Fallout 4 Game

Fallout 4 Game

Fallout 4 Game เป็นเกมเล่นตามบทบาทแอคชั่นที่พัฒนาโดย Bethesda Studios และเผยแพร่โดย Bethesda Softworks เป็นเกมหลักลำดับที่ สี่ในซีรีส์ และวางจำหน่ายทั่วโลกในวันที่ 10 พฤศจิกายน 2015 สำหรับ Microsoft Windows, PlayStation และ Xbox One

เกมนี้ตั้งอยู่ในสภาพแวดล้อมหลังวันสิ้นโลกที่เปิดกว้างซึ่งครอบคลุมเมืองบอสตันและภูมิภาคแมสซาชูเซตส์โดยรอบที่เรียกว่า “The Commonwealth” ใช้ประโยชน์จากสถานที่สำคัญในท้องถิ่นหลายแห่งเช่น Bunker Hill ป้อมปราการอิสรภาพและ Old North Bridge ใกล้กับ Concord เป็นสะพานออกจาก Sanctuary Hills

เรื่องราว เกมส์ Fallout 4 Game

เรื่องราวหลักเกิดขึ้นในปี 2287 สิบปีหลังจากเหตุการณ์ Fallout 3 และ 210 ปีหลัง “The Great War” ซึ่งก่อให้เกิดหายนะจากนิวเคลียร์ทั่วสหรัฐอเมริกา ผู้เล่นสมมติว่าเป็นผู้ควบคุมตัวละครที่เรียกว่า “ผู้รอดชีวิต แต่เพียงผู้เดียว” ที่โผล่ออกมาจากสภาวะชะงักงันของการแช่แข็งในห้องนิรภัย 111

ซึ่งเป็นที่หลบภัยนิวเคลียร์ใต้ดิน หลังจากพบเห็นการฆาตกรรมคู่สมรสและการลักพาตัวลูกชายผู้รอดชีวิต แต่เพียงผู้เดียวออกเดินทางไปยังเครือจักรภพเพื่อค้นหาลูกที่หายไป

ผู้เล่นได้สำรวจโลกที่ทรุดโทรมของเกมทำภารกิจต่างๆให้สำเร็จช่วยเหลือกลุ่มต่างๆและรับคะแนนประสบการณ์เพื่อเลื่อนระดับและเพิ่มความสามารถของตัวละคร คุณสมบัติใหม่ของซีรีส์นี้รวมถึงความสามารถในการพัฒนาและจัดการการตั้งถิ่นฐานและระบบการประดิษฐ์

ที่กว้างขวางซึ่งสามารถใช้วัสดุที่ถูกกำจัดจากสิ่งแวดล้อมในการประดิษฐ์ยาและวัตถุระเบิดอัพเกรดอาวุธและชุดเกราะและสร้างจัดหาและปรับปรุงการตั้งถิ่นฐาน Fallout 4 ยังนับเป็นเกมแรกในซีรีส์ที่มีการพากย์เสียงสำหรับตัวเอก

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

Fallout 4 Game
Fallout 4 Game

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

Fallout 4 ได้รับการวิจารณ์ในเชิงบวกจากนักวิจารณ์หลายคนชื่นชมในความลึกของโลกเสรีภาพของผู้เล่นจำนวนเนื้อหาโดยรวมการประดิษฐ์และเพลงประกอบในขณะที่คำวิจารณ์ส่วนใหญ่มุ่งเป้าไปที่ภาพของเกมและประเด็นทางเทคนิค เกมดังกล่าวประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์และสำคัญโดยสร้างรายได้ 750 ล้านดอลลาร์

ภายใน 24 ชั่วโมงแรกของการเปิดตัวและได้รับรางวัลมากมายจากสิ่งพิมพ์เกมต่างๆและงานมอบรางวัลรวมถึงรางวัลเกมแห่งปีและเกมยอดเยี่ยมที่ Academy of Interactive Arts & Sciences และ British Academy Games Awards Bethesda ได้เปิดตัวส่วนเสริมเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้

6 รายการซึ่งรวมถึงส่วนขยาย Far Harbour และ Nuka-World

Uncharted Game

เครดิต : ufabet888

Uncharted Game

Uncharted Game

Uncharted Game เป็นซีรีส์เกมแอ็คชั่นผจญภัยสัญชาติอเมริกันที่สร้างโดย Amy Hennig ซึ่งพัฒนาโดย Naughty Dog และเผยแพร่โดย Sony Interactive Entertainment สำหรับคอนโซล PlayStation ซีรีส์หลักของเกมดังต่อไปนี้ Nathan Drake นักล่าสมบัติที่เดินทางไปทั่วโลกเพื่อค้นพบความลึกลับทางประวัติศาสตร์ต่างๆ

ความเป็นมา Uncharted Game

ซีรีส์หลักเริ่มต้นด้วย Uncharted: Drake’s Fortune วางจำหน่ายบนเครื่อง PlayStation 3 ในปี 2550 ตามด้วยภาคต่อ Uncharted 2: Among Thieves (2009), Uncharted 3: Drake’s Deception (2011) โดยภาคสุดท้าย Uncharted 4: A Thief’s End วางจำหน่ายบน PlayStation 4 ในปี 2559 พรีเควล Uncharted: Golden Abyss ได้รับการเผยแพร่สำหรับระบบมือถือ PlayStation Vita ของ Sony ในปี 2554 ตามด้วยเกมการ์ดแยก Uncharted: Fight for Fortune ในปี 2555 เกมแบบสแตนด์อโลนสู่ ซีรีส์ Uncharted: The Lost Legacy วางจำหน่ายในปี 2017 โดยมี Chloe Frazer เป็นตัวละครเอกของเกม

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

Uncharted Game
Uncharted Game

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

ซีรีส์นี้ได้รับการยกย่องในระดับสากลและประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ด้วยยอดขายมากกว่า 41 ล้านหน่วยทำให้เป็นหนึ่งในแฟรนไชส์วิดีโอเกมที่ขายดีที่สุดตลอดกาล ซีรีส์หลักได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางจากนักวิจารณ์และสิ่งพิมพ์วิดีโอเกมในการยกระดับมาตรฐาน

ของวิดีโอเกมแบบเล่นคนเดียวโดยยกย่องว่ามีมูลค่าการผลิตสูงคุณภาพในการเล่าเรื่องการออกแบบตัวละครและแอนิเมชั่นการแสดงด้วยเสียงกราฟิกที่สมจริงนวัตกรรมทางเทคนิคดนตรี คะแนนกลไกการเล่นเกมและการนำเสนอประสบการณ์การเล่นเกมในโรงภาพยนตร์ที่สนุกสนานให้กับผู้เล่น ซีรีส์นี้มักถูกเปรียบเทียบกับภาพยนตร์แอ็คชั่นผจญภัยของฮอลลีวูด

Lucas Pope อดีตผู้พัฒนา Naughty Dog กล่าวว่าแฟรนไชส์นี้ได้รับแรงบันดาลใจจากซีรีส์ Gears of War โดยเกม Uncharted เกมแรกถูกเลื่อนออกไปหลังจากเกม Gears of War ภาคแรกออกเพื่อให้การเล่นเกมหลักและองค์ประกอบทางเทคนิคต่างๆมีความคล้ายคลึงและรู้สึกมากขึ้น อย่างหลัง

ความสำเร็จที่สำคัญและเชิงพาณิชย์ของเกม Uncharted เป็นส่วนสำคัญต่อความสำเร็จของ PlayStation ในช่วงรุ่นที่เจ็ดและแปดของเครื่องเล่นวิดีโอเกมและช่วยยกระดับชื่อเสียงของ Naughty Dog ให้เป็นผู้พัฒนาวิดีโอเกมที่ได้รับการยอมรับอย่างสูงในอุตสาหกรรม

Diablo Game

เครดิต : รูเล็ตออนไลน์

Diablo Game

Diablo Game

Diablo Game เป็นวิดีโอเกมแนวแอ็คชั่นแฮ็คและเฉือนที่พัฒนาโดย Blizzard North และเผยแพร่โดย Blizzard Entertainment ในเดือนมกราคม 1997 ตั้งอยู่ในอาณาจักร Khanduras สมมุติในแดนมรรตัยผู้เล่นจะควบคุมฮีโร่ผู้โดดเดี่ยวที่ต่อสู้เพื่อกำจัดโลกของ Diablo เจ้าแห่งความหวาดกลัว ภายใต้เมือง Tristram ผู้เล่นจะเดินทางผ่านดันเจี้ยนที่สร้างขึ้นแบบสุ่มสิบหกเลเวลในที่สุดก็เข้าสู่นรกเพื่อเผชิญหน้ากับ Diablo

ชุดเสริม Diablo: Hellfire เปิดตัวในเดือนพฤศจิกายน 1997 โดย Synergistic Software ในปี 1998 Electronic Arts เปิดตัว Diablo สำหรับเครื่อง PlayStation เวอร์ชันนี้พัฒนาโดยไคลแม็กซ์สตูดิโอมีการควบคุมทิศทางของตัวละครหลักโดยตรงซึ่งต่างจากการเคลื่อนที่แบบชี้แล้วคลิกโดยใช้คอนโทรลเลอร์ PlayStation รุ่น Sega Saturn ได้รับการพิจารณาโดย Electronic Arts แต่ไม่เคยวางจำหน่าย ความสำเร็จของเกมนำไปสู่สองภาคต่อ: Diablo II ในปี 2000 และ Diablo III ในปี 2012 ภาคต่อที่สาม Diablo IV อยู่ระหว่างการพัฒนา

การเล่นเกม Diablo Game

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

Diablo Game
Diablo Game

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

Diablo เป็นเกมแฮ็คและเฉือนวิดีโอเกมแนวแอ็คชั่น ผู้เล่นเคลื่อนไหวและโต้ตอบกับสิ่งแวดล้อมโดยใช้เมาส์เป็นหลัก การดำเนินการอื่น ๆ เช่นการร่ายคาถาจะดำเนินการเพื่อตอบสนองต่ออินพุตของแป้นพิมพ์ ผู้เล่นสามารถรับไอเท็มเรียนรู้คาถากำจัดศัตรูและโต้ตอบกับตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น (NPC) ตลอดทั้งเกม

ระดับดันเจี้ยนถูกสร้างขึ้นตามขั้นตอนพร้อมธีมสำหรับแต่ละระดับ ตัวอย่างเช่นสุสานมักจะมีทางเดินยาวและห้องปิดในขณะที่ถ้ำมีลักษณะไม่เป็นเส้นตรงมากกว่า ผู้เล่นจะได้รับการสุ่มจำนวนเควสจากหลายระดับ เควสเหล่านี้เป็นทางเลือก แต่โดยปกติจะเสนอไอเท็มพิเศษที่ทรงพลังเป็นรางวัลและช่วยในการอัพเลเวลตัวละครและ / หรือเปิดเผยเรื่องราวเพิ่มเติม สองเควสสุดท้ายมีผลบังคับใช้เพื่อจบเกม

Diablo มีคลาสตัวละครสามคลาส ได้แก่ Warrior, the Rogue และ the Sorcerer แต่ละคลาสมีระดับของคุณสมบัติที่กำหนดที่แตกต่างกันพร้อมกับทักษะเฉพาะ แต่ละคลาสสามารถใช้ไอเท็มและคาถาเดียวกันได้เกือบทั้งหมดตรงกันข้ามกับชื่อเรื่องในภายหลังในซีรีส์ Diablo ซึ่งมีไอเท็มและคาถาเฉพาะคลาส อย่างไรก็ตามข้อ จำกัด

ในคุณลักษณะสำหรับการเล่นรางวัลแต่ละคลาสที่ใช้ประโยชน์ได้อย่างมีประสิทธิภาพ ตัวอย่างเช่นระดับเวทมนตร์สูงสุดที่ต่ำของ Warrior ป้องกันไม่ให้เขาเรียนรู้ระดับที่สูงขึ้นของเวทมนตร์ที่ทรงพลังเช่น Sorcerer แต่ Warrior จะเหมาะที่สุดสำหรับการโจมตีระยะประชิดด้วยการแกว่งอาวุธที่เร็วขึ้นบวกกับ “คริติคอล” สำหรับโบนัสความเสียหาย

Jumanji Game

เครดิต : ฝากขั้นต่ำ100

Jumanji Game

Jumanji Game

Jumanji Game เป็นแฟรนไชส์สื่ออเมริกันที่สร้างจากหนังสือเด็ก Jumanji (1981) และภาคต่อของ Zathura (2002) ซึ่งเขียนโดย Chris Van Allsburg ชาวอเมริกัน แฟรนไชส์นี้เป็นของ Columbia Pictures ในฐานะ บริษัท ย่อยของ Sony Pictures

Jumanji Game เนื้อเรื่องของแฟรนไชส์นี้เป็นไปตามการผจญภัย

ของผู้คนมากมายที่พบว่าตัวเองตกอยู่ในอันตรายเมื่อเล่น Jumanji ซึ่งจะปลดปล่อยองค์ประกอบที่เป็นอันตรายออกสู่โลกแห่งความจริงหรือกับดักผู้เล่นภายในเกม ท้ายที่สุดวิธีเดียวที่จะยุติการหยุดชะงักคือการจบเกมในขณะที่ต้องทนกับอันตรายที่เกิดขึ้นในแต่ละครั้งที่เคลื่อนไหวได้สำเร็จ

แฟรนไชส์ประกอบด้วยภาพยนตร์สี่เรื่อง ได้แก่ Jumanji (1995), Zathura: A Space Adventure (2005), Jumanji: Welcome to the Jungle (2017) และ Jumanji: The Next Level (2019); และซีรีส์โทรทัศน์แอนิเมชั่นที่ออกอากาศตั้งแต่ปี พ.ศ. 2539 ถึง พ.ศ. 2542 ภาพยนตร์เรื่องแรกได้รับคำวิจารณ์จากนักวิจารณ์หลายเรื่องในขณะที่ภาพยนตร์ติดตามผลทั้งสามเรื่องได้รับการตอบรับเชิงบวก ภาพยนตร์ทำรายได้รวม 2 พันล้านดอลลาร์ในบ็อกซ์ออฟฟิศทั่วโลก

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

Jumanji Game
Jumanji Game

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

เด็กสองคนปีเตอร์และจูดี้ค้นหาและเล่นเกมที่ทอยลูกเต๋าแต่ละครั้งนำป่าจากเกม (รวมถึงสิ่งมีชีวิตที่อาศัยอยู่ในนั้น) มาสู่ชีวิตรอบตัวพวกเขา เพื่อที่จะรีเซ็ตโลกรอบตัวพวกเขาพวกเขาต้องจบเกมและทำให้มันกลายเป็นนครแห่งทองคำ หลังจากนั้นพวกเขากำจัดเกมที่พบโดยเพื่อนบ้านถัดไปสองพี่น้องหนุ่มสาว

ซาทูร่า (2002) พี่น้องแดนนี่และวอลเตอร์เพื่อนบ้านของปีเตอร์และจูดี้จากเล่มก่อนหน้าตามหาจูแมนจิ แต่ท้ายที่สุดก็เลือกที่จะไม่เล่น แต่พวกเขาพบเกมที่คล้ายกันบนกระดานเดียวกันที่มีธีมอวกาศ Zathura ซึ่งพวกเขาเริ่มเล่น เช่นเดียวกับ Jumanji การเล่น Zathura นำองค์ประกอบของเกมมาสู่ความเป็นจริงและเพื่อที่จะทำให้ทุกอย่างกลับมาเป็นปกติเด็กชายจะต้องเล่นเกมให้จบ

Zathura: การผจญภัยในอวกาศ (2005) น้องชายสองคนถูกดึงเข้าสู่การผจญภัยในอวกาศเมื่อบ้านของพวกเขาถูกเหวี่ยงผ่านห้วงอวกาศด้วยเกมกระดานมหัศจรรย์ที่พวกเขากำลังเล่น นอกจากนี้พี่น้องยังคาดเดาวิธีเดียวที่จะกลับบ้านได้คือจบเกม

แม้ว่าจะไม่มีการอ้างอิงโดยตรงกับ Jumanji ใน Zathura: A Space Adventure และพล็อตของภาพยนตร์เป็นแบบในตัว แต่สตูดิโอได้ทำการตลาดว่าตั้งอยู่ในจักรวาลสมมติเดียวกันและมีลักษณะคล้ายกับภาคแฟรนไชส์อื่น ๆ ภาพยนตร์เรื่องนี้สร้างจากหนังสือเด็ก Zathura ซึ่งเขียนโดย Van Allsburg

ซึ่งเป็นภาคต่อของนวนิยาย Jumanji แม้จะมีการจัดวางตำแหน่งของภาพยนตร์ในจักรวาลสมมติเดียวกัน แต่ผู้กำกับ Jon Favreau ก็ไม่เห็นด้วยกับแนวคิดที่ว่าภาพยนตร์เรื่องนี้เป็นภาคต่อโดยไม่ชอบ Jumanji เป็นพิเศษ

Watch Dogs 2014

เครดิต : บาคาร่าออนไลน์ 

Watch Dogs 2014

Watch Dogs  2014

Watch Dogs 2014 เป็นซีรีส์เกมแอ็คชั่นผจญภัยที่พัฒนาและเผยแพร่โดย Ubisoft

Watch Dogs 2014 มันครอบคลุมสามเกม: Watch Dogs (2014), Watch Dogs 2 (2016) และ Watch Dogs: Legion (2020)

การเล่นเกมมุ่งเน้นไปที่โลกเปิดที่ผู้เล่นสามารถทำภารกิจเพื่อดำเนินเนื้อเรื่องโดยรวมรวมทั้งมีส่วนร่วมในกิจกรรมด้านต่างๆ การเล่นเกมส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับการขับรถการยิงและการลอบเร้นโดยมีองค์ประกอบของการเล่นตามบทบาทและปริศนาเป็นครั้งคราว เกมในซีรีส์ Watch Dogs ตั้งอยู่ในเมืองในชีวิตจริงเวอร์ชันสมมติ: ชิคาโกซานฟรานซิสโกและลอนดอน ซีรีส์นี้มุ่งเน้นไปที่ตัวละครเอกของแฮ็กเกอร์ที่ต่างกันซึ่งในขณะที่มีเป้าหมายที่แตกต่างกันในการบรรลุ

แต่พบว่าตัวเองมีส่วนเกี่ยวข้องกับอาชญากรในเมืองต่างๆ โดยปกติแล้วคู่อริจะเป็น บริษัท ที่ฉ้อฉลผู้บังคับบัญชาอาชญากรรมและแฮกเกอร์คู่แข่งที่ใช้ประโยชน์จาก ctOS (ระบบปฏิบัติการส่วนกลาง)

ซึ่งเป็นเครือข่ายคอมพิวเตอร์สมมติที่เชื่อมต่ออุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ทุกชิ้นในเมืองเข้าด้วยกันเป็นระบบเดียวและจัดเก็บข้อมูลส่วนบุคคลของประชาชนส่วนใหญ่ ผู้เล่นยังสามารถเข้าถึง ctOS ซึ่งสามารถใช้ควบคุมอุปกรณ์ต่าง ๆ เพื่อช่วยในการต่อสู้หรือไขปริศนา

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

Watch Dogs  2014
Watch Dogs 2014

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

ตั้งอยู่ในพื้นที่ Chicagoland ในเวอร์ชั่นสมมติในปี 2013 ภาคแรกในซีรีส์นี้มีเนื้อหาเกี่ยวกับแฮ็กเกอร์หมวกสีเทาและการแสวงหาศาลเตี้ยของ Aiden Pearce เพื่อแก้แค้นหลังจากการฆ่าหลานสาวของเขา การพัฒนาเกมนี้เริ่มขึ้นในปี 2009 ด้วยงบประมาณ 68 ล้านดอลลาร์ Ubisoft Montreal

เป็นผู้นำในการพัฒนาเกมโดยได้รับการสนับสนุนเพิ่มเติมจาก Ubisoft Reflections, Ubisoft Paris, Ubisoft Quebec และ Ubisoft Bucharest เกมดังกล่าวได้รับการคาดหวังอย่างมากหลังจากการเล่นเกมที่เปิดเผยในงาน E3 2012 แม้ว่าเกมสุดท้ายซึ่งถูกกล่าวหาว่ามีการปรับลดระดับกราฟิกทำให้เกิดการโต้เถียง เกมดังกล่าวได้รับการเผยแพร่สำหรับ

Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 และ Xbox One ในเดือนพฤษภาคม 2014 และเวอร์ชัน Wii U ได้รับการปล่อยตัวในเดือนพฤศจิกายน 2014 เกมนี้ได้รับการวิจารณ์ในเชิงบวกโดยทั่วไปแม้จะมีการวิจารณ์ที่มุ่งประเด็นไปที่ปัญหาทางเทคนิคบางประการความแตกต่างในคุณภาพกราฟิกระหว่างการตลาดกับเกมจริงการเล่าเรื่องและตัวเอก ขายได้มากกว่า 10 ล้านเล่มภายในสิ้นปี 2557

Gameplay Watch Dogs

เครดิต : แทงบอลออนไลน์

Gameplay Watch Dogs

Gameplay Watch Dogs

Gameplay Watch Dogs ตั้งอยู่ภายในภาพแทนของอนาคต dystopian London, Watch Dogs: Legion เป็นไปตามสาขาท้องถิ่นของความพยายามของ DedSec ในการล้างชื่อของพวกเขาสำหรับการทิ้งระเบิดหลายครั้งที่พวกเขาถูกกำหนดกรอบรวมทั้งปลดปล่อยพลเมืองของลอนดอนจากการควบคุมของอัลเบียน

บริษัท ทหารเอกชนที่กดขี่ซึ่งเปลี่ยนเมืองให้อยู่ในสถานะเฝ้าระวังหลังการทิ้งระเบิด เกมดังกล่าวนำเสนอระบบตัวละครที่สามารถเล่นได้หลายตัวช่วยให้ผู้เล่นสามารถรับสมัคร NPC

แทบทุกตัวที่พบในโลกเปิดของเกม ตัวละครที่เล่นได้แต่ละตัวมีทักษะและภูมิหลังที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเองและอาจหายไปอย่างถาวรหากผู้เล่นเปิดใช้งานตัวเลือก permadeath ก่อนที่จะเริ่มเกมใหม่ มีหลายวิธีในการทำภารกิจให้สำเร็จขึ้นอยู่กับตัวละครที่เลือกเล่นได้

เกมนี้วางจำหน่ายสำหรับ Windows, PlayStation 4, Xbox One และ Stadia ในวันที่ 29 ตุลาคม 2020 นอกจากนี้ยังมีเวอร์ชั่น PlayStation 5 และ Xbox Series X เมื่อวางจำหน่ายคอนโซล Ubisoft Toronto

เป็นผู้นำในการพัฒนาเกมโดยมี Clint Hocking รับหน้าที่เป็นผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Legion ได้รับคำวิจารณ์ที่หลากหลายโดยตัวละครที่เล่นได้หลาย ๆ บางคนพบว่ามันเป็นนวัตกรรมใหม่ในขณะที่คนอื่นวิจารณ์ว่าตัวละครขาดบุคลิกการแสดงเสียงที่ไม่ดีและความไม่สมดุลระหว่างความสามารถ โลกที่เปิดกว้างการขับขี่โครงเรื่องและความยากลำบากที่ไม่สอดคล้องกันยังพบกับคำวิจารณ์บางอย่าง

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

Gameplay Watch Dogs
Gameplay Watch Dogs

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

Ubisoft ประกาศว่าการอัปเดตหลังการเปิดตัวในวันที่ 3 ธันวาคมจะเพิ่มผู้เล่นหลายคนในเกม แต่ถูกเลื่อนออกไปจนถึงต้นปี 2021 นอกจากนี้ บริษัท ยังได้เปิดตัวชุด DLC ที่มีชื่อว่า Bloodline ซึ่งจะออกในภายหลังในปี 2021 โดยเจ้าของ Season Pass จะได้รับแพ็คจำนวนมาก ก่อนหน้านี้ ชุดนี้จะรวมโครงเรื่องภารกิจใหม่และนำเสนอการปรากฏตัวของตัวละครใหม่สี่ตัวที่ผู้เล่นสามารถคัดเลือกเข้ามาในบัญชีรายชื่อของพวกเขาได้รวมถึง Aiden Pearce ตัวเอก Watch Dogs

ดั้งเดิม ประแจตัวประกอบจาก Watch Dogs 2; มินะตัวละครใหม่ที่มีความสามารถในการควบคุมจิตใจ และดาร์ซีซึ่งเป็นสมาชิกของ Assassin Order ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของครอสโอเวอร์แบบไม่บัญญัติในซีรีส์ Assassin’s Creed ความสามารถเพิ่มเติมตัวละครและโหมด New Game Plus ที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถรักษาความคืบหน้าและไอเท็มที่ได้รับเมื่อจบเกมนอกจากนี้ยังมีให้ในภายหลังผ่านการอัปเดต

การเล่น Gameplay Watch Dogs

ซีรีส์ Watch Dogs เป็นส่วนหนึ่งของประเภทที่เรียกว่าเกมแซนด์บ็อกซ์ ซีรีส์นี้ผสมผสานองค์ประกอบของแอคชั่นการผจญภัยและการเล่นเกมบนยานพาหนะ ผู้เล่นสามารถท่องไปในโลกเสมือนจริงได้อย่างอิสระด้วยการเดินเท้าหรือโดยใช้ยานพาหนะและใช้ประโยชน์จากอาวุธและการต่อสู้แบบmêlée

กิจกรรมที่ผิดกฎหมายเช่นการทำร้ายร่างกายพลเรือนที่ไม่ใช่ผู้เล่นและเจ้าหน้าที่ตำรวจจะกระตุ้นให้เกิดการตอบสนองเชิงรุกและโดยปกติแล้วถึงตายจากผู้มีอำนาจ ในกรณีของความตายผู้เล่นจะเกิดใหม่ใกล้บริเวณที่พวกเขาถูกฆ่า

Pokemon TCG Online

เครดิต : ufabet1688

Pokemon TCG Online

Pokemon TCG Online เป็นวิดีโอเกมปี 2012 ที่สร้างจากเกมPokémon Trading Card Game ที่พัฒนาโดย Dire Wolf Digital และมีให้บริการสำหรับ Microsoft Windows, macOS, iOS และ Android เปิดตัวครั้งแรกในเดือนมีนาคม 2554 ภายใต้ชื่อPokémon Trainer Challenge เป็นเกมที่ใช้เบราว์เซอร์

การพัฒนา Pokemon TCG Online

Pokémon Trading Card Game Online เป็นการจำลองวิดีโอเกมของเกมการ์ดสะสมบนโต๊ะที่มีองค์ประกอบการเล่นตามบทบาทคล้ายกับซีรีส์การสวมบทบาทโปเกมอนหลัก ผู้เล่นท้าทายตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่นและผู้เล่นออนไลน์อื่น ๆ เพื่อต่อสู้ด้วยไพ่โดยใช้สำรับไพ่ 60 ใบ

ในโหมด Trainer Challenge ผู้เล่นจะแข่งขันกับตัวละครที่ควบคุมด้วยคอมพิวเตอร์โดยใช้ชุดรูปแบบที่สร้างไว้ล่วงหน้า การชนะการแข่งขันหลายครั้งจะได้รับการ์ดบูสเตอร์ นี่เป็นหนึ่งในโหมดที่ง่ายที่สุดในเกมดังนั้นจึงแนะนำสำหรับผู้เล่นใหม่

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

Pokemon TCG Online
Pokemon TCG Online

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

ในโหมด Versus ผู้เล่นที่เป็นมนุษย์จะแข่งขันกันเอง การชนะจะได้รับโทเค็นหรือตั๋วเข้าชมการแข่งขันรวมถึงคะแนน Versus ที่มีส่วนช่วยในการรับรางวัลจากบันไดเทียบกับที่รีเซ็ตทุกสามสัปดาห์เพิ่มรางวัลใหม่และลบคะแนน Versus ทั้งหมด มีโหมดการเล่นสี่โหมด

ในโหมดธีมสามารถใช้ได้เฉพาะเด็คธีมที่สร้างไว้ล่วงหน้าเท่านั้น ในโหมดมาตรฐานเด็คของผู้เล่นสามารถใช้ได้เฉพาะการ์ดที่ถูกต้องตามกฎหมายในการหมุนเวียนมาตรฐานปัจจุบันเท่านั้น (การ์ดที่เก่ากว่าแต่ละปีจะถูกยกเลิกจากการเล่น) โหมดขยายช่วยให้การ์ดจากการหมุนขยาย ในโหมดไม่ จำกัด การ์ดใด ๆ

จะได้รับอนุญาตอย่างไรก็ตามโหมดไม่ จำกัด ถูก จำกัด ให้เป็นตัวเลือกที่สามารถเล่นได้กับเพื่อนออนไลน์ใน Friend Battle หรือฝึกกับ NPC

โหมดการแข่งขันมีผู้เล่นแปดคนต่อสู้กันถึงสามรอบในการแข่งขันแบบคัดออกเดี่ยว รางวัลจะเพิ่มขึ้นตามตำแหน่งจบของผู้เล่น การชนะการแข่งขันอย่างน้อยหนึ่งครั้งในการเข้าตั๋วทำให้มั่นใจได้ว่าจะได้รับบูสเตอร์แพ็คที่แลกเปลี่ยนได้เป็นรางวัล [6] การแข่งขันที่ชนะจะได้รับโทเค็นซึ่งสามารถใช้เพื่อซื้อไอเท็มที่ไม่สามารถแลกเปลี่ยนได้จากในร้านเกมเช่นชุดการ์ดบูสเตอร์ที่ไม่ใช่ชุดพิเศษเด็คธีมที่สร้างไว้ล่วงหน้าหรือไอเท็มปรับแต่งอวาตาร์

ในตอนแรกเกมนี้มีเด็คเริ่มต้นสามสำรับและมีเนื้อหาเพิ่มเติมหลังจากเปิดตัว หลังจากวันที่ 6 เมษายน พ.ศ. 2554 ผู้เล่นสามารถซื้อการ์ดจากซีรีส์ขาวดำซึ่งมีรหัสสำหรับใช้แทนแบบดิจิทัล [8] ผู้เล่นยังสามารถสร้างอวตารที่กำหนดเองได้ มีรหัสบูสเตอร์แพ็คที่อนุญาตให้ซื้อบูสเตอร์แพ็คได้ถึงขาวดำ – Boundaries Crossed ที่จะซื้อจากร้านค้าออนไลน์ อย่างไรก็ตามสำหรับ Black and White – Plasma Storm การ์ดรหัสภายในบูสเตอร์แพ็คจะถูกแลกโดยตรงเป็นชุดบูสเตอร์ออนไลน์ของแต่ละชุด

CounterStrike Global Offensive

เครดิต : แทงบอล

CounterStrike Global Offensive

CounterStrike Global Offensive

CounterStrike Global Offensive เป็นวิดีโอเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งแบบผู้เล่นหลายคนที่พัฒนาโดย Valve และ Hidden Path Entertainment เป็นเกมที่สี่ในซีรีส์ Counter-Strike และเปิดตัวสำหรับ Windows, macOS, Xbox 360 และ PlayStation 3 ในเดือนสิงหาคม 2555 ในขณะที่เวอร์ชัน Linux เปิดตัวในปี 2014

ข้อมูลเบื้อง CounterStrike Global Offensive

เกมดังกล่าวเป็นการแข่งขันสองทีมซึ่งกันและกัน: ผู้ก่อการร้ายและผู้ต่อต้านผู้ก่อการร้าย ทั้งสองฝ่ายได้รับมอบหมายให้กำจัดอีกฝ่ายในขณะเดียวกันก็บรรลุวัตถุประสงค์ที่แยกจากกัน ผู้ก่อการร้ายขึ้นอยู่กับโหมดเกมจะต้องวางระเบิดหรือป้องกันตัวประกัน

ในขณะที่ผู้ต่อต้านผู้ก่อการร้ายต้องป้องกันไม่ให้วางระเบิดกลบเกลื่อนระเบิดหรือช่วยเหลือตัวประกัน มีเก้าโหมดเกมซึ่งทั้งหมดมีลักษณะเฉพาะที่แตกต่างกันไปตามโหมดนั้น ๆ เกมนี้ยังมีการรองรับการจับคู่ที่ให้ผู้เล่นเล่นบนเซิร์ฟเวอร์ Valve

โดยเฉพาะรวมทั้งอนุญาตให้สมาชิกในชุมชนโฮสต์เซิร์ฟเวอร์ของตนเองด้วยแผนที่และโหมดเกมที่กำหนดเอง โหมดเกมแบทเทิลรอยัล “Danger Zone” เปิดตัวในเดือนธันวาคม 2018

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

CounterStrike Global Offensive
CounterStrike Global Offensive

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

Global Offensive ได้รับคำวิจารณ์ในเชิงบวกจากนักวิจารณ์เกี่ยวกับการเปิดตัวซึ่งยกย่องในเรื่องการเล่นเกมและความซื่อสัตย์ต่อรุ่นก่อนแม้ว่าจะถูกวิพากษ์วิจารณ์ถึงคุณสมบัติบางอย่างในช่วงต้นและได้รับการสังเกตถึงความแตกต่างระหว่างเวอร์ชันคอนโซลและพีซี

นับตั้งแต่เปิดตัวมีผู้เล่นประมาณ 11 ล้านคนต่อเดือนและได้รวบรวมฉากการแข่งขันที่คึกคักโดยมีทัวร์นาเมนต์มากมายที่สนับสนุนโดย Valve เอง ในเดือนธันวาคมปี 2018 Valve ได้เปลี่ยนเกมไปสู่รูปแบบการเล่นฟรีโดยเน้นที่รายได้จากสินค้าเครื่องสำอาง

Global Offensive เช่นเดียวกับเกมก่อนหน้าในซีรีส์ Counter-Strike เป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งตามวัตถุประสงค์

ทีมฝ่ายตรงข้ามสองทีมที่รู้จักกันในชื่อผู้ก่อการร้ายและผู้ต่อต้านผู้ก่อการร้ายแข่งขันกันในโหมดเกมเพื่อบรรลุวัตถุประสงค์เช่นการยึดสถานที่เพื่อวางหรือวางระเบิดและช่วยชีวิตหรือจับตัวประกัน

ในตอนท้ายของแต่ละรอบผู้เล่นจะได้รับรางวัลตามผลงานของแต่ละคนและทีมของพวกเขาด้วยสกุลเงินในเกมเพื่อใช้จ่ายกับอาวุธหรือยูทิลิตี้อื่น ๆ ในรอบต่อ ๆ ไป จำนวนเงินที่ให้แตกต่างกันไปตามโหมดเกม การชนะรอบโดยทั่วไปจะให้ผลตอบแทนเป็นเงินมากกว่าการสูญเสียและการบรรลุวัตถุประสงค์เช่นการฆ่าศัตรูจะให้โบนัสเงินสด การกระทำที่ไม่ให้ความร่วมมือเช่นการฆ่าเพื่อนร่วมทีมจะทำให้ถูกลงโทษทางการเงิน

Crazyracing Kartrider

เครดิต : ufabet.com

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

Crazyracing Kartrider

Crazyracing Kartrider

Crazyracing Kartrider เป็นเกมแข่งรถออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนที่พัฒนาโดย Nexon Korea Corporation เป็นส่วนหนึ่งของแฟรนไชส์ ​​

Crazy Arcade ได้รับรายได้จากการขายไอเท็มเสมือนจริงภายในร้านค้าในเกมรวมถึงยานพาหนะและเครื่องพ่นสีประเภทต่างๆ KartRider นำเสนอยานยนต์แฟนตาซีที่สมมติขึ้นและโมเดลเกมที่สร้างจากรถยนต์ในชีวิตจริงซึ่งพัฒนาร่วมกับ บริษัท ต่างๆเช่น BMW Korea

เกมดังกล่าวนำเสนอโหมดเกมที่หลากหลายโดยส่วนใหญ่อิงจากการแข่งขันรายการโดยใช้การเพิ่มพลัง (เทียบได้กับ Mario Kart) การแข่งรถความเร็วซึ่งผู้เล่นต้องดริฟท์เพื่อรับไอเทมบูสต์

การพัฒนา Crazyracing Kartrider

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

Crazyracing Kartrider
Crazyracing Kartrider

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

เวอร์ชันภาษาเกาหลีใต้เริ่มต้นเปิดตัวเมื่อวันที่ 1 มิถุนายน พ.ศ. 2547 เวอร์ชันที่แปลเป็นภาษาท้องถิ่นเปิดตัวในประเทศจีนในชื่อ PopKart เมื่อวันที่ 18 มีนาคม 2549 และไต้หวันในวันที่ 4 มกราคม พ.ศ. 2550 เบต้าแบบปิดสำหรับ KartRider เวอร์ชันภาษาอังกฤษ เริ่มในอเมริกาเมื่อวันที่

1 พฤษภาคม พ.ศ. 2550 และสิ้นสุดในวันที่ 31 พฤษภาคม พ.ศ. 2550 และสิ้นสุดในวันที่ 19 มีนาคม พ.ศ. 2551

จากนั้น Nexon America ได้ปิดตัวลงโดยไม่มีคำชี้แจง การอ้างอิงถึงเกมทั้งหมดถูกลบออกจากเว็บไซต์ของ บริษัท ในเวลาต่อมา เวอร์ชันต่อมาได้รับการเผยแพร่ในประเทศไทยเวียดนาม (เช่น BoomSpeed) รัสเซียอินโดนีเซียและญี่ปุ่นซึ่งทั้งหมดปิดตัวลงในที่สุด

เมื่อวันที่ 11 มีนาคม 2554 Nexon America ได้เปิดตัว KartRider เวอร์ชันมือถือสำหรับ Apple App Store ภายใต้ชื่อ KartRider Rush

เวอร์ชันนี้ปิดในภายหลังเช่นกัน ไคลเอนต์ KartRider ที่เปิดตัวสำหรับ Facebook ชื่อ KartRider Dash ได้ปิดตัวลงเมื่อวันที่ 15 เมษายน 2014

ในวันที่ 12 พฤษภาคม 2020 KartRider Rush ได้เปิดตัวบน Google Play และ iOS App Store ซึ่งหลังจากนั้นได้ให้บริการเวอร์ชันภาษาจีนไปแล้วเมื่อปีก่อน มียอดดาวน์โหลดทะลุ 10 ล้านครั้งทั่วโลกหลังจากเปิดตัวสองสัปดาห์แรก [8และยังติดอันดับ Google Play ของเกาหลีใต้อีกด้วย

เกมส์มวยปล้ำ WWE 2K

เครดิต : จีคลับ

เกมส์มวยปล้ำ WWE 2K

เกมส์มวยปล้ำ WWE 2K

เกมส์มวยปล้ำ WWE 2K เดิมชื่อ WWF / E SmackDown! ซีรีส์ SmackDown! เทียบกับ Raw หรือซีรีส์ WWE เป็นซีรีส์วิดีโอเกมจำลองสถานการณ์กีฬามวยปล้ำอาชีพที่พัฒนาและเผยแพร่เป็นประจำทุกปีตั้งแต่ปี 2000 ได้รับการพัฒนาร่วมกันโดย Yuke’s และ Visual Concepts จาก WWE 2K14 จนถึง WWE 2K20 เมื่อ

Yuke ออกจากการพัฒนา ทีม (Yuke เป็นผู้พัฒนาเกมก่อนหน้า 2K14 แต่เพียงผู้เดียว) เผยแพร่โดย 2K Sports หลักฐานของแต่ละเกมในซีรีส์คือเพื่อเลียนแบบกีฬามวยปล้ำอาชีพโดยเฉพาะอย่างยิ่งของ WWE และนำเสนอการปรับปรุงในภาคก่อน ๆ เกมดังกล่าวมีประเภทการแข่งขัน WWE ตุ๊กตุ่นและนักมวยปล้ำ

การพัฒนา เกมส์มวยปล้ำ WWE 2K

ทุกเกมที่ผลิตในซีรีส์ WWE 2K จนถึงปี 2019 ได้รับการพัฒนาโดย Yuke’s และ Visual Concepts และเผยแพร่โดย 2K Sports ตั้งแต่ปี 2000 ถึงปี 2012 ผู้จัดพิมพ์คือ THQ เดิมทีเอนจิ้นของเกมนั้นมีพื้นฐานมาจากเกมที่ใช้ในซีรีส์วิดีโอเกมมวยปล้ำอาชีพของญี่ปุ่น Toukon Retsuden

ซึ่งพัฒนาโดย Yuke’s ด้วย ก่อนเปิดตัว WWE SmackDown! เทียบกับ Raw การสื่อสารเดียวที่ทำได้ในโหมดซีซันคือผ่านคำบรรยาย อย่างไรก็ตาม Voice over รวมอยู่ในโหมดซีซันด้วยการเปิดตัว WWE SmackDown! เทียบกับดิบ ซูเปอร์สตาร์ของ WWE จะบันทึกสคริปต์ซึ่งจะถูกกำหนดให้เป็นเสียงของซูเปอร์สตาร์ที่เกี่ยวข้องในเกม ยกเว้น WWE SmackDown! นี่คือความเจ็บปวดคำบรรยายที่บันทึกไว้ล่วงหน้าโดยผู้บรรยาย WWE ได้รวมอยู่ในแต่ละเกมตั้งแต่ WWF SmackDown!

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

เกมส์มวยปล้ำ WWE 2K
เกมส์มวยปล้ำ WWE 2K

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

สตูดิโอของ Yuke ในเมืองโยโกฮาม่าประเทศญี่ปุ่นทำงานร่วมกับนักเขียน WWE เพื่อสร้างโครงเรื่องสำหรับโหมดฤดูกาลของแต่ละเกม เมื่อ WWE SmackDown vs. Raw 2007 เปิดตัวสำหรับคอนโซลมากกว่าหนึ่งเครื่อง Yuke ต้องพอร์ตรหัสเกมดั้งเดิมที่ประกอบเป็นโหมดเกมและการออกแบบกราฟิกแต่ละโหมด

ไปยังเอ็นจิ้นเกมใหม่ที่รองรับคอนโซลรุ่นใหม่ เมื่อมีการเพิ่มคุณสมบัติใหม่ในเกม WWE 2K นักพัฒนาจะต้องสร้างรหัสเกมใหม่สำหรับคุณสมบัติดังกล่าว นอกจากคุณสมบัติแล้วนักพัฒนาต้องทดสอบเกมเพื่อหาข้อผิดพลาดใด ๆ

ซีรีส์นี้มีชื่อว่า SmackDown! ตามรายการโทรทัศน์ SmackDown ของ WWE การเปิดตัวครั้งแรกในซีรีส์คือ WWF SmackDown! ในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2543 ซึ่งรวมถึงชื่อที่ตามมาเหล่านี้ยังคงเป็นเอกสิทธิ์ของคอนโซล PlayStation ของ Sony หลังจากการขยายแบรนด์ซีรีส์นี้ได้เปลี่ยนชื่อเป็น SmackDown! เทียบกับ Raw ในปี 2004

เพื่อบ่งบอกถึงแบรนด์ Raw ก็มีจุดเด่นเช่นกัน ภายในเวลาไม่กี่ปีซีรีส์นี้ได้ขยายไปสู่รอบการเปิดตัวทุกปีสำหรับคอนโซลรุ่นที่ 7

ต่างๆรวมถึงอุปกรณ์พกพา Yuke ได้เปิดตัวเกมในญี่ปุ่นภายใต้ชื่อ Exciting Pro Wrestling อย่างไรก็ตามหลังจาก SmackDown! เทียบกับ Raw 2006 THQ เข้ามาเป็นผู้จัดพิมพ์ในญี่ปุ่นและการเผยแพร่ของญี่ปุ่นใช้ชื่อตะวันตก ซีรีส์นี้ได้รับการเปลี่ยนชื่อเป็น WWE ในเวลาต่อมาโดยเริ่มตั้งแต่ปี 2011 และ 2012

Temple Run

เครดิต : บาคาร่า

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *