธของพวกเขา ผู้เล่นสามารถสลับไปมาระหว่างสามรูปแบบได้อย่างอิสระ: “Blade Form” สำหรับการต่อสู้ระยะใกล้, “Gun Form

” สำหรับการยิงระยะไกลและ “Shield Form” สำหรับการป้องกันการโจมตีในช่วง “Blade Form”

คุณลักษณะที่โดดเด่นอย่างหนึ่งของแฟรนไชส์คือความสามารถในการ “กิน” อารากามิของศัตรูในระหว่างการต่อสู้ด้วย “Predator Form” ของ God Arc เมื่อทำสำเร็จแล้วจะเข้าสู่สถานะที่เรียกว่า “โหมดถ่ายต่อเนื่อง” ทำให้ผู้เล่นเพิ่มความเร็วพลังโจมตีและการเข้าถึงพิเศษชุด “กระสุนอารากามิ” แบบ จำกัด ซึ่งสามารถ

ใช้กับอารากามิได้ คุณสมบัติเด่นอีกอย่างคือ Bullet Editor ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถปรับแต่งสัญลักษณ์แสดงหัวข้อย่อยที่เป็นเอกลักษณ์ของตนเองได้ ผู้เล่นสามารถใช้กระสุนเหล่านี้ได้ในระหว่างปฏิบัติภารกิจ

ผู้เล่นสามารถปรับแต่งอุปกรณ์ใน God Arc ได้เช่น “Blades”, “Shield”, “Gun” และ “Control Unit” “หน่วยควบคุม” คือม็อดที่สามารถติดตั้งให้กับ God Arc ได้โดยให้สถานะบัฟเมื่อเข้าสู่ “โหมดถ่ายต่อเนื่อง” สปินออฟ เกมโทรศัพท์มือถือที่มีชื่อว่า God Eater Mobile

ได้รับการพัฒนาโดย Mobage และวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 16 ธันวาคม 2010 ในญี่ปุ่นสำหรับ i-Mode, EZWeb และ Yahoo!

บริการจัดจำหน่าย Keitai คล้ายกับเกม PSP ดั้งเดิมคือมีการปรับแต่งตัวละครการซื้อไอเท็มและการล่าสัตว์ Aragami Six God Eater: เกมถ่ายภาพ Off Shot วางจำหน่ายระหว่างเดือนพฤศจิกายน

2015 ถึงเมษายน 2016 สำหรับ PlayStation 4 และ PlayStation Vita เกม MMORPG สำหรับ Android และ iPhone ชื่อ God Eater Online เปิดตัวเมื่อวันที่ 15 กุมภาพันธ์ 2017

Machinarium

เครดิต : ฝากขั้นต่ำ100

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

Machinarium

Machinarium

Machinarium เป็นเกมผจญภัยแบบชี้แล้วคลิกที่พัฒนาโดย Amanita Design เผยแพร่เมื่อวันที่ 16 ตุลาคม พ.ศ. 2552 สำหรับ Microsoft Windows, OS X, Linux, ในวันที่ 8 กันยายน พ.ศ. 2554 สำหรับ iPad 2 บน App Store, ในวันที่ 21 พฤศจิกายน พ.ศ. 2554 สำหรับ BlackBerry PlayBook, ในวันที่ 10 พฤษภาคม 2012 สำหรับ Android, ในวันที่ 6 กันยายน 2012 บน PlayStation 3 ของ PlayStation Network ในยุโรป, ในวันที่ 9 ตุลาคม 2012 ในอเมริกาเหนือและในวันที่ 18 ตุลาคม 2012 ในเอเชีย, และยังเป็น วางจำหน่ายสำหรับ PlayStation Vita ในวันที่ 26 มีนาคม 2013 ในอเมริกาเหนือในวันที่ 1 พฤษภาคม 2013 ในยุโรปและในวันที่ 7 พฤษภาคม 2013 ในเอเชีย การสาธิตสำหรับ Windows, Mac และ Linux วางจำหน่ายในวันที่ 30 กันยายน พ.ศ. 2552 การเปิดตัวในอนาคตสำหรับบริการ WiiWare ของ Wii ถูกยกเลิกในเดือนพฤศจิกายน 2554 เนื่องจากขีด จำกัด 40MB ของ WiiWare

ระบบที่สามารถเล่น Machinarium

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

Machinarium
Machinarium

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

Microsoft Windows, OS X, Linux และ Android เวอร์ชันของเกมนี้ได้รับการเผยแพร่พร้อมกับ Humble Indie Bundle สำหรับ Android 4 เมื่อวันที่ 8 พฤศจิกายน 2555 ให้กับลูกค้าที่ชำระเงินในราคาเฉลี่ย Windows Phone เวอร์ชันเปิดตัวเมื่อวันที่ 22 มีนาคม พ.ศ. 2557 ในปี 2560 ผู้พัฒนาได้เปิดตัวเกม Definite Edition ที่ใช้เอ็นจิ้น DirectX แทน Adobe Flash และสามารถเล่นในโหมดเต็มหน้าจอได้ เกมเวอร์ชัน Xbox One เปิดตัวเมื่อวันที่ 16 เมษายน 2020

เป้าหมายของ Machinarium คือการไขปริศนาและของเล่นพัฒนาสมอง ปริศนาถูกเชื่อมโยงเข้าด้วยกันด้วยทางข้ามที่ประกอบด้วยเรื่องราวการผจญภัยแบบ “ชี้แล้วคลิก” แบบดั้งเดิม การจากไปที่รุนแรงที่สุดของทางข้ามคือสามารถคลิกได้เฉพาะวัตถุที่อยู่ในการเข้าถึงของตัวละครของผู้เล่นเท่านั้น

Machinarium มีความโดดเด่นตรงที่ไม่มีบทสนทนาพูดหรือเขียนและนอกเหนือจากคำแนะนำบางส่วนในหน้าจอแรกแล้วยังไม่มีภาษาที่เข้าใจได้โดยสิ้นเชิง เกมนี้ใช้ระบบฟองความคิดแบบเคลื่อนไหวแทน ฉากหลังของไข่อีสเตอร์ในรูปแบบเดียวกันสามารถเปิดเผยได้โดยการไม่ทำงานในบางพื้นที่เท่านั้น

เกมนี้ใช้ระบบคำใบ้สองชั้น หนึ่งครั้งต่อระดับผู้เล่นสามารถรับคำใบ้ซึ่งจะคลุมเครือมากขึ้นเมื่อเกมดำเนินไป Machinarium ยังมาพร้อมกับคำแนะนำที่สามารถเข้าถึงได้ตลอดเวลาโดยการเล่นมินิเกม เช่นเดียวกับบทสนทนาบทสรุปไม่ได้อยู่ในรูปแบบการเขียนหรือการพูด แต่เป็นชุดของภาพร่างที่อธิบายปริศนาที่อยู่ในมือและวิธีแก้ปัญหา อย่างไรก็ตามคำแนะนำแบบแนะนำจะเปิดเผยเฉพาะสิ่งที่ต้องทำในพื้นที่นั้นไม่ใช่ว่าปริศนานั้นเกี่ยวข้องกับลำดับเหตุการณ์ของเกมอย่างไร

Myst Game

เครดิต : แทงบอลออนไลน์

Myst Game

Myst Game

Myst Game เป็นวิดีโอเกมปริศนาผจญภัยกราฟิกที่ออกแบบโดยพี่น้องตระกูลมิลเลอร์โรบินและแรนด์ ได้รับการพัฒนาโดย Cyan, Inc. เผยแพร่โดย Broderbund และเปิดตัวครั้งแรกสำหรับแพลตฟอร์มคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล Macintosh ในปี 1993 ในเกมผู้เล่นเดินทางผ่านหนังสือพิเศษไปยังเกาะ Myst ที่นั่นผู้เล่นไขปริศนาและเดินทางไปยังโลกอีกสี่โลกที่เรียกว่า Ages ซึ่งเปิดเผยเรื่องราวเบื้องหลังของตัวละครในเกม

ก่อนจะมาเป็น Myst Game

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

Myst Game
Myst Game

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

พี่น้องมิลเลอร์เริ่มต้นในการพัฒนาวิดีโอเกมโดยสร้างชื่อเรื่องสำหรับเด็ก ๆ พวกเขาคิดว่า Myst เป็นเกมแรกสำหรับผู้ใหญ่โดยได้รับเงินทุนจากผู้เผยแพร่ Sunsoft การพัฒนาเริ่มขึ้นในปี 1991 และเป็นงานที่ใหญ่ที่สุดของ Cyan จนถึงปัจจุบัน ข้อ จำกัด ทางเทคนิคของเวลามีผลต่อการออกแบบเกมและการผลิตกราฟิกซึ่งทันสมัย ​​แต่คงที่ Robyn Miller แต่งเพลงสังเคราะห์ความยาว 40 นาทีซึ่งกลายเป็นเพลงประกอบของ Myst

Myst ได้รับความนิยมอย่างมาก นักวิจารณ์ยกย่องความสามารถของเกมในการดื่มด่ำกับผู้เล่นในโลกแห่งสมมุติ Myst ขายได้มากกว่าหกล้านเล่มกลายเป็นเกมพีซีที่ขายดีที่สุดจนกระทั่ง The Sims มียอดขายเกิน Myst ในปี 2002 Myst ช่วยผลักดันการนำรูปแบบซีดีรอมใหม่มาใช้สร้างแฟรนไชส์มัลติมีเดียและโคลนที่ได้รับแรงบันดาลใจล้อเลียนและประเภทใหม่ ๆ ของวิดีโอเกม มีการรีเมคและพอร์ตของเกมไปยังแพลตฟอร์มอื่น ๆ หลายรายการรวมถึงนวนิยายสปินออฟและสื่ออื่น ๆ

การเล่นเกมของ Myst ประกอบด้วยการเดินทางมุมมองบุคคลที่หนึ่งผ่านโลกแบบโต้ตอบ ผู้เล่นสามารถโต้ตอบกับวัตถุเฉพาะในบางหน้าจอได้โดยการคลิกหรือลาก 5-6 ผู้เล่นจะเคลื่อนไหวโดยคลิกที่ตำแหน่งที่แสดงบนหน้าจอ; จากนั้นฉากจะข้ามไปยังอีกเฟรมหนึ่งและผู้เล่นสามารถสำรวจพื้นที่ใหม่ได้ Myst มีคุณสมบัติ “Zip” ที่เป็นทางเลือกเพื่อช่วยในการข้ามพื้นที่ที่สำรวจไปแล้วอย่างรวดเร็ว เมื่อเคอร์เซอร์สายฟ้าปรากฏขึ้นผู้เล่นสามารถคลิกและข้ามหลายเฟรมไปยังตำแหน่งอื่นได้ แม้ว่าวิธีนี้จะเป็นวิธีการเดินทางที่รวดเร็ว แต่ก็สามารถทำให้ผู้เล่นพลาดไอเท็มและเบาะแสสำคัญได้ 9 ไอเท็มบางอย่างสามารถถือได้โดยผู้เล่นและอ่าน ผู้เล่นสามารถดำเนินการได้ครั้งละหนึ่งหน้าและหน้าจะกลับไปยังตำแหน่งเดิมเมื่อตกหล่น

นการจบเกมผู้เล่นจะต้องสำรวจเกาะ Myst อย่างเต็มที่ ที่นั่นผู้เล่นค้นพบและติดตามเบาะแสที่จะถูกส่งผ่าน “การเชื่อมโยงหนังสือ” ไปยัง “ยุคต่างๆ” ซึ่งแต่ละเล่มเป็นโลกขนาดเล็กที่มีอยู่ในตัวเอง แต่ละยุคมีชื่อว่า Selenitic, Stoneship, Mechanical และ Channelwood – ต้องการให้ผู้ใช้ไขปริศนาเชิงตรรกะและสัมพันธ์กันหลายชุดเพื่อทำการสำรวจให้เสร็จสิ้น วัตถุและข้อมูลที่ค้นพบในยุคหนึ่งอาจจำเป็นต้องใช้เพื่อไขปริศนาในอีกยุคหนึ่งหรือเพื่อไขปริศนาหลักของเกมใน Myst ตัวอย่างเช่นในการเปิดใช้งานสวิตช์ผู้เล่นจะต้องค้นพบชุดค่าผสมของตู้เซฟก่อนเปิดและใช้การแข่งขันที่พบภายในเพื่อเริ่มหม้อไอน้ำ

A Hat in Time

เครดิต : แทงบอล

A Hat in Time

A Hat in Time

A Hat in Time เป็นเกมแอ็คชั่นผจญภัยบนแพลตฟอร์มที่พัฒนาโดย Gears for Breakfast และเผยแพร่โดย Humble Bundle เกมดังกล่าวได้รับการพัฒนาโดยใช้ Unreal Engine 3 และได้รับเงินสนับสนุนผ่านแคมเปญ Kickstarter ซึ่งเพิ่มเป้าหมายการระดมทุนเป็นสองเท่าภายในสองวันแรก ได้รับแรงบันดาลใจจากเกมแพลตฟอร์ม 3 มิติรุ่นก่อนหน้าเช่น Super Mario 64, Banjo-Kazooie, Spyro the Dragon และ Psychonauts เกมดังกล่าวได้รับการเผยแพร่ด้วยตนเองสำหรับ Microsoft Windows และ macOS ในเดือนตุลาคม 2017 และโดย Humble Bundle สำหรับคอนโซล PlayStation 4 และ Xbox One ในอีกสองเดือนต่อมา เวอร์ชันสำหรับ Nintendo Switch เปิดตัวในเดือนตุลาคม 2019

การเล่นเกม A Hat in Time

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

A Hat in Time
A Hat in Time

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

A Hat in Time เป็นเกมแอ็คชั่นผจญภัยบนแพลตฟอร์มที่ตั้งอยู่ในสภาพแวดล้อมแบบโลกเปิดและเล่นจากมุมมองบุคคลที่สาม รูปแบบการเล่นเกมได้รับการอธิบายโดยบรรณาธิการหลายคนให้คล้ายคลึงกับ Nintendo 64 platformers เช่น Super Mario 64 และ Banjo-Kazooie ผู้เล่นเดินทางไปมาระหว่างสี่ระดับที่เปิดอยู่ (พร้อมกับ 2 ด่านพิเศษผ่านเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้) ซึ่งสามารถสำรวจได้อย่างอิสระโดยไม่ จำกัด เวลา ผู้เล่นสามารถรวบรวมสิ่งของต่าง ๆ ไขปริศนาและใช้ร่มเพื่อต่อสู้กับศัตรู วัตถุประสงค์หลักคือการรวบรวม “ชิ้นเวลา” ซึ่งมี 54 ชิ้นที่สามารถพบได้ในเกมซึ่งจะปลดล็อกระดับเพิ่มเติมเมื่อมีการรวบรวมมากขึ้น หลังจากพ่ายแพ้ศัตรูจะทิ้ง “Pons” ซึ่งเป็นสกุลเงินที่สามารถใช้เพื่อปลดล็อกความท้าทายเพิ่มเติมและซื้อตราเพื่อเพิ่มความสามารถของ Hat Kid ผู้เล่นสามารถรวบรวม Yarn Balls ในแต่ละระดับซึ่งสามารถเย็บเป็นหมวกใหม่เพื่อสวมใส่ได้ หมวกแต่ละใบทำให้ Hat Kid มีความสามารถที่แตกต่างกันเช่นการวิ่งเร็วขึ้นหรือการปรุงยาระเบิด ของสะสมอื่น ๆ ได้แก่ “Relics” ซึ่งสามารถใช้เพื่อปลดล็อกระดับโบนัส “Time Rift” และ “Rift Token” ซึ่งสามารถแลกเปลี่ยนได้ที่เครื่องเพื่อเป็นวัตถุดิบเช่นรีมิกซ์เพลงและเครื่องสำอางเพิ่มเติม การดำเนินการเริ่มต้นในเกมก่อนหน้านี้จะมีผลในระดับต่อ ๆ ไปเนื่องจากตัวละครหลักจะกลับมาเยี่ยมชมแต่ละพื้นที่หลาย ๆ ครั้งก่อนที่เกมจะจบลง

ปรารถนาความตาย

Death Wish เป็นโหมดท้าทายที่เปิดตัวพร้อมกับชุดเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้ Seal the Deal ในเดือนกันยายน 2018 โหมดนี้ประกอบด้วยความท้าทายต่างๆที่ใช้ระดับที่มีอยู่แล้ว ผู้เล่นโต้ตอบกับ Snatcher ผีที่หลงสัญญาซึ่งปรากฏตัวครั้งแรกในบทที่สามของเกมพื้นฐาน ผู้เล่นต้องเผชิญกับความท้าทายที่จะได้รับตราประทับเมื่อเสร็จสิ้นและผู้เล่นยังสามารถได้รับตราประทับอีกสองครั้งโดยทำตามความท้าทายอีกสองครั้งพร้อมกับวัตถุประสงค์หลัก หากคุณล้มเหลวสามครั้งคุณสามารถเปิดใช้งาน “สันติภาพและความเงียบสงบ” ซึ่งจะเพิ่มเวลาในการทำงานหรือทำให้งานนั้นง่ายขึ้น แต่จะไม่อนุญาตให้คุณเปิดใช้งานสำหรับความท้าทายที่มีขีด จำกัด ของชีวิตเสมอไป

Pepsiman

เครดิต : ฝากถอนไม่มีขั้นต่ำ

Pepsiman

Pepsiman

Pepsiman เป็นเกมแอคชั่นที่พัฒนาและเผยแพร่โดย KID สำหรับ PlayStation เปิดตัวในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 4 มีนาคม 2542 และมีพื้นฐานมาจากเครื่องดื่มน้ำอัดลมสัญชาติอเมริกันชื่อดังของเป๊ปซี่ จะเน้นให้ผู้เล่นหลีกเลี่ยงอุปสรรคโดยการวิ่งห้าวและกระโดดในขณะที่ Pepsiman จะวิ่งไปข้างหน้าโดยอัตโนมัติผ่านแต่ละด่านของเกม

การพัฒนาของเกมส์ Pepsiman

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

Pepsiman
Pepsiman

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

เกมดังกล่าวสร้างขึ้นด้วยงบประมาณที่ต่ำกระตุ้นให้มีการตัดสินใจสร้างวิดีโอในระหว่างขั้นตอนที่แสดงให้เห็นชายคนหนึ่งดื่มเป๊ปซี่เนื่องจากมีราคาถูกในการผลิต เกมนี้ยังมีฉากคัตซีน 3 มิติซึ่งโคทาโร่อุจิโคชินักเขียนนิยายภาพในอนาคตได้สร้างโมเดล 3 มิติขึ้นมา ในขณะที่ผู้จัดพิมพ์ชาวอเมริกันรายหนึ่งมองหาสิทธิ์ในการเผยแพร่เกมในสหรัฐอเมริกา แต่ก็ยังคงเป็นเกมเฉพาะของญี่ปุ่น

ผู้ตรวจสอบมักจะเปรียบเทียบเกมกับเกมอื่น ๆ รวมถึง Crash Bandicoot และแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับความเรียบง่ายและราคาซึ่งคิดว่าต่ำ นักเขียนเรื่อง Complex ได้รวมไว้ในรายชื่อเกมของ บริษัท ที่ “ไม่ห่วย” โดยแสดงความคิดเห็นว่ามันไม่ใช่เกมที่แย่ตราบใดที่ผู้เล่นสามารถทนต่อโฆษณาจำนวนมากได้ ตามที่ Uchikoshi บอกว่าเกมขายไม่ดี

Pepsiman เป็นเกมแอคชั่น ที่ประกอบด้วยสี่ขั้นตอนแต่ละด่านแบ่งออกเป็นส่วนย่อย ๆ และแต่ละด่านเกี่ยวข้องกับซูเปอร์ฮีโร่เป๊ปซิแมนช่วยชีวิตคนที่ขาดน้ำเช่นทหารที่อยู่กลางทะเลทรายโดยการให้ เขากระป๋องเป๊ปซี่ สามด่านแรกตั้งอยู่บนสถานที่จริงซานฟรานซิสโกนิวยอร์กซิตี้และเท็กซัส

ครั้งสุดท้ายเกิดขึ้นที่เมืองเป๊ปซี่ เกมนี้เล่นจากมุมมองบุคคลที่สามโดย Pepsiman จะวิ่งไปข้างหน้าโดยอัตโนมัติผ่านเวที บางครั้งก็วิ่งผ่านห้องนั่งเล่นของผู้คน ผู้เล่นจะควบคุม Pepsiman ด้วยตัวเองโดยมีเป้าหมายเพื่อหลบสิ่งกีดขวางเช่นรถยนต์เครนก่อสร้างและผู้คน รวมถึงอุปสรรคที่มีตราเป๊ปซี่รวมถึงรถบรรทุกของเป๊ปซี่ด้วย ผู้เล่นทำสิ่งนี้โดยใช้ท่าต่างๆสี่ท่า: วิ่ง, ห้าว, กระโดดและกระโดดสุดแรง ผู้เล่นได้รับคะแนนจากการเก็บกระป๋องเป๊ปซี่

Steins Gate

เครดิต : ufabet888

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

Steins Gate

Steins Gate

Steins Gate เป็นเกมนิยายภาพแนววิทยาศาสตร์ที่พัฒนาโดย 5pb และ Nitroplus เป็นเกมที่สองในซีรีส์ Science Adventure ต่อจาก Chaos; Head เรื่องราวติดตามนักเรียนกลุ่มหนึ่งเมื่อพวกเขาค้นพบและพัฒนาเทคโนโลยีที่ทำให้พวกเขามีหนทางในการเปลี่ยนแปลงอดีต

รูปแบบการเล่นใน Steins; Gate เป็นไปตามเส้นพล็อตที่ไม่ใช่เชิงเส้นซึ่งนำเสนอสถานการณ์ที่แตกแขนงพร้อมหลักสูตรการโต้ตอบ

Steins Gate วางจำหน่ายบนเครื่อง Xbox 360

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

Steins Gate
Steins Gate

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

เมื่อวันที่ 15 ตุลาคม 2552 เกมนี้ถูกย้ายไปยัง Windows เมื่อวันที่ 26 สิงหาคม 2010, PlayStation Portable

ในวันที่ 23 มิถุนายน 2011, iOS ในวันที่ 25 สิงหาคม 2011, PlayStation 3 ในวันที่ 24 พฤษภาคม 2012, PlayStation Vita ในวันที่ 14 มีนาคม 2013 และ Android

ในวันที่ 27 มิถุนายน 2013 เกมดังกล่าวได้รับการอธิบายโดยทีมพัฒนาว่าเป็น “hypothetical science ADV”

(想定科学 ADV, Sōtei Kagaku ADV) JAST USA เปิดตัวเวอร์ชั่น PC ในอเมริกาเหนือเมื่อวันที่ 31 มีนาคม 2014

ทั้งในรูปแบบดิจิทัลและแบบสำหรับนักสะสมตัวจริงในขณะที่ PQube เปิดตัวเวอร์ชัน PS3 และ Vita ในอเมริกาเหนือและยุโรปในปี 2015 นอกจากนี้เวอร์ชัน iOS ยังเผยแพร่เป็นภาษาอังกฤษเมื่อวันที่ 9 กันยายน 2016

มังงะดัดแปลงจากเกมที่สร้างโดย Yomi Sarachi ได้รับการจัดทำเป็นลำดับตั้งแต่ปี 2009 ถึง 2013 และต่อมาได้รับการตีพิมพ์ในอเมริกาเหนือตั้งแต่ปี 2015 ถึงปี 2016 ซีรีส์มังงะเรื่องที่สองที่แสดงโดย Kenji Mizuta เริ่มจัดลำดับในหนังสือการ์ตูนรายเดือนของ Mag Garden

ในเดือนธันวาคม 28 กันยายน 2009 อนิเมะดัดแปลงโดย White Fox ออกอากาศในญี่ปุ่นระหว่างวันที่ 6 เมษายน 2011 ถึง 14 กันยายน 2011 และได้รับลิขสิทธิ์ในอเมริกาเหนือโดย Funimation ภาพยนตร์แอนิเมชั่นฉายในโรงภาพยนตร์ญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 20 เมษายน 2013 แผ่นดิสก์ของเกมชื่อ Steins; Gate: My Darling’s Embrace วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 16 มิถุนายน 2554

ภาคต่อ 8 บิตที่ไม่ใช่แคนนอนชื่อ Steins;วางจำหน่ายสำหรับ PlayStation 4, PlayStation Vita, Nintendo Switch และ Steam ในปี 2019 รวมเป็นโบนัสสำหรับเวอร์ชั่น Nintendo Switch แล้ว เกมใหม่ทั้งหมดที่เรียกว่า ADV Steins 8 บิต Gate [a] ในรูปแบบเกมผจญภัยของ Famicom ในช่วงปี 1980

Dragon’s Dogma

เครดิต : รูเล็ตออนไลน์