It Takes Two

It Takes Two

It Takes Two เป็นแพลตฟอร์มแอคชั่นผจญภัยที่พัฒนาโดย Hazelight Studios และเผยแพร่โดย Electronic Arts ภายใต้ฉลาก EA Originals เกมนี้วางจำหน่ายสำหรับ Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One และ Xbox Series X และ Series S ในเดือนมีนาคม 2021

เช่นเดียวกับ A Way Out ชื่อเปิดตัวของ Hazelight It Takes Two ไม่มีตัวเลือกสำหรับผู้เล่นคนเดียว สามารถเล่นได้ทั้งแบบออนไลน์หรือแบบแบ่งหน้าจอในพื้นที่ระหว่างผู้เล่นสองคนเท่านั้น

การเล่นเกม It Takes Two

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

It Takes Two
It Takes Two

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

เป็นวิดีโอเกมแอ็คชั่นผจญภัยที่มีองค์ประกอบจากเกมแพลตฟอร์ม ได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับผู้เล่นหลายคนที่ร่วมมือกันแบ่งหน้าจอซึ่งหมายความว่าจะต้องเล่นกับผู้เล่นคนอื่นผ่านการเล่นในพื้นที่หรือออนไลน์

เกมดังกล่าวมีกลไกของเกมจำนวนมากจากวิดีโอเกมประเภทต่างๆ กลไกการเล่นเกมเหล่านี้เชื่อมต่อกับเรื่องราวและธีมของระดับ ตัวอย่างเช่นในระดับหนึ่งโคดี้ได้รับความสามารถในการย้อนเวลาในขณะที่เมย์สามารถจำลองตัวเองได้ ผู้เล่นต้องร่วมมือกันและใช้ความสามารถเหล่านี้เพื่อที่จะก้าวหน้า เกมนี้ยังมีมินิเกมจำนวนมาก

พล็อตความเป็นมา

เมื่อเมย์และโคดี้กู้ดวินทะเลาะกันเรื่องการหย่าร้างที่ใกล้เข้ามาโรสลูกสาวของพวกเขาก็ได้ยินจากห้องนอนของเธอ เมื่อโคดี้และเมย์พยายามอธิบายสถานการณ์โรสแก้ตัวและหนีไปที่เพิงเครื่องมือซึ่งเธอได้ค้นพบ “หนังสือแห่งความรัก” ซึ่งเขียนโดยดร. ฮาคิม “หนังสือขายดีระดับโลกและผู้เชี่ยวชาญด้านความรักที่มีชื่อเสียง” เธอร้องขอความช่วยเหลือและร้องไห้ด้วยมือของเธอเองที่ทำตุ๊กตาของพ่อแม่ของเธอ ในเวลาเดียวกันโคดี้และเมย์หลับอยู่ในบ้าน

หลังจากนั้นไม่นานโคดี้และเมย์ก็ตื่นขึ้นโดยพบว่าทั้งคู่อาศัยอยู่ในตุ๊กตาของโรสที่เพิงเครื่องมือ Cody เป็นรูปปั้นดินเหนียวและ May เป็นรูปไม้ ที่นี่พวกเขาได้พบกับดร. ฮาคิมผู้ซึ่งสันนิษฐานว่าเป็นมนุษย์ของหนังสือแห่งความรัก เขาแจ้งให้พวกเขาทราบว่าโรสร้องขอความช่วยเหลือและตอนนี้พวกเขาอยู่ในสถานะนี้เพื่อแก้ไขความสัมพันธ์ของพวกเขา โคดี้และเมย์ถูกบังคับให้ทำงานร่วมกันเพื่อไปถึงโรสที่เดินข้ามเพิงเครื่องมือ

แต่พวกเขาถูกขัดจังหวะโดยการบรรยายของฮาคิมเกี่ยวกับการบำบัดคู่รักและการต่อสู้ด้วยเครื่องดูดฝุ่น (ซึ่งโคดี้แตกและเมย์สัญญาว่าจะแก้ไขเพียงเพื่อแทนที่ด้วย ใหม่เอี่ยม) และกล่องเครื่องมือที่เหลืออยู่ (ซึ่งอาจซ่อนไว้เพราะเธอยุ่งเกินกว่าที่จะมองข้ามเครื่องมือของเธอ)

ด้วยความช่วยเหลือของเครื่องมือที่มีชีวิตขึ้นมาเมย์และโคดี้สามารถไปที่หน้าต่างด้านบนของเพิงเครื่องมือซึ่งพวกเขาได้พบกับกล้องส่องทางไกลที่พูดได้ชื่อ Miss Binoculars ซึ่งช่วยค้นหาร่างมนุษย์ของทั้งคู่ในแบบ catatonic สถานะ. โคดี้ตั้งทฤษฎีว่าโรสร่ายมนตร์ใส่เขาและเมย์ด้วยน้ำตาของเธอและมีเพียงน้ำตาของเธอบนตุ๊กตาเท่านั้นที่สามารถนำพวกมันกลับมาได้

Hitman 3

เครดิต : รูเล็ตออนไลน์

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

Hitman 3

Hitman 3

Hitman 3 เป็นเกม Stealth ที่พัฒนาและเผยแพร่โดย IO Interactive สำหรับ Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X / S, Stadia (ภายใต้ชื่อ : World of Assassination) และ Nintendo Switch ในวันที่ 20 มกราคม พ.ศ. 2564

เป็นภาคหลักลำดับที่แปดในซีรีส์ฮิตแมน และรายการสุดท้ายของไตรภาค World of Assassination ต่อจาก ฮิตแมน (2016) และ ฮิตแมน 2 (2018) เรื่องราวของผู้เล่นคนเดียวสรุปเรื่องราวของพล็อตเรื่องที่เริ่มต้นในฮิตแมน

และติดตามนักฆ่าที่ได้รับการดัดแปลงพันธุกรรม Agent 47 และพันธมิตรของเขาในขณะที่พวกเขาตามล่าผู้นำของ Providence ซึ่งเป็นองค์กรลับที่ควบคุมกิจการของโลกฮิตแมน 3 ได้รับคำวิจารณ์เชิงบวกจากนักวิจารณ์

การเล่นเกม Hitman 3

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

Hitman 3
Hitman 3

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

เช่นเดียวกับรุ่นก่อน ฮิตแมน เป็นเกมลอบเร้นที่เล่นจากมุมมองบุคคลที่สามและผู้เล่นจะได้ควบคุม Assassin Agent 47 อีกครั้งในเกม 47 เดินทางไปยังสถานที่ต่างๆและดำเนินการลอบสังหารตามสัญญาดำเนินเรื่องราวของสองคนสุดท้าย เกม.

เกมหลักมีสถานที่ใหม่ 6 แห่ง ได้แก่ ดูไบดาร์ตมัวร์เบอร์ลินฉงชิ่งเมนโดซาและบทส่งท้ายที่เทือกเขาคาร์เพเทียนประเทศโรมาเนีย เจ้าของ ฮิตแมนหรือฮิตแมน 2 สามารถนำเข้าแผนที่ระดับและความคืบหน้าไปยังฮิตแมน 3 ได้

สถานที่ใหม่ใน ฮิตแมน 3 มีทางลัดต่อเนื่องคุณลักษณะการเล่นเกมใหม่ของซีรีส์ แต่ละขั้นตอนจะมีประตูที่ถูกล็อคในตอนแรกหลายบานซึ่งสามารถปลดล็อคได้จากด้านเดียวเท่านั้น เมื่อปลดล็อกประตูเหล่านี้จะยังคงเปิดอยู่ในการเล่นในอนาคตทั้งหมดทำให้สามารถเข้าถึงสถานที่ปิดในตอนแรกได้เร็วขึ้น

เกมดังกล่าวมีความเข้ากันได้กับ PlayStation VR ในเวอร์ชัน PlayStation 4 โดยรองรับ PlayStation 5 ผ่านความเข้ากันได้แบบย้อนกลับ ฟังก์ชัน VR ยังมีผลย้อนหลังกับระดับที่นำเข้าจากสองรายการก่อนหน้านี้ด้วย ซึ่งแตกต่างจาก ฮิตแมน 2

ไม่มีโหมดผู้เล่นหลายคนโดยที่ Sniper Assassin เป็นผู้เล่นคนเดียวล้วนๆและโหมด Ghost จะถูกลบออกทั้งหมด อย่างไรก็ตาม ฮิตแมน 3 ยังคงรักษาโหมดสัญญาซึ่งผู้เล่นสามารถเลือกเป้าหมายได้มากถึงห้าเป้าหมายใน 24 แผนที่ในซีรีส์พร้อมกฎและความซับซ้อนโหมดนี้ให้ความเป็นไปได้เพิ่มเติมแก่ผู้เล่นหลังจากภารกิจหลัก

ในช่วงเหตุการณ์ของ Hitman 2 นักฆ่ามืออาชีพ Agent 47 และผู้ดูแล Diana Burnwood ของเขาได้รับความเสียหายจาก International Contract Agency (ICA) และเข้าร่วมกองกำลังกับ Lucas Gray ทหารรับจ้างจอมโกงเพื่อทำลาย Providence ซึ่งเป็นพันธมิตรของผู้บริหารองค์กรและนักอุตสาหกรรมที่รวมตัวกันในการกวัดแกว่งไปทั่วโลกมากมาย อิทธิพลทางการเมืองการทหารและเศรษฐกิจ ในขณะที่ 47 และ Grey พยายามแก้แค้น Providence

ในการสร้างและใช้ประโยชน์จากพวกเขาทั้งคู่ในฐานะมือสังหารที่โคลนมาตั้งแต่แรกเกิดไดอาน่าได้รับแรงบันดาลใจจากการลอบสังหารพ่อแม่ของ Providence โดยไม่รู้ว่า 47 ได้ทำการสังหารภายใต้การควบคุมของ Providence

ทั้งสามคนจับอาเธอร์เอ็ดเวิร์ดคนกลางของพรอวิเดนซ์ที่เรียกว่าคอนสแตนท์ซึ่งระบุว่าพันธมิตรทั้งสามคนนำพรอวิเดนซ์ – คาร์ลอินแกรมมาร์คัสสตุยเวแซนท์และอเล็กซาคาร์ไลล์ อย่างไรก็ตามในภายหลังเอ็ดเวิร์ดได้หลบหนีและยึดทรัพย์สินของ บริษัท Partners เป็นของตัวเองในทันที

Gradius

เครดิต : sagame66

Gradius

Gradius

Gradius เป็นซีรีส์วิดีโอเกมแนวยิงซึ่งเปิดตัวในปี 1985 พัฒนาและเผยแพร่โดย Konami สำหรับแพลตฟอร์มแบบพกพาคอนโซลและอาร์เคดที่หลากหลาย ในหลาย ๆ เกมในซีรีส์ผู้เล่นจะควบคุมเรือรบที่รู้จักกันในชื่อ Vic Viper

เกมยิงแบบเลื่อนแนวนอนในยุคแรก ๆ ซึ่งองค์ประกอบการเล่นเกมของซีรีส์ ได้รับแรงบันดาลใจ แม้ว่าจะไม่มีความสัมพันธ์ที่ยอมรับได้ระหว่าง Scramble และซีรี่ส์ แต่ Scramble ก็มีนัยว่าเป็นบรรพบุรุษทางจิตวิญญาณของซีรีส์นี้โดยเห็นได้จาก

การปรากฏตัวในเหตุการณ์ย้อนหลังระหว่างลำดับการแนะนำ Advance)

การแย่งชิงถูกย้ายไปยังแพลตฟอร์มอื่น ซึ่งรวมถึง MSX และ Commodore 64 ในปี 2002 Scramble ได้ปรากฏตัวบน GBA โดยเป็นหนึ่งในเกมที่นำเสนอใน Konami Collector’s Series: Arcade Advanced และการรวบรวมเกม Konami ในภายหลังสำหรับ PlayStation และ Nintendo DS

เปิดตัวเกมส์ Gradius

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

Gradius
Gradius

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

เกม ตัวจริงเกมแรกที่นำเสนอแนวคิดของ ‘แถบอาวุธ’ ในระหว่างเกมยานของศัตรูจำนวนมากจะทิ้งไอคอนหรือ ‘รับ’ เมื่อถูกทำลาย การรวบรวมหนึ่งในนั้นจะเลื่อนเคอร์เซอร์เลือกไปตามแถบอาวุธที่ด้านล่างของหน้าจอ จากนั้นผู้เล่นสามารถเลือกอาวุธที่ไฮไลต์ได้หากต้องการ

จากนั้นเคอร์เซอร์จะรีเซ็ต โดยทั่วไปแล้ว ‘พาวเวอร์อัพ’ ที่มีประโยชน์มากกว่าจะอยู่ทางด้านขวามือของแถบดังนั้นผู้เล่นอาจตัดสินใจซื้อรถปิคอัพจนกว่าจะมีไอเท็มที่ดีกว่านั้น

นวัตกรรมนี้อนุญาตให้ใช้กลยุทธ์ที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นในส่วนของผู้เล่นและเพื่ออิสระในการเลือกอาวุธมากกว่าการพึ่งพาการเพิ่มพลังที่กำหนดไว้ล่วงหน้าซึ่งพบได้ทั่วไปในเกมอื่น ๆ ในประเภทนี้ เปิดตัวครั้งแรกในฐานะเกมอาร์เคดความนิยมส่งผลให้พอร์ต

ไปยัง: ZX Spectrum, Commodore 64, NES / Famicom, MSX, Master System, Sharp X68000, Amstrad CPC และ PC Engine เมื่อไม่นานมานี้มีการสร้างพอร์ตไปยัง Sega Saturn, PlayStation และโทรศัพท์มือถือบางรุ่น

(เวอร์ชัน Saturn, PlayStation และคอมพิวเตอร์ทั้งหมดมาพร้อมกับ เกมส์เดิม ภาค II เป็น Deluxe Pack) นอกจากนี้เวอร์ชัน NES ยังได้รับการเผยแพร่อีกครั้งสำหรับ Virtual Console, NES Classic Edition และเวอร์ชัน PC Engine บน PlayStation Network ในพื้นที่นอกประเทศญี่ปุ่น เวอร์ชันอาร์เคดและ MSX ได้รับการเผยแพร่ภายใต้ชื่อ Nemesis

ตั้งค่าความต่อเนื่องเช่นเดียวกับ Gradius เกมนี้มีความสำคัญด้วยเหตุผลหลายประการ ที่โดดเด่นที่สุดคือเกมจะสลับไปมาระหว่างสเตจแนวนอนและแนวตั้งซึ่งเป็นหนึ่งในเกมแรกในประเภทนี้และยังเป็นหนึ่งในเกมยิงปืนเกมแรกที่มีการเล่นแบบร่วมมือกัน

เรือของผู้เล่นคนแรกคือเรือ Vic Viper ของ Gradius ในขณะที่เรือลำที่สองคือเรือพิฆาตอวกาศของ Lord British (บางครั้งเรียกว่า “RoadBritish”) ซึ่งมีพื้นฐานมาจาก

F-16 Fighting Falcon ไม่เหมือนกับ Gradius ซาลาแมนเดอร์ใช้ระบบอาวุธธรรมดากว่าโดยศัตรูจะทิ้งพาวเวอร์อัพที่แตกต่างกันออกไปมากมาย Salamander เวอร์ชัน NES ที่เรียกว่า Life Force ในอเมริกาเหนือ (และวางตลาดในภูมิภาคนั้นในฐานะ “ภาคต่อ”

ของ รุ่นแรก) และรุ่น MSX ใช้มิเตอร์ไฟฟ้าจากซีรี นอกจากนี้ยังมีเกมอาร์เคดชื่อ Life Force ที่เหมือนกับเกม Salamander ที่วางจำหน่ายในเกมอาร์เคดของญี่ปุ่นในปีเดียวกันยกเว้นว่าจะมีการใช้พาวเวอร์มิเตอร์แบบ แทนไอเท็มเพิ่มพลังแบบเดิม

และมีการเปลี่ยนสีของด่านเล็กน้อยและให้เสียงพากษ์ เพื่อทำภารกิจเกี่ยวกับการเดินทางภายในร่างกายของใครบางคนแทนที่จะผ่านอวกาศ ขั้นตอนนี้ใช้ชื่อต่างๆเช่น “Kidney Zone” และ “Stomach” นอกจากนี้ยังมีการเปิดตัวแบบอเมริกัน แต่ยังคงรักษาระบบการเพิ่มพลังเดิมของ Salamander แม้ว่าจะเปลี่ยนชื่อเป็น Life Force

The King of Fighters

เครดิต : ไฮโล

The King of Fighters

The King of Fighters

The King of Fighters เป็นซีรีส์เกมต่อสู้โดย SNK ที่เริ่มต้นด้วยการเปิดตัว The of Fighters ’94 ในปี 1994 ซีรีส์นี้ได้รับการพัฒนาขึ้นสำหรับฮาร์ดแวร์อาร์เคด Neo Geo MVS ของ SNK สิ่งนี้ทำหน้าที่เป็นแพลตฟอร์มหลักของซีรีส์จนถึงปี 2547 เมื่อ SNK

เลิกใช้งานเพื่อสนับสนุนบอร์ดอาร์เคด Atomiswave เกม of Fighters สองเกมถูกผลิตขึ้นสำหรับแพลตฟอร์ม Atomiswave (TheFighters Neowave และ of Fighters XI) ก่อนที่ SNK จะตัดสินใจยุติการใช้งานสำหรับซีรีส์นี้

ฮาร์ดแวร์อาร์เคดล่าสุดของซีรีส์นี้คือ Taito Type X2 ซึ่งใช้ครั้งแรกกับการเปิดตัว The of Fighters XII พอร์ตของเกมอาร์เคดและเกม The of Fighters ดั้งเดิมได้รับการเผยแพร่สำหรับเครื่องเล่นวิดีโอเกมหลายเกม รายการล่าสุดในซีรีส์ The of Fighters XIV ได้รับการเผยแพร่สำหรับ PlayStation 4 และ Microsoft Windows ในปี 2559 เกมถัดไป The of Fighters XV มีกำหนดวางจำหน่ายในปี 2021

เรื่องราวของเกมส์ The King of Fighters

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

The King of Fighters
The King of Fighters

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

เรื่องราวของเกมมุ่งเน้นไปที่การแข่งขันชื่อเรื่องที่นักสู้จากเกม SNK หลายเกมเข้าร่วม SNK

ยังสร้างตัวละครดั้งเดิมเพื่อใช้เป็นตัวละครเอกจากเนื้อเรื่องแต่ละส่วนในขณะที่ยังโต้ตอบกับนักสู้จาก Art of Fighting และ Fatal Fury และอื่น ๆ อีกด้วย เกมสปินออฟหลายเกมเช่น R duology

สำหรับ Neo Geo Pocket และ Maximum Impact สำหรับ PlayStation 2 ก็มีการเปิดตัวเช่นกัน มีเกมครอสโอเวอร์หลายเกมที่นักแสดง SNK

โต้ตอบกับตัวละครที่สร้างโดย Capcom ในขณะที่ตัวละครบางตัวได้รับการนำเสนอเป็นตัวละครรับเชิญในเกมอื่น ๆ เช่น Geese Howard

ใน Tekken 7, Kyo Kusanagi ใน Fighting Days และ Terry Bogard ใน ต่อสู้กับ EX Layer และ Super Smash Bros.

เดิมที Theได้รับแนวคิดในการตีกลับด้านข้างที่มีชื่อว่า Survivor จนกระทั่ง SNK เปลี่ยนเป็นเกมต่อสู้ที่ใช้คำบรรยายจากเกม Fatal Fury เกมแรก: Fatal Fury: แม้ว่าจะเปิดตัวทุกปีในช่วงต้นปีด้วยเกมอาร์เคดสำหรับ Neo Geo ไปยังเครื่องเล่นวิดีโอเกมด้วย The XI

แต่ บริษัท ก็ตัดสินใจที่จะใช้เวลามากขึ้นในการพัฒนาเกมของพวกเขาหลังจากปี 2010 การต้อนรับที่สำคัญของวิดีโอเกมนั้นเป็นไปในเชิงบวกโดยทั่วไปเนื่องจาก ไปจนถึงการใช้ทีมเพื่อต่อสู้กับการเล่นเกมอย่างสมดุล

Chaos Head

เครดิต : ไฮโล

Chaos Head

Chaos Head

Chaos Head เป็นวิดีโอเกมแนววิชวลโนเวลที่พัฒนาโดย 5pb และ Nitroplus เป็นรายการแรกในซีรีส์ Science Adventure และเปิดตัวครั้งแรกสำหรับ Microsoft Windows ในปี 2008 เวอร์ชันปรับปรุงที่มีชื่อว่า Chaos; Head Noah เปิดตัวสำหรับ Xbox 360 ในปี 2009 และได้ถูกย้ายไปยังหลายแพลตฟอร์ม เกมดังกล่าวติดตามทาคุมินิชิโจผู้ซึ่งจมอยู่ในคดีฆาตกรรมต่อเนื่อง “New Gen” เขามักจะมีอาการหลงผิดและภาพหลอน ผู้เล่นสามารถใช้ระบบ “หลอกลวง” เพื่อตัดสินใจว่าเขาควรจะพบกับความหลงผิดในเชิงบวกหรือเชิงลบซึ่งจะกำหนดตอนจบของเรื่อง

การเล่น Chaos Head

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

Chaos Head
Chaos Head

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

เกมดังกล่าวได้รับการวางแผนโดย Chiyomaru Shikura และเขียนโดย Naotaka Hayashi และมีการออกแบบตัวละครโดย Mutsumi Sasaki และดนตรีโดย Takeshi Abo และ Zizz Studio Abo อ่านเรื่องราวของเกมก่อนที่จะแต่งเพลงซึ่งเป็นกระบวนการที่ใช้เวลานานกว่า แต่ทำให้สามารถแต่งเพลงได้โดยมีความสัมพันธ์ที่ดีขึ้นกับโลกทัศน์ของเกม สิ่งพิมพ์เกี่ยวกับเกมได้ชมเชยเรื่องราวของเกมและต้องการให้มีการเผยแพร่ภาษาอังกฤษ เกมประสบความสำเร็จช่วย 5pb สร้างตัวเองเป็นผู้พัฒนาเกม นอกจากเกมแล้วยังมีมังงะสามเรื่องซีรีส์อนิเมะและวิทยุอินเทอร์เน็ตที่สร้างจาก Chaos; Head รวมถึง Chaos ภาคต่อโดยตรง Head Love Chu Chu! และความโกลาหลภาคต่อที่เป็นธีมเรื่องเด็ก

Chaos; Head เป็นนิยายภาพที่ผู้เล่นรับบทเป็นทาคุมินิชิโจ โอตาคุและปิดฉากแนวชายแดนที่ประสบกับความหลงผิด เกมส่วนใหญ่เป็นแบบเชิงเส้น แต่มักจะมีตัวเลือกของผู้เล่น: ผู้เล่นสามารถเลือกได้ว่าจะให้ทาคุมิมีความเข้าใจผิดในเชิงบวกหรือเชิงลบหรือว่าเขาควรจะจัดการเพื่อให้อยู่ในสภาพที่เป็นจริง โดยทั่วไปความหลงผิดในเชิงบวกจะเกี่ยวข้องกับการเห็นฉากตลกหรือเร้าอารมณ์ในขณะที่ภาพในแง่ลบรวมถึงภาพความรุนแรงหรือองค์ประกอบสยองขวัญอื่น ๆ ผู้เล่นจะเลือกความหลงผิดผ่านระบบ “ตัวกระตุ้นที่ทำให้หลงผิด”: ไฟสีเขียวและสีแดงจะปรากฏที่ด้านบนของหน้าจอโดยแสดงถึงความหลงผิดในเชิงบวกและเชิงลบตามลำดับ

เมื่อผู้เล่นเล่นเกมไปแล้วหนึ่งครั้งความหลงผิดที่พวกเขาเลือกระหว่างการเล่นต่อไปจะเป็นตัวกำหนดว่าพวกเขาจะไปถึงตอนจบของเกมใดในสามเกมนี้ เมื่อผู้เล่นเล่นเกมซ้ำพวกเขาจะสามารถกรอไปข้างหน้าผ่านข้อความที่อ่านไปแล้ว ในเวอร์ชันอัปเดตของเกม Chaos; Head Noah สามารถเข้าถึงตอนจบเพิ่มเติมได้โดยการเลือกสิ่งที่จะสัมผัสกับความหลงผิด ผู้เล่นสามารถเข้าถึงอภิธานศัพท์ “TIPS” ในเกมซึ่งพวกเขาสามารถอ่านเกี่ยวกับคำแสลงอินเทอร์เน็ตและคำศัพท์สำคัญอื่น ๆ ที่ใช้ในเกม ในขณะที่ผู้เล่นพบคำดังกล่าวในบทสนทนาคำนั้นจะปรากฏเป็นสีน้ำเงินและถูกบันทึกไว้ในอภิธานศัพท์

Street Fighter IV

เครดิต : รูเล็ต

Street Fighter IV

Street Fighter IV

Street Fighter IV เป็นเกมต่อสู้ปี 2008 ที่เผยแพร่โดย Capcom ซึ่งเป็นผู้พัฒนาเกมร่วมกับ Dimps ด้วย [9] นับเป็นรายการหลักดั้งเดิมครั้งแรกในซีรีส์นับตั้งแต่ Street Fighter III ในปี 1997 ซึ่งเป็นช่วงเวลาสิบเอ็ดปี

เวอร์ชัน Street Fighter IV

เวอร์ชันเกมอาร์เคดที่ดำเนินการร่วมกันได้รับการเผยแพร่ในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 18 กรกฎาคม พ.ศ. 2551 โดยร้านค้าในอเมริกาเหนือจะนำเข้าเครื่องภายในเดือนสิงหาคม เวอร์ชันคอนโซลสำหรับ PlayStation 3 และ Xbox 360 วางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 12 กุมภาพันธ์ 2552

และวางจำหน่ายในร้านค้าในอเมริกาเหนือตั้งแต่วันที่ 16 กุมภาพันธ์โดยมีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 18 กุมภาพันธ์ วางจำหน่ายในยุโรปอย่างเป็นทางการเมื่อวันที่ 20 กุมภาพันธ์

Microsoft Windows รุ่นเปิดตัวเมื่อวันที่ 2 กรกฎาคม 2552 ในญี่ปุ่น 3 กรกฎาคม 2552 ในยุโรป และ 7 กรกฎาคม 2552 ในสหรัฐอเมริกา เวอร์ชันสำหรับ iOS เปิดตัวเมื่อวันที่ 10 มีนาคม 2553 นอกจากนี้ยังมีการเปิดตัวเวอร์ชัน Android ซึ่งในตอนแรกเป็นรุ่นพิเศษสำหรับอุปกรณ์ LG บางรุ่น จากนั้นภายในวันที่ 31

ธันวาคม 2012 ความพิเศษจะหมดอายุลงและเกมดังกล่าวพร้อมให้บริการสำหรับอุปกรณ์ Android ทั้งหมดบน Play Store โดยมีข้อ จำกัด ของภูมิภาคที่ทำให้สามารถใช้งานได้เฉพาะในญี่ปุ่นเท่านั้น Super Street Fighter IV เวอร์ชันอัปเดตได้รับการเผยแพร่ในรูปแบบสแตนด์อโลนในเดือนเมษายน 2010

Street Fighter IV
Street Fighter IV

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

เมื่อเปิดตัวเกมดังกล่าวได้รับเสียงวิพากษ์วิจารณ์จากทั่วโลก ได้รับคะแนนสูงในระดับสากลจากเว็บไซต์และนิตยสารเกมมากมาย ตามมาด้วย Super IV และ Arcade Edition ในปี 2010, 3D Edition ในปี 2011 และ Ultra IV ในปี 2014 IV ทุกเวอร์ชันมียอดขายมากกว่า 9 ล้านหน่วยในทุกแพลตฟอร์ม

ผู้อำนวยการสร้าง Yoshinori Ono ได้ระบุว่าเขาต้องการให้เกมใกล้เคียงกับ Street Fighter II มากขึ้น การต่อสู้ใน SFIV

ตอนนี้เริ่มต้นด้วยบทนำก่อนการต่อสู้สั้น ๆ ลำดับบทสนทนาเล็ก ๆ ในภาพยนตร์ซึ่งแตกต่างกันไปตามตัวละครที่ผู้เล่นเลือก ระบบใหม่ที่เรียกว่า Focus Attacks (Saving Attack สำหรับเวอร์ชันญี่ปุ่น)

ได้รับการแนะนำเช่นเดียวกับ Ultra Moves รูปแบบการควบคุมหกปุ่มแบบดั้งเดิมได้กลับมาพร้อมคุณสมบัติใหม่และการเคลื่อนไหวพิเศษที่รวมอยู่ในระบบอินพุตผสมผสานการเล่นเกมแบบคลาสสิกเข้ากับนวัตกรรมเพิ่มเติม

เกมดังกล่าวให้ความรู้สึกคล้ายกับ Super Street Fighter II Turbo แต่ยังมีคุณสมบัติบางอย่างจาก Street Fighter III: 3rd Strike [14] เช่นเดียวกับใน Street Fighter III การขว้างปาทำได้โดยการกดปุ่มโจมตีเบาทั้งสองในขณะที่การกดปุ่มโจมตีหนักทั้งสองจะเป็นการกระทำหรือเยาะเย้ยส่วนตัวของตัวละคร

การกดปุ่มโจมตีกลางทั้งสองจะเป็นการโฟกัสโจมตีของตัวละคร ขีดกลางและการยืนอย่างรวดเร็วก็อยู่ในเกมเช่นกัน C. Viper และ Dan (ด้วยการล้อเลียนทางอากาศ) เป็นตัวละครเดียวที่สามารถกระโดดได้สูง

Kanon Game

เครดิต : เสือมังกร

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

Kanon Game

Kanon Game

Kanon Game เป็นนิยายภาพสำหรับผู้ใหญ่ของญี่ปุ่นที่พัฒนาโดย Key และวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 4 มิถุนายน 2542 สำหรับพีซี Windows คีย์เวอร์ชันต่อมาของ Kanon ที่ไม่มีเนื้อหาเกี่ยวกับกามและเกมนี้ได้รับการย้ายไปยัง Dreamcast, PlayStation 2 และ PlayStation Portable

เรื่องราวเป็นไปตามชีวิตของยูอิจิไอซาวะนักเรียนมัธยมปลายที่กลับไปยังเมืองที่เขาไปเยี่ยมครั้งล่าสุดเมื่อเจ็ดปีก่อนและเขาจำเหตุการณ์ในช่วงนั้นได้เล็กน้อย เขาพบกับเด็กผู้หญิงหลายคนและค่อยๆฟื้นความทรงจำที่หายไป รูปแบบการเล่นใน Kanon เป็นไปตามแนวพล็อตที่แตกแขนงซึ่งนำเสนอสถานการณ์ที่กำหนดไว้

ล่วงหน้าพร้อมหลักสูตรการโต้ตอบและมุ่งเน้นไปที่ความน่าสนใจของตัวละครหลักหญิงทั้งห้าโดยตัวละครของผู้เล่น เกมนี้เคยได้รับการจัดอันดับให้เป็นเกมพีซีที่ขายดีที่สุดเป็นอันดับสองที่ขายในญี่ปุ่นและติดอยู่ใน 50 อันดับแรกของประเทศอีกหลายครั้ง Kanon มียอดขายมากกว่า 300,000 เครื่องในหลายแพลตฟอร์ม

Kanon Game การพัฒนา

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

Kanon Game
Kanon Game

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

หลังจากการเปิดตัวเกม Kanon ได้เปลี่ยนไปใช้สื่ออื่น ๆ หลายครั้ง มังงะสองเรื่องได้รับการจัดลำดับใน Dengeki Daioh และ Dragon Age Pure นอกจากนี้ยังมีการตีพิมพ์กวีนิพนธ์การ์ตูนไลท์โนเวลและหนังสือศิลปะเช่นเดียวกับละครเสียงและอัลบั้มเพลงหลายอัลบั้ม Toei Animation ผลิตซีรีส์โทรทัศน์อนิเมะ 13 ตอนในปี 2002

และตอนออริจินัลวิดีโอแอนิเมชัน (OVA) ในปี 2003 Kyoto Animation ผลิตอนิเมะซีรีส์ 24 ตอนในปี 2006 อนิเมะปี 2006 ได้รับลิขสิทธิ์และพากย์เป็นภาษาอังกฤษโดย ADV Films ในปี 2008 แต่มีการมอบใบอนุญาตให้ Funimation หลังจากการปิด ADV อะนิเมะปี 2006 เล่นเรื่องความสัมพันธ์ระหว่าง Kanon และศัพท์ดนตรีโดยใช้ Kanon D-dur ของ Pachelbel หรือ Canon in D major เป็นฉากหลังในบางกรณีตลอดทั้งซีรีส์

Kanon เป็นนิยายภาพแนวโรแมนติกที่ผู้เล่นสวมบทบาทเป็น Yuichi Aizawa การเล่นเกมส่วนใหญ่ใช้ไปกับการอ่านการบรรยายและบทสนทนาของเรื่องนี้ Kanon เป็นไปตามแนวพล็อตที่แตกแขนงโดยมีหลายตอนจบและขึ้นอยู่กับการตัดสินใจของผู้เล่นในระหว่างเกมพล็อตจะดำเนินไปในทิศทางที่เฉพาะเจาะจง

มีพล็อตหลักห้าบรรทัดที่ผู้เล่นจะมีโอกาสสัมผัสหนึ่งสำหรับนางเอกแต่ละคนในเรื่อง ตลอดการเล่นเกมผู้เล่นจะได้รับตัวเลือกมากมายให้เลือกและความคืบหน้าของข้อความจะหยุดชั่วคราวที่จุดเหล่านี้จนกว่าจะมีตัวเลือก หากต้องการดูเนื้อเรื่องทั้งหมดอย่างครบถ้วนผู้เล่นจะต้องเล่นเกมซ้ำหลาย ๆ

ครั้งและเลือกตัวเลือกที่แตกต่างกันเพื่อให้เนื้อเรื่องไปสู่ทิศทางอื่น หลังจากสถานการณ์ของ Mai เสร็จสิ้นการเล่นซ้ำเส้นทางของเธอจะเสนอทางเลือกเพิ่มเติมในการเล่นผ่านเรื่องราวเบื้องหลังของซายูริ จุนมาเอดะผู้ซึ่งทำงานในสถานการณ์ของคานอนให้ความเห็นเมื่อเดือนมีนาคม 2544 ว่าประชาชนชาวญี่ปุ่นอาจตกอยู่ภายใต้ความประทับใจที่คีย์ทำเกมผ่อนคลายเพราะอิทธิพลของคานอน แต่มาเอดะยืนยันว่าไม่มีคนเดียวที่ทำงานกับคานอน

Gundam Breaker

เครดิต : ufabet888

Gundam Breaker

Gundam Breaker

Gundam Breaker เป็นวิดีโอเกมสำหรับ Playstation 3 และ PS Vita เปิดตัวครั้งแรกสำหรับ PS3 ในวันที่ 27 มิถุนายน 2013 และสำหรับ Vita ในวันที่ 31 ตุลาคม 2013 ทั้งสองเวอร์ชันมีส่วนประกอบแบบเล่นข้ามออนไลน์เพื่อแบ่งปันบันทึกข้อมูล ไม่เหมือนเกมส่วนใหญ่ในซีรีส์ Gundam Gundam Breaker

เน้นเฉพาะกันพลามากกว่าเนื้อเรื่องเฉพาะที่อิงจาก Gunpla Love และจักรวาล Gundam ทั้งหมด ภาคต่อชื่อ Gundam Breaker 2 วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 18 ธันวาคม 2014

การเล่นเกม Gundam Breaker

Gundam Breaker
Gundam Breaker

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

รูปแบบการเล่นทั่วไปมีสไตล์ตามเกม hack n ‘slash แบบดั้งเดิม การเคลื่อนไหวทำได้โดยใช้แท่งอะนาล็อกด้านซ้ายในขณะที่ถือ X ในขณะที่เคลื่อนที่ไปในทิศทางใด ๆ จะเริ่มการเพิ่มพลังของยูนิต การกดปุ่ม R1 ค้างไว้ในขณะที่ไม่เคลื่อนที่จะทำให้หน่วยป้องกันหากมีโล่ การกด X

ค้างไว้ในขณะที่ไม่เคลื่อนที่จะทำให้เครื่องกระโดดหรือขึ้นและหลบทำได้โดยกด R1 ค้างไว้แล้วกด X ขณะเคลื่อนที่ไปในทิศทางใดก็ได้ ปุ่มสี่เหลี่ยมและสามเหลี่ยมใช้การเคลื่อนไหวระยะใกล้ การถือ L1

จะเปลี่ยนหน่วยเป็นโหมดระยะไกลเพื่อใช้อาวุธปืน ปุ่ม O ใช้อุปกรณ์เสริมเช่นชุดซ่อมหรืออาวุธเพิ่มเติม EX Actions ทำได้โดยการกด Square, O หรือ Triangle ในขณะที่กด R1 ค้างไว้ EX Actions คือการโจมตีพิเศษที่เพิ่มประสิทธิภาพอาวุธถือหรือใช้อาวุธที่เป็นจุดเด่นของกระเป๋าเป้สะพายหลังและมอบเฟรมที่อยู่ยงคงกระพันของยูนิตทำให้มีประโยชน์ในระยะประชิด แต่ต้องชาร์จใหม่ก่อนที่จะใช้อีกครั้ง

ภารกิจแบ่งออกเป็นหลายประเภท: Normal, Defend, Survival, Team Battle และ Area Gain Normal มีผู้เล่นต้องผ่านหลายพื้นที่เพื่อเอาชนะศัตรูภายใต้เวลาที่กำหนดจนกว่าจะถึงจุดสิ้นสุดโดยปกติจะเกิดการต่อสู้กับบอสด้วย Gundam รุ่น PG (Perfect Grade) หากถูกยิงผู้เล่นที่ล้มลงสามารถเกิดใหม่ได้ทันที

แต่จะถูกลงโทษหลังจากภารกิจจบลง Defend มีผู้เล่นป้องกันโพสต์เดียวซึ่งจะถูกยิงอย่างหนักจากศัตรูที่วางไข่จากทุกด้าน การอยู่รอดจะคล้ายกับ Normal แต่ภารกิจจะจบลงทันทีหาก ​​HP ของผู้เล่นลดลงเหลือ 0 การต่อสู้แบบทีมทำให้ผู้เล่นอยู่ในทีมได้ถึงสี่คนต่อการโจมตีของศัตรูเพื่อลดเกจการต่อสู้ของพวกเขาให้เหลือ 0 โดยการทำลายศัตรูทำให้นึกถึง Star สงคราม: Battlefront Area Gain มีหลักฐานเดียวกัน แต่ต้องจับโพสต์โดยยืนอยู่ในรัศมี

เมื่อถึงจุดหนึ่งของเกมผู้เล่นสามารถปลดล็อกเกจ GAIOS ซึ่งเมื่อเติมเต็มแล้วสามารถใช้เพื่อเปิดใช้งาน Awakening เพิ่มประสิทธิภาพของยูนิตได้อย่างมากในขณะที่เพิ่มขนาดของอาวุธระยะประชิดอย่างมาก ชิ้นส่วนบางส่วนได้รับการปรับปรุงให้มองเห็นได้ด้วยมาตรวัด Awakening เช่นแผงของ GX-9900 Gundam X

เรืองแสงหรือเครื่องจักรที่ติดตั้ง GNR-010 0 Raiser จะเปลี่ยนเป็นสีเขียวในช่วง Trans-Am หน่วยสามารถรับความเสียหายของร่างกายเช่นการสูญเสียแขนหรือแม้แต่การแยกส่วนจากเหตุการณ์ที่เรียกว่าการแตกหัก ในกรณีนี้เกิดขึ้นกับผู้เล่นการถือ R1 สามารถดึงดูดชิ้นส่วนกลับไปที่หน่วยทั้งหมดได้ การสูญเสียชิ้นส่วนจะส่งผลเสียต่อชุดสูทในหลายวิธีเช่นไม่สามารถใช้อาวุธปืนล็อคหรือเพิ่มพลังได้ โล่ยังสามารถแตกได้หากดูดซับความเสียหายมากเกินไป

JoJo s Bizarre Adventure

เครดิต : รูเล็ตออนไลน์ 

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

JoJo s Bizarre Adventure

JoJo s Bizarre Adventure

JoJo s Bizarre Adventure วิดีโอเกมหลายเกมที่สร้างจากมังงะและอะนิเมะซีรีส์เรื่อง JoJo’ ที่ยาวนานของฮิโรฮิโกะอารากิได้รับการเผยแพร่ ครั้งแรกเป็นวิดีโอเกมเล่นตามบทบาทที่มีพื้นฐานมาจากเนื้อเรื่องส่วนที่สามซึ่งเปิดตัวในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2536 สำหรับเครื่องซูเปอร์ฟามิคอม เกมต่อสู้สำหรับอาร์เคดได้รับการดัดแปลงมาจากอาร์เคดที่สามโดย Capcom ในวันที่ 1 ธันวาคม 1998 และยังมีชื่อว่า JoJo’s (เปิดตัวในชื่อ JoJo’s Venture ทางทิศตะวันตก) พร้อมด้วยเวอร์ชันอัปเดตที่มีชื่อว่า JoJo’s

: Heritage for the อนาคตเปิดตัวในปลายปีนั้น เกมอาร์เคดถูกย้ายไปยัง PlayStation และ Dreamcast ในวันที่ 14 ตุลาคม 2542 และเวอร์ชันความละเอียดสูงได้รับการเผยแพร่

สำหรับ PlayStation Network และ Xbox Live Arcade ในวันที่ 21 สิงหาคม 2555 เกมต่อสู้เหล่านี้เป็นผลงานชิ้นแรกของสื่อที่เกี่ยวข้องกับ JoJo ที่เผยแพร่ในอเมริกาเหนือโดยเปิดเผยตัวละครให้กับผู้เล่นชาวตะวันตกจำนวนมากเป็นครั้งแรก

เกม Capcom เกมที่สามสร้างจากภาคที่ 5 โดยมีชื่อว่า GioGio’s Bizarre Adventure และวางจำหน่ายบนเครื่อง PlayStation 2 ในวันที่ 25 กรกฎาคม พ.ศ. 2545 เกมนี้ควรจะออกให้กับผู้ชมชาวตะวันตก แต่ไม่เคยทำและอยู่ในญี่ปุ่น เกมของ Bandai ที่มีชื่อว่า JoJo’s: Phantom Blood วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 26 ตุลาคม 254

9 สำหรับเครื่อง PlayStation 2 เนื้อเรื่องมีพื้นฐานมาจากส่วนโค้งแรกและมีการเล่นเกมแอ็คชั่น / ผจญภัยคล้ายกับการผจญภัย Bizarre ของ GioGio Araki ได้ตรวจสอบคุณภาพของเกมเป็นการส่วนตัวและความซื่อสัตย์ต่อต้นฉบับ ในงานแถลงข่าววันที่ 5 กรกฎาคม 2555 เพื่อฉลองครบรอบ 25 ปีของ JoJo Araki ได้ประกาศ JoJo’s Bizarre : All Star Battle ซึ่งผลิตโดย CyberConnect2 และเผยแพร่โดย Bandai Namco Games โดยจะวางจำหน่ายบนเครื่อง PlayStation 3

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

JoJo s Bizarre Adventure
JoJo s Bizarre Adventure

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

JoJo s Bizarre Adventure เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องสไตล์ศิลปะ

ก่อนที่เกม JoJo เกมแรกจะวางจำหน่าย Bandai ได้เปิดตัวเกมผจญภัยครอสโอเวอร์ Weekly Shōnen Jump

ที่มีชื่อว่า Famicom Jump: Hero Retsuden ในวันที่ 15 กุมภาพันธ์ 1989 Joseph Joestar จากส่วนโค้งที่สองเป็นหนึ่งในตัวละครที่เล่นได้ในขณะที่ Santana และ Speedwagon ปรากฏตัวเป็นจี้

Famicom Jump II: Saikyō no Shichinin ภาคต่อวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 2 ธันวาคม 1991 โดยมีโจทาโร่เป็นตัวละครที่เลือกได้ Joseph, Avdol, Kakyoin และ Polnareff ก็ปรากฏตัวในเกมนี้เช่นกัน ทั้งสองเกมมีให้บริการบนเครื่องฟามิคอม นอกจากนี้ตัวละครจาก JoJo Bizarre Adventure

ยังถูกนำเสนอในเกมครอสโอเวอร์ของ Nintendo DS Weekly Shōnen Jump ปี 2005 และ Jump Ultimate Stars ภาคต่อรวมถึง Jotaro Kujo และ Dio Brando เป็นตัวละครที่เล่นได้

Shining Resonance Refrain

เครดิต : sagame66

Shining Resonance Refrain

Shining Resonance Refrain

Shining Resonance Refrain เป็นเกมเล่นตามบทบาทของญี่ปุ่นที่พัฒนาโดย O-Two Inc. และเผยแพร่โดย Sega พัฒนาโดย Media.Vision เป็นรายการหนึ่งในวิดีโอเกมซีรีส์ Shining ของ Sega และ Resonance เวอร์ชั่นญี่ปุ่นที่ขยายและรีมาสเตอร์ที่วางจำหน่ายสำหรับ PlayStation 3 ในปี 2014 ในขณะที่ PS3

รุ่นดั้งเดิมไม่ได้รับการแปลเป็นภาษาอังกฤษ , เปิดตัวในเดือนกรกฎาคม 2018 สำหรับแพลตฟอร์ม Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4 และ Xbox One

เกมดังกล่าวเล่นเป็นเกมสวมบทบาทแบบดั้งเดิมของญี่ปุ่นที่มีการต่อสู้แบบแอ็คชั่นคล้ายกับวิดีโอเกมซีรีส์ Tales การโต้ตอบของผู้เล่นระหว่างตัวละครหลักและตัวละครอื่น ๆ ที่เล่นได้มีผลต่อ “ระดับความสัมพันธ์” ของผู้เล่น; การพูดคุยในขณะพักผ่อนหรือตั้งแคมป์จะเริ่มฉากเรื่องราวพิเศษซึ่งจะนำไปสู่ฉากการออกเดทในวันรุ่งขึ้น

เกมดังต่อไปนี้ Yuma Ilvern ผู้ถือ Spirit of the Shining Dragon ซึ่งเป็นมังกรโบราณที่เสียชีวิตในสงครามโบราณ ในช่วงเริ่มเกม Yuma ถูกจับเป็นเชลยในเรือนจำ Gaelritz พร้อมกับภารกิจช่วยเหลือที่พยายามโดย Sonia Blanche และ Kirika Towe Alma ระหว่างทาง หลังจากการเผชิญหน้ากับเอ็กเซลล่าโนอาออร่า

และหอกทั้งสามของเธอยูมะเรียกดาบแห่งมังกรส่องแสงแวนเดอร์ฮอร์น จากนั้นพวกเขาก็หนีไปบนหลังของ Shining Dragon หลังจากที่ Yuma เปลี่ยนร่างเป็นเขาและกลับไปที่ Marga ซึ่งเป็นเมืองหลวงของ Astoria เมื่อเขาตื่นขึ้นมาในฐานะยูมะเขาเข้าร่วมแอสโทเรียในการทำสงครามกับจักรวรรดิเคียงข้างดราโกเนียร์สและเจ้าหญิงแห่งแอสโทเรียเพื่อพยายามสร้างสันติภาพให้กับประชาชนของพวกเขา

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

Shining Resonance Refrain
Shining Resonance Refrain

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

การพัฒนาและการเปิดตัว Shining Resonance Refrain

เกมดังกล่าวได้รับการประกาศในเดือนพฤษภาคม 2014 ในชื่อ Shining Resonance ซึ่งเป็นเกมชื่อใหม่ล่าสุดในซีรีส์ ของ Sega เกมดังกล่าวได้รับการพัฒนาโดย Media.Vision และนำเสนอภาพประกอบโดยศิลปินตัวละครในซีรีส์ Tony Taka

เกมดังกล่าวได้รับการวางจำหน่ายเฉพาะในญี่ปุ่นในปีต่อมาบน PlayStation 3 ในเดือนพฤศจิกายน 2017 ได้มีการประกาศรีมาสเตอร์ Shining สำหรับ PlayStation 4 การรีมาสเตอร์เสร็จสมบูรณ์ 90%

ในช่วงเวลาของการประกาศและในขณะที่ไม่มีการประกาศการเปิดตัวภาษาอังกฤษ Sega ก็ทราบว่าพวกเขากำลังพิจารณาผู้ชมทั่วโลกสำหรับซีรีส์นี้ซึ่งเป็นการออกจากรายการล่าสุดส่วนใหญ่ในซีรีส์ ซึ่งเคยพำนักอยู่ในญี่ปุ่น ในเดือนกุมภาพันธ์ 2018 Sega ได้ประกาศว่าเกมจะได้รับการเปิดตัวเวอร์ชั่นภาษาอังกฤษของ PS4

และจะมีการเปิดตัวเพิ่มเติมสำหรับแพลตฟอร์ม Xbox One และ Nintendo Switch เกมนี้วางจำหน่ายในเดือนกรกฎาคม 2018

Lode Runner

เครดิต : ไฮโล