God Eater Game

God Eater Game

God Eater Game เป็นซีรีส์ของวิดีโอเกมเล่นตามบทบาทไซไฟแอคชั่นที่พัฒนาโดย

Shift และเผยแพร่โดย Bandai Namco Entertainment โดยเริ่มจากเกมชื่อดังที่วางจำหน่ายในวันที่ 4 กุมภาพันธ์ 2010 สำหรับ PlayStation Portable ซีรีส์แสดงให้เห็นถึงการต่อสู้ที่สิ้นหวัง

ระหว่างมนุษยชาติและเผ่าพันธุ์ของสัตว์ประหลาดที่กินไม่ได้ในโลกหลังหายนะแห่งอนาคต ในเดือนกุมภาพันธ์ 2019 แฟรนไชส์มีเกม 6 เกม (รวมถึงเกมที่ปรับปรุงใหม่สามเกม) มังงะและไลท์โนเวลดัดแปลงเพลงประกอบและอนิเมะดัดแปลง

การเล่นเกม God Eater Game

God Eater Game
God Eater Game

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

รูปแบบการเล่นประกอบด้วยผู้เล่นที่ทำภารกิจต่างๆเพื่อล่าสัตว์ประหลาดเฉพาะ เป้าหมายหลักของเกมคือการทำภารกิจให้สำเร็จโดยการกำจัดมอนสเตอร์ที่ทรงพลังออกมาให้สำเร็จดึงชิ้นส่วนของพวกมันผ่านการ “เขมือบ” ทำลายร่างบางส่วนของ Aragami หรือรับเป็นรางวัลและใช้เป็นวัสดุ

ในการประดิษฐ์หรืออัพเกรดชิ้นส่วนสำหรับ เทพอาร์ค นอกจากนี้ผู้เล่นยังสามารถรวบรวมแร่ธาตุชุดแพทย์และวัสดุต่างๆเพื่อปรับปรุงอาวุธของพวกเขา ผู้เล่นสามารถสลับไปมาระหว่างสามรูปแบบได้อย่างอิสระ: “Blade Form” สำหรับการต่อสู้ระยะใกล้, “Gun Form

” สำหรับการยิงระยะไกลและ “Shield Form” สำหรับการป้องกันการโจมตีในช่วง “Blade Form”

คุณลักษณะที่โดดเด่นอย่างหนึ่งของแฟรนไชส์คือความสามารถในการ “กิน” อารากามิของศัตรูในระหว่างการต่อสู้ด้วย “Predator Form” ของ God Arc เมื่อทำสำเร็จแล้วจะเข้าสู่สถานะที่เรียกว่า “โหมดถ่ายต่อเนื่อง” ทำให้ผู้เล่นเพิ่มความเร็วพลังโจมตีและการเข้าถึงพิเศษชุด “กระสุนอารากามิ” แบบ จำกัด ซึ่งสามารถ

ใช้กับอารากามิได้ คุณสมบัติเด่นอีกอย่างคือ Bullet Editor ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถปรับแต่งสัญลักษณ์แสดงหัวข้อย่อยที่เป็นเอกลักษณ์ของตนเองได้ ผู้เล่นสามารถใช้กระสุนเหล่านี้ได้ในระหว่างปฏิบัติภารกิจ

ผู้เล่นสามารถปรับแต่งอุปกรณ์ใน God Arc ได้เช่น “Blades”, “Shield”, “Gun” และ “Control Unit” “หน่วยควบคุม” คือม็อดที่สามารถติดตั้งให้กับ God Arc ได้โดยให้สถานะบัฟเมื่อเข้าสู่ “โหมดถ่ายต่อเนื่อง” สปินออฟ เกมโทรศัพท์มือถือที่มีชื่อว่า God Eater Mobile

ได้รับการพัฒนาโดย Mobage และวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 16 ธันวาคม 2010 ในญี่ปุ่นสำหรับ i-Mode, EZWeb และ Yahoo!

บริการจัดจำหน่าย Keitai คล้ายกับเกม PSP ดั้งเดิมคือมีการปรับแต่งตัวละครการซื้อไอเท็มและการล่าสัตว์ Aragami Six God Eater: เกมถ่ายภาพ Off Shot วางจำหน่ายระหว่างเดือนพฤศจิกายน

2015 ถึงเมษายน 2016 สำหรับ PlayStation 4 และ PlayStation Vita เกม MMORPG สำหรับ Android และ iPhone ชื่อ God Eater Online เปิดตัวเมื่อวันที่ 15 กุมภาพันธ์ 2017

Machinarium

เครดิต : ฝากขั้นต่ำ100

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

Machinarium

Machinarium

Machinarium เป็นเกมผจญภัยแบบชี้แล้วคลิกที่พัฒนาโดย Amanita Design เผยแพร่เมื่อวันที่ 16 ตุลาคม พ.ศ. 2552 สำหรับ Microsoft Windows, OS X, Linux, ในวันที่ 8 กันยายน พ.ศ. 2554 สำหรับ iPad 2 บน App Store, ในวันที่ 21 พฤศจิกายน พ.ศ. 2554 สำหรับ BlackBerry PlayBook, ในวันที่ 10 พฤษภาคม 2012 สำหรับ Android, ในวันที่ 6 กันยายน 2012 บน PlayStation 3 ของ PlayStation Network ในยุโรป, ในวันที่ 9 ตุลาคม 2012 ในอเมริกาเหนือและในวันที่ 18 ตุลาคม 2012 ในเอเชีย, และยังเป็น วางจำหน่ายสำหรับ PlayStation Vita ในวันที่ 26 มีนาคม 2013 ในอเมริกาเหนือในวันที่ 1 พฤษภาคม 2013 ในยุโรปและในวันที่ 7 พฤษภาคม 2013 ในเอเชีย การสาธิตสำหรับ Windows, Mac และ Linux วางจำหน่ายในวันที่ 30 กันยายน พ.ศ. 2552 การเปิดตัวในอนาคตสำหรับบริการ WiiWare ของ Wii ถูกยกเลิกในเดือนพฤศจิกายน 2554 เนื่องจากขีด จำกัด 40MB ของ WiiWare

ระบบที่สามารถเล่น Machinarium

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

Machinarium
Machinarium

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

Microsoft Windows, OS X, Linux และ Android เวอร์ชันของเกมนี้ได้รับการเผยแพร่พร้อมกับ Humble Indie Bundle สำหรับ Android 4 เมื่อวันที่ 8 พฤศจิกายน 2555 ให้กับลูกค้าที่ชำระเงินในราคาเฉลี่ย Windows Phone เวอร์ชันเปิดตัวเมื่อวันที่ 22 มีนาคม พ.ศ. 2557 ในปี 2560 ผู้พัฒนาได้เปิดตัวเกม Definite Edition ที่ใช้เอ็นจิ้น DirectX แทน Adobe Flash และสามารถเล่นในโหมดเต็มหน้าจอได้ เกมเวอร์ชัน Xbox One เปิดตัวเมื่อวันที่ 16 เมษายน 2020

เป้าหมายของ Machinarium คือการไขปริศนาและของเล่นพัฒนาสมอง ปริศนาถูกเชื่อมโยงเข้าด้วยกันด้วยทางข้ามที่ประกอบด้วยเรื่องราวการผจญภัยแบบ “ชี้แล้วคลิก” แบบดั้งเดิม การจากไปที่รุนแรงที่สุดของทางข้ามคือสามารถคลิกได้เฉพาะวัตถุที่อยู่ในการเข้าถึงของตัวละครของผู้เล่นเท่านั้น

Machinarium มีความโดดเด่นตรงที่ไม่มีบทสนทนาพูดหรือเขียนและนอกเหนือจากคำแนะนำบางส่วนในหน้าจอแรกแล้วยังไม่มีภาษาที่เข้าใจได้โดยสิ้นเชิง เกมนี้ใช้ระบบฟองความคิดแบบเคลื่อนไหวแทน ฉากหลังของไข่อีสเตอร์ในรูปแบบเดียวกันสามารถเปิดเผยได้โดยการไม่ทำงานในบางพื้นที่เท่านั้น

เกมนี้ใช้ระบบคำใบ้สองชั้น หนึ่งครั้งต่อระดับผู้เล่นสามารถรับคำใบ้ซึ่งจะคลุมเครือมากขึ้นเมื่อเกมดำเนินไป Machinarium ยังมาพร้อมกับคำแนะนำที่สามารถเข้าถึงได้ตลอดเวลาโดยการเล่นมินิเกม เช่นเดียวกับบทสนทนาบทสรุปไม่ได้อยู่ในรูปแบบการเขียนหรือการพูด แต่เป็นชุดของภาพร่างที่อธิบายปริศนาที่อยู่ในมือและวิธีแก้ปัญหา อย่างไรก็ตามคำแนะนำแบบแนะนำจะเปิดเผยเฉพาะสิ่งที่ต้องทำในพื้นที่นั้นไม่ใช่ว่าปริศนานั้นเกี่ยวข้องกับลำดับเหตุการณ์ของเกมอย่างไร

Myst Game

เครดิต : แทงบอลออนไลน์

Myst Game

Myst Game

Myst Game เป็นวิดีโอเกมปริศนาผจญภัยกราฟิกที่ออกแบบโดยพี่น้องตระกูลมิลเลอร์โรบินและแรนด์ ได้รับการพัฒนาโดย Cyan, Inc. เผยแพร่โดย Broderbund และเปิดตัวครั้งแรกสำหรับแพลตฟอร์มคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล Macintosh ในปี 1993 ในเกมผู้เล่นเดินทางผ่านหนังสือพิเศษไปยังเกาะ Myst ที่นั่นผู้เล่นไขปริศนาและเดินทางไปยังโลกอีกสี่โลกที่เรียกว่า Ages ซึ่งเปิดเผยเรื่องราวเบื้องหลังของตัวละครในเกม

ก่อนจะมาเป็น Myst Game

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

Myst Game
Myst Game

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

พี่น้องมิลเลอร์เริ่มต้นในการพัฒนาวิดีโอเกมโดยสร้างชื่อเรื่องสำหรับเด็ก ๆ พวกเขาคิดว่า Myst เป็นเกมแรกสำหรับผู้ใหญ่โดยได้รับเงินทุนจากผู้เผยแพร่ Sunsoft การพัฒนาเริ่มขึ้นในปี 1991 และเป็นงานที่ใหญ่ที่สุดของ Cyan จนถึงปัจจุบัน ข้อ จำกัด ทางเทคนิคของเวลามีผลต่อการออกแบบเกมและการผลิตกราฟิกซึ่งทันสมัย ​​แต่คงที่ Robyn Miller แต่งเพลงสังเคราะห์ความยาว 40 นาทีซึ่งกลายเป็นเพลงประกอบของ Myst

Myst ได้รับความนิยมอย่างมาก นักวิจารณ์ยกย่องความสามารถของเกมในการดื่มด่ำกับผู้เล่นในโลกแห่งสมมุติ Myst ขายได้มากกว่าหกล้านเล่มกลายเป็นเกมพีซีที่ขายดีที่สุดจนกระทั่ง The Sims มียอดขายเกิน Myst ในปี 2002 Myst ช่วยผลักดันการนำรูปแบบซีดีรอมใหม่มาใช้สร้างแฟรนไชส์มัลติมีเดียและโคลนที่ได้รับแรงบันดาลใจล้อเลียนและประเภทใหม่ ๆ ของวิดีโอเกม มีการรีเมคและพอร์ตของเกมไปยังแพลตฟอร์มอื่น ๆ หลายรายการรวมถึงนวนิยายสปินออฟและสื่ออื่น ๆ

การเล่นเกมของ Myst ประกอบด้วยการเดินทางมุมมองบุคคลที่หนึ่งผ่านโลกแบบโต้ตอบ ผู้เล่นสามารถโต้ตอบกับวัตถุเฉพาะในบางหน้าจอได้โดยการคลิกหรือลาก 5-6 ผู้เล่นจะเคลื่อนไหวโดยคลิกที่ตำแหน่งที่แสดงบนหน้าจอ; จากนั้นฉากจะข้ามไปยังอีกเฟรมหนึ่งและผู้เล่นสามารถสำรวจพื้นที่ใหม่ได้ Myst มีคุณสมบัติ “Zip” ที่เป็นทางเลือกเพื่อช่วยในการข้ามพื้นที่ที่สำรวจไปแล้วอย่างรวดเร็ว เมื่อเคอร์เซอร์สายฟ้าปรากฏขึ้นผู้เล่นสามารถคลิกและข้ามหลายเฟรมไปยังตำแหน่งอื่นได้ แม้ว่าวิธีนี้จะเป็นวิธีการเดินทางที่รวดเร็ว แต่ก็สามารถทำให้ผู้เล่นพลาดไอเท็มและเบาะแสสำคัญได้ 9 ไอเท็มบางอย่างสามารถถือได้โดยผู้เล่นและอ่าน ผู้เล่นสามารถดำเนินการได้ครั้งละหนึ่งหน้าและหน้าจะกลับไปยังตำแหน่งเดิมเมื่อตกหล่น

นการจบเกมผู้เล่นจะต้องสำรวจเกาะ Myst อย่างเต็มที่ ที่นั่นผู้เล่นค้นพบและติดตามเบาะแสที่จะถูกส่งผ่าน “การเชื่อมโยงหนังสือ” ไปยัง “ยุคต่างๆ” ซึ่งแต่ละเล่มเป็นโลกขนาดเล็กที่มีอยู่ในตัวเอง แต่ละยุคมีชื่อว่า Selenitic, Stoneship, Mechanical และ Channelwood – ต้องการให้ผู้ใช้ไขปริศนาเชิงตรรกะและสัมพันธ์กันหลายชุดเพื่อทำการสำรวจให้เสร็จสิ้น วัตถุและข้อมูลที่ค้นพบในยุคหนึ่งอาจจำเป็นต้องใช้เพื่อไขปริศนาในอีกยุคหนึ่งหรือเพื่อไขปริศนาหลักของเกมใน Myst ตัวอย่างเช่นในการเปิดใช้งานสวิตช์ผู้เล่นจะต้องค้นพบชุดค่าผสมของตู้เซฟก่อนเปิดและใช้การแข่งขันที่พบภายในเพื่อเริ่มหม้อไอน้ำ

A Hat in Time

เครดิต : แทงบอล

A Hat in Time

A Hat in Time

A Hat in Time เป็นเกมแอ็คชั่นผจญภัยบนแพลตฟอร์มที่พัฒนาโดย Gears for Breakfast และเผยแพร่โดย Humble Bundle เกมดังกล่าวได้รับการพัฒนาโดยใช้ Unreal Engine 3 และได้รับเงินสนับสนุนผ่านแคมเปญ Kickstarter ซึ่งเพิ่มเป้าหมายการระดมทุนเป็นสองเท่าภายในสองวันแรก ได้รับแรงบันดาลใจจากเกมแพลตฟอร์ม 3 มิติรุ่นก่อนหน้าเช่น Super Mario 64, Banjo-Kazooie, Spyro the Dragon และ Psychonauts เกมดังกล่าวได้รับการเผยแพร่ด้วยตนเองสำหรับ Microsoft Windows และ macOS ในเดือนตุลาคม 2017 และโดย Humble Bundle สำหรับคอนโซล PlayStation 4 และ Xbox One ในอีกสองเดือนต่อมา เวอร์ชันสำหรับ Nintendo Switch เปิดตัวในเดือนตุลาคม 2019

การเล่นเกม A Hat in Time

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

A Hat in Time
A Hat in Time

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

A Hat in Time เป็นเกมแอ็คชั่นผจญภัยบนแพลตฟอร์มที่ตั้งอยู่ในสภาพแวดล้อมแบบโลกเปิดและเล่นจากมุมมองบุคคลที่สาม รูปแบบการเล่นเกมได้รับการอธิบายโดยบรรณาธิการหลายคนให้คล้ายคลึงกับ Nintendo 64 platformers เช่น Super Mario 64 และ Banjo-Kazooie ผู้เล่นเดินทางไปมาระหว่างสี่ระดับที่เปิดอยู่ (พร้อมกับ 2 ด่านพิเศษผ่านเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้) ซึ่งสามารถสำรวจได้อย่างอิสระโดยไม่ จำกัด เวลา ผู้เล่นสามารถรวบรวมสิ่งของต่าง ๆ ไขปริศนาและใช้ร่มเพื่อต่อสู้กับศัตรู วัตถุประสงค์หลักคือการรวบรวม “ชิ้นเวลา” ซึ่งมี 54 ชิ้นที่สามารถพบได้ในเกมซึ่งจะปลดล็อกระดับเพิ่มเติมเมื่อมีการรวบรวมมากขึ้น หลังจากพ่ายแพ้ศัตรูจะทิ้ง “Pons” ซึ่งเป็นสกุลเงินที่สามารถใช้เพื่อปลดล็อกความท้าทายเพิ่มเติมและซื้อตราเพื่อเพิ่มความสามารถของ Hat Kid ผู้เล่นสามารถรวบรวม Yarn Balls ในแต่ละระดับซึ่งสามารถเย็บเป็นหมวกใหม่เพื่อสวมใส่ได้ หมวกแต่ละใบทำให้ Hat Kid มีความสามารถที่แตกต่างกันเช่นการวิ่งเร็วขึ้นหรือการปรุงยาระเบิด ของสะสมอื่น ๆ ได้แก่ “Relics” ซึ่งสามารถใช้เพื่อปลดล็อกระดับโบนัส “Time Rift” และ “Rift Token” ซึ่งสามารถแลกเปลี่ยนได้ที่เครื่องเพื่อเป็นวัตถุดิบเช่นรีมิกซ์เพลงและเครื่องสำอางเพิ่มเติม การดำเนินการเริ่มต้นในเกมก่อนหน้านี้จะมีผลในระดับต่อ ๆ ไปเนื่องจากตัวละครหลักจะกลับมาเยี่ยมชมแต่ละพื้นที่หลาย ๆ ครั้งก่อนที่เกมจะจบลง

ปรารถนาความตาย

Death Wish เป็นโหมดท้าทายที่เปิดตัวพร้อมกับชุดเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้ Seal the Deal ในเดือนกันยายน 2018 โหมดนี้ประกอบด้วยความท้าทายต่างๆที่ใช้ระดับที่มีอยู่แล้ว ผู้เล่นโต้ตอบกับ Snatcher ผีที่หลงสัญญาซึ่งปรากฏตัวครั้งแรกในบทที่สามของเกมพื้นฐาน ผู้เล่นต้องเผชิญกับความท้าทายที่จะได้รับตราประทับเมื่อเสร็จสิ้นและผู้เล่นยังสามารถได้รับตราประทับอีกสองครั้งโดยทำตามความท้าทายอีกสองครั้งพร้อมกับวัตถุประสงค์หลัก หากคุณล้มเหลวสามครั้งคุณสามารถเปิดใช้งาน “สันติภาพและความเงียบสงบ” ซึ่งจะเพิ่มเวลาในการทำงานหรือทำให้งานนั้นง่ายขึ้น แต่จะไม่อนุญาตให้คุณเปิดใช้งานสำหรับความท้าทายที่มีขีด จำกัด ของชีวิตเสมอไป

Pepsiman

เครดิต : ฝากถอนไม่มีขั้นต่ำ

Pepsiman

Pepsiman

Pepsiman เป็นเกมแอคชั่นที่พัฒนาและเผยแพร่โดย KID สำหรับ PlayStation เปิดตัวในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 4 มีนาคม 2542 และมีพื้นฐานมาจากเครื่องดื่มน้ำอัดลมสัญชาติอเมริกันชื่อดังของเป๊ปซี่ จะเน้นให้ผู้เล่นหลีกเลี่ยงอุปสรรคโดยการวิ่งห้าวและกระโดดในขณะที่ Pepsiman จะวิ่งไปข้างหน้าโดยอัตโนมัติผ่านแต่ละด่านของเกม

การพัฒนาของเกมส์ Pepsiman

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

Pepsiman
Pepsiman

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

เกมดังกล่าวสร้างขึ้นด้วยงบประมาณที่ต่ำกระตุ้นให้มีการตัดสินใจสร้างวิดีโอในระหว่างขั้นตอนที่แสดงให้เห็นชายคนหนึ่งดื่มเป๊ปซี่เนื่องจากมีราคาถูกในการผลิต เกมนี้ยังมีฉากคัตซีน 3 มิติซึ่งโคทาโร่อุจิโคชินักเขียนนิยายภาพในอนาคตได้สร้างโมเดล 3 มิติขึ้นมา ในขณะที่ผู้จัดพิมพ์ชาวอเมริกันรายหนึ่งมองหาสิทธิ์ในการเผยแพร่เกมในสหรัฐอเมริกา แต่ก็ยังคงเป็นเกมเฉพาะของญี่ปุ่น

ผู้ตรวจสอบมักจะเปรียบเทียบเกมกับเกมอื่น ๆ รวมถึง Crash Bandicoot และแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับความเรียบง่ายและราคาซึ่งคิดว่าต่ำ นักเขียนเรื่อง Complex ได้รวมไว้ในรายชื่อเกมของ บริษัท ที่ “ไม่ห่วย” โดยแสดงความคิดเห็นว่ามันไม่ใช่เกมที่แย่ตราบใดที่ผู้เล่นสามารถทนต่อโฆษณาจำนวนมากได้ ตามที่ Uchikoshi บอกว่าเกมขายไม่ดี

Pepsiman เป็นเกมแอคชั่น ที่ประกอบด้วยสี่ขั้นตอนแต่ละด่านแบ่งออกเป็นส่วนย่อย ๆ และแต่ละด่านเกี่ยวข้องกับซูเปอร์ฮีโร่เป๊ปซิแมนช่วยชีวิตคนที่ขาดน้ำเช่นทหารที่อยู่กลางทะเลทรายโดยการให้ เขากระป๋องเป๊ปซี่ สามด่านแรกตั้งอยู่บนสถานที่จริงซานฟรานซิสโกนิวยอร์กซิตี้และเท็กซัส

ครั้งสุดท้ายเกิดขึ้นที่เมืองเป๊ปซี่ เกมนี้เล่นจากมุมมองบุคคลที่สามโดย Pepsiman จะวิ่งไปข้างหน้าโดยอัตโนมัติผ่านเวที บางครั้งก็วิ่งผ่านห้องนั่งเล่นของผู้คน ผู้เล่นจะควบคุม Pepsiman ด้วยตัวเองโดยมีเป้าหมายเพื่อหลบสิ่งกีดขวางเช่นรถยนต์เครนก่อสร้างและผู้คน รวมถึงอุปสรรคที่มีตราเป๊ปซี่รวมถึงรถบรรทุกของเป๊ปซี่ด้วย ผู้เล่นทำสิ่งนี้โดยใช้ท่าต่างๆสี่ท่า: วิ่ง, ห้าว, กระโดดและกระโดดสุดแรง ผู้เล่นได้รับคะแนนจากการเก็บกระป๋องเป๊ปซี่

Steins Gate

เครดิต : ufabet888

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

Steins Gate

Steins Gate

Steins Gate เป็นเกมนิยายภาพแนววิทยาศาสตร์ที่พัฒนาโดย 5pb และ Nitroplus เป็นเกมที่สองในซีรีส์ Science Adventure ต่อจาก Chaos; Head เรื่องราวติดตามนักเรียนกลุ่มหนึ่งเมื่อพวกเขาค้นพบและพัฒนาเทคโนโลยีที่ทำให้พวกเขามีหนทางในการเปลี่ยนแปลงอดีต

รูปแบบการเล่นใน Steins; Gate เป็นไปตามเส้นพล็อตที่ไม่ใช่เชิงเส้นซึ่งนำเสนอสถานการณ์ที่แตกแขนงพร้อมหลักสูตรการโต้ตอบ

Steins Gate วางจำหน่ายบนเครื่อง Xbox 360

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

Steins Gate
Steins Gate

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

เมื่อวันที่ 15 ตุลาคม 2552 เกมนี้ถูกย้ายไปยัง Windows เมื่อวันที่ 26 สิงหาคม 2010, PlayStation Portable

ในวันที่ 23 มิถุนายน 2011, iOS ในวันที่ 25 สิงหาคม 2011, PlayStation 3 ในวันที่ 24 พฤษภาคม 2012, PlayStation Vita ในวันที่ 14 มีนาคม 2013 และ Android

ในวันที่ 27 มิถุนายน 2013 เกมดังกล่าวได้รับการอธิบายโดยทีมพัฒนาว่าเป็น “hypothetical science ADV”

(想定科学 ADV, Sōtei Kagaku ADV) JAST USA เปิดตัวเวอร์ชั่น PC ในอเมริกาเหนือเมื่อวันที่ 31 มีนาคม 2014

ทั้งในรูปแบบดิจิทัลและแบบสำหรับนักสะสมตัวจริงในขณะที่ PQube เปิดตัวเวอร์ชัน PS3 และ Vita ในอเมริกาเหนือและยุโรปในปี 2015 นอกจากนี้เวอร์ชัน iOS ยังเผยแพร่เป็นภาษาอังกฤษเมื่อวันที่ 9 กันยายน 2016

มังงะดัดแปลงจากเกมที่สร้างโดย Yomi Sarachi ได้รับการจัดทำเป็นลำดับตั้งแต่ปี 2009 ถึง 2013 และต่อมาได้รับการตีพิมพ์ในอเมริกาเหนือตั้งแต่ปี 2015 ถึงปี 2016 ซีรีส์มังงะเรื่องที่สองที่แสดงโดย Kenji Mizuta เริ่มจัดลำดับในหนังสือการ์ตูนรายเดือนของ Mag Garden

ในเดือนธันวาคม 28 กันยายน 2009 อนิเมะดัดแปลงโดย White Fox ออกอากาศในญี่ปุ่นระหว่างวันที่ 6 เมษายน 2011 ถึง 14 กันยายน 2011 และได้รับลิขสิทธิ์ในอเมริกาเหนือโดย Funimation ภาพยนตร์แอนิเมชั่นฉายในโรงภาพยนตร์ญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 20 เมษายน 2013 แผ่นดิสก์ของเกมชื่อ Steins; Gate: My Darling’s Embrace วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 16 มิถุนายน 2554

ภาคต่อ 8 บิตที่ไม่ใช่แคนนอนชื่อ Steins;วางจำหน่ายสำหรับ PlayStation 4, PlayStation Vita, Nintendo Switch และ Steam ในปี 2019 รวมเป็นโบนัสสำหรับเวอร์ชั่น Nintendo Switch แล้ว เกมใหม่ทั้งหมดที่เรียกว่า ADV Steins 8 บิต Gate [a] ในรูปแบบเกมผจญภัยของ Famicom ในช่วงปี 1980

Dragon’s Dogma

เครดิต : รูเล็ตออนไลน์

Dragon’s Dogma

Dragon’s Dogma

Dragon’s Dogma เป็นวิดีโอเกมแฮ็คและสแลชแอ็คชั่นที่พัฒนาและเผยแพร่โดย Capcom สำหรับ PlayStation 3 และ Xbox 360 ในปี 2012 เวอร์ชันปรับปรุงชื่อ Dark Arisen ได้รับการเผยแพร่สำหรับคอนโซลดั้งเดิมของเกมในปี 2013 จากนั้นย้ายไปยัง Microsoft Windows ในภายหลัง ในปี 2016, PlayStation 4

และ Xbox One ในปี 2017 และ Nintendo Switch ในปี 2019 ตั้งอยู่ในโลกแฟนตาซีชั้นสูงของ Gransys

ผู้เล่นจะสวมบทบาทเป็นตัวเอกที่เป็นมนุษย์ขนานนามว่า Arisen ในภารกิจปราบมังกร Grigori ซึ่งเป็นที่กล่าวขานเพื่อประกาศวันสิ้นโลกในขณะเดียวกันก็เปิดเผยแผนการสมรู้ร่วมคิดที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นไปพร้อมกัน

Dragon’s Dogma รูปแบบการเล่นเน้นไปที่ Arisen

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

Dragon's Dogma
Dragon’s Dogma

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

ซึ่งเป็นอวตารที่ปรับแต่งได้ – สำรวจ Gransys เพื่อทำภารกิจและต่อสู้กับสัตว์ประหลาดในการต่อสู้แบบเรียลไทม์

ตัวเอกมาพร้อมกับเบี้ยตัวละครที่ให้การสนับสนุนและคำแนะนำในการต่อสู้ ตัวเอกมีเบี้ยที่กำหนดเองหนึ่งตัวและเบี้ยอีกสองตัวที่ตั้งไว้ล่วงหน้าภายในเกมหรือเบี้ยที่กำหนดเองอื่น ๆ

ที่ผู้เล่นคนอื่นแชร์ผ่านทางล็อบบี้ออนไลน์ ทั้งการต่อสู้มาตรฐานและการต่อสู้ระดับหัวหน้าเกี่ยวข้องกับการต่อสู้หรือปีนศัตรู

เอกสารการออกแบบ Dragon’s สร้างขึ้นโดยผู้กำกับ Hideaki Itsuno ในปี 2000 ก่อนที่จะทำงานใน Devil May Cry 2 Itsuno ประสบความสำเร็จในการนำเสนอโปรเจ็กต์และเริ่มการผลิตในปี 2008 ทีมงานที่แข็งแกร่ง 150 คนได้รับแรงบันดาลใจจากเกม RPG ตะวันตกรวมถึง The Elder Scrolls IV:

การลืมเลือนและนิทาน II ดนตรีนำโดย Tadayoshi Makino และรวมถึงผลงานจาก Inon Zur นักแต่งเพลงชาวตะวันตกซึ่งใช้ในวงออเคสตราเต็มรูปแบบและเน้นที่บรรยากาศ Dark Arisen ได้รับการออกแบบมาเพื่อรวบรวมความคิดเห็นของแฟน ๆ และมอบประสบการณ์ที่สมบูรณ์แบบสำหรับทั้งผู้เล่นเก่าและใหม่

Dragon’s เวอร์ชันดั้งเดิมได้รับการยกย่องจากนักวิจารณ์ คำสรรเสริญมอบให้กับการเล่นเกมและระบบจำนำในขณะที่การบรรยายโดยทั่วไปถูกวิพากษ์วิจารณ์ว่าขาด เวอร์ชัน Dark Arisen ได้รับการยกย่องในด้านการปรับปรุงด้านเทคนิคและเนื้อหาเพิ่มเติม Dragon’s ดั้งเดิมขายได้มากกว่าหนึ่งล้านเล่มทั่วโลกและ

Dark Arisen เวอร์ชันต่างๆก็มียอดขายในเชิงบวกเช่นกัน เกมเล่นตามบทบาทออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนพิเศษเฉพาะในญี่ปุ่นชื่อ Dragon’s Online เปิดตัวในปี 2015

Don’t Starve

เครดิต : sagame66

Don’t Starve

Don’t Starve

Don’t Starve เป็นวิดีโอเกมเอาชีวิตรอดที่พัฒนาโดย Klei Entertainment ผู้พัฒนาวิดีโอเกมอินดี้ชาวแคนาดา เกมนี้เปิดตัวครั้งแรกสำหรับ Microsoft Windows, OS X และ Linux เมื่อวันที่ 23 เมษายน 2013 พอร์ต PlayStation 4 เปลี่ยนชื่อเป็น Don’t : Giant Edition พร้อมให้บริการในปีถัดไป

(พร้อม PlayStation Vita และ PlayStation 3 เวอร์ชันที่วางจำหน่ายในเดือนกันยายน 2014 และมิถุนายน 2015 ตามลำดับและเวอร์ชัน Xbox One ที่วางจำหน่ายในเดือนสิงหาคม 2015)

Don’t สำหรับ iOS เปลี่ยนชื่อเป็น Don’t Pocket Edition วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 9 กรกฎาคม 2558 เวอร์ชัน Android เปิดตัวเมื่อวันที่ 20 ตุลาคม 2016 เนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้ชื่อ Reign of Giants เผยแพร่เมื่อวันที่ 30 เมษายน 2014 และส่วนขยายแบบผู้เล่นหลายคนที่เรียกว่า Don’t Together ได้เปิดให้ใช้งานฟรีสำหรับผู้ใช้ปัจจุบันในวันที่ 3 มิถุนายน 2015 บน Steam เกมนี้สามารถซื้อได้พร้อมสำเนาฟรีสำหรับเพื่อน พอร์ต Nintendo Switch ออกมาเมื่อวันที่ 12 เมษายน 2018

เกมดังกล่าวติดตามนักวิทยาศาสตร์ชื่อวิลสันที่พบว่าตัวเองอยู่ในโลกที่มืดมนน่าเบื่อหน่ายและต้องเอาชีวิตรอดให้นานที่สุด ด้วยเหตุนี้ผู้เล่นจะต้องดูแลให้ Wilson มีสุขภาพที่ดีได้รับอาหารและมีจิตใจที่มั่นคงในขณะที่เขาหลีกเลี่ยงศัตรูเหนือจริงและเหนือธรรมชาติหลายชนิดที่จะพยายามฆ่าและกลืนกินเขา

โหมดการผจญภัยของเกมจะเพิ่มความลึกให้กับพล็อตที่เบาบางและทำให้วิลสันต่อสู้กับศัตรูของเกม Maxwell

เกมส์นี้ เป็นการจู่โจมครั้งแรกของ Klei ในประเภทเอาชีวิตรอด เกมนี้ได้รับอิทธิพลจาก Minecraft ซึ่งเป็นผู้นำเทรนด์นี้เช่นเดียวกับผู้สร้างภาพยนตร์ Tim Burton เกมดังกล่าวได้รับการวิจารณ์ในเชิงบวกจากนักวิจารณ์ซึ่งได้รับการยกย่อง

ในรูปแบบศิลปะดนตรีและวิธีการที่หลากหลายสำหรับผู้เล่นที่จะตายแม้ว่าจะมีความยากลำบากในระดับสูงและการนำการตายถาวรมาใช้ก็ไม่ค่อยได้รับการตอบรับอย่างอบอุ่น

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

Don't Starve
Don’t Starve

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

การเล่นเกม Don’t Starve

Don’t Starve เป็นเกมแอคชั่นผจญภัยที่มีโลกเปิดแบบสุ่มและองค์ประกอบของการเอาชีวิตรอดและการเล่นเกมโร๊คไลค์ การต่อสู้ถูกจัดการโดยการชี้และคลิกด้วยเมาส์ ในขณะที่กิจกรรมอื่น ๆ ถูกควบคุมโดยแป้นพิมพ์หรือใช้การสนับสนุนเกมแพดในตัวเพื่อเล่นโดยใช้คอนโทรลเลอร์ให้ความรู้สึกเหมือนการเล่นเกมคอนโซล

เป้าหมายคือการอยู่รอดให้นานที่สุดและจำนวนวันที่ผู้เล่นรอดชีวิตจะปรากฏบนหน้าจอ เกมนี้เก็บบันทึกความคืบหน้าของผู้เล่นไว้เล็กน้อยนอกเหนือจากจำนวนคะแนนประสบการณ์ทั้งหมดและตัวละครที่เล่นได้จะถูกปลดล็อค Wilson เป็นตัวละครที่เล่นได้ตามค่าเริ่มต้นซึ่งจะปลดล็อคเมื่อซื้อเกม แต่ตัวละครถัดไป Willow

สามารถปลดล็อกได้ด้วยคะแนนประสบการณ์ 160 คะแนน Woodie ตัวละครตัวสุดท้ายที่สามารถปลดล็อคได้ด้วยประสบการณ์ต้องใช้ขีด จำกัด ของเกมที่ 1,600 ผู้เล่นจะได้รับคะแนนประสบการณ์ 20 คะแนนในแต่ละวันในเกมและได้รับหลังจากตาย ตามที่พบได้ทั่วไปในหมู่โร๊คไลค์ความตายเป็นสิ่งที่ถาวรยกเว้นการใช้ของหายากหรือมีราคาแพงหลายอย่างเช่น Meat Effigy, TouchStone และ Life-Giving Amulet

LittleBigPlanet

เครดิต : แทงบอลออนไลน์

LittleBigPlanet

LittleBigPlanet

LittleBigPlanet เป็นซีรีส์วิดีโอเกมแพลตฟอร์มไขปริศนาที่สร้างโดย Media Molecule นักพัฒนาชาวอังกฤษและเผยแพร่โดย Sony Computer Entertainment บนแพลตฟอร์ม PlayStation หลายเครื่อง เกมส่วนใหญ่ในซีรีส์ให้ความสำคัญอย่างมากกับเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้นและอิงตามแท็กไลน์ของซีรีส์

“เล่นสร้างแชร์” สโลแกนแสดงถึงองค์ประกอบหลักสามประการของซีรีส์: เล่นคนเดียวหรือเล่นกับคนอื่นในพื้นที่ (บนคอนโซลเดียวกัน) หรือออนไลน์การสร้างเนื้อหาใหม่โดยใช้เครื่องมือสร้างในเกมและแบ่งปันการสร้างสรรค์และการค้นพบทางออนไลน์กับผู้เล่นคนอื่น ๆ

การพัฒนา LittleBigPlanet

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

LittleBigPlanet
LittleBigPlanet

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

Tarsier Studios, Fireproof Games และ Supermassive Games ยังมีส่วนช่วยในการพัฒนาเกม PlayStation 3 การสร้างเนื้อหาในเกม (DLC) รวมถึงเครื่องแต่งกายพื้นหลังวัตถุและสติกเกอร์ เนื้อหาเหล่านี้บางส่วนจะให้เครื่องมือและแกดเจ็ตเพิ่มเติมแก่ผู้เล่นเพื่อใช้ในตัวแก้ไขระดับ ซีรีส์นี้ประกอบด้วยห้าเกมในสี่แพลตฟอร์มเกม

ซีรีส์นี้เปิดตัวในปี 2008 พร้อมกับเกมเพลย์สเตชัน 3 LittleBigPlanet ซึ่งตามมาในปี 2009 โดยรุ่น PlayStation Portable

ที่มีชื่อเดียวกันพัฒนาโดย Studio Liverpool และส่งมอบให้กับ SCE Cambridge Studio ในเวลาต่อมา ภาคต่อของเวอร์ชัน PlayStation 3 LittleBigPlanet 2 เปิดตัวในเดือนมกราคม 2554

พร้อมกับชื่อสปินออฟที่มีขนาดเล็กกว่าที่เรียกว่า Sackboy’s Prehistoric Moves เกม PlayStation Vita ได้รับการพัฒนาโดย Tarsier Studios และ Double Eleven วางจำหน่ายในเดือนกันยายน 2555 ในงาน E3 2014 Sony ได้ประกาศเกม LittleBigPlanet 3 ซึ่งเป็นเกม PlayStation 4 ที่พัฒนาโดย Sumo Digital และวางจำหน่ายในเดือนพฤศจิกายน 2014 เกมทั้งหมดเผยแพร่โดย Sony Computer Entertainment ภาคล่าสุดของแฟรนไชส์ ​​LBP ที่มีชื่อว่า Sackboy: A Big Adventure ถูกเปิดเผยในระหว่างการถ่ายทอดสด PS5 และวางจำหน่ายบน PlayStation 4 และ PlayStation 5 ในเดือนพฤศจิกายน 2020

ในสองภาคแรกของซีรีส์การเล่นเกมประกอบด้วยการสร้างแพลตฟอร์มสองมิติแบบดั้งเดิมเป็นหลักเช่นการกระโดดและการหลบหลีกสิ่งกีดขวางเพื่อไปยังจุดสิ้นสุดของระดับเพื่อชนะ ตั้งแต่ LittleBigPlanet 2 การเล่นเกมได้ขยายไปสู่การเป็น “แพลตฟอร์มสำหรับเกม” ด้วยการนำมินิเกมและประเภทอื่น ๆ

เข้ามาในเกมทำให้เกมมีความหลากหลายจากการเป็นเกมแพลตฟอร์มแบบดั้งเดิม เกม LittleBigPlanet ส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับผู้เล่นที่เล่นคนเดียวหรือร่วมมือกับเพื่อน ๆ เพื่อนำทางผ่านด่านในขณะที่รวบรวม “ฟอง” ต่างๆไปพร้อมกัน ฟองอากาศเหล่านี้มีสองประเภท ได้แก่ แบบเล็กหรือที่เรียกว่า Score Bubbles

ซึ่งประกอบด้วยคะแนนและขนาดใหญ่ขึ้นเรียกว่า Prize Bubbles ซึ่งมีเครื่องแต่งกายสติกเกอร์หรือของสะสมประเภทอื่น ๆ ของสะสมเหล่านี้สามารถใช้ในการสร้างเลเวลหรือปรับแต่ง Sackboy นอกจากนี้ยังมีส่วนของความร่วมมือมากมายในระดับที่สามารถรับรางวัลฟองสบู่ได้

Mount & Blade

เครดิต : รูเล็ต 

Mount & Blade

Mount & Blade

Mount & Blade เป็นเกมเล่นตามบทบาทกลยุทธ์ยุคกลางปี ​​2008 สำหรับ Microsoft Windows ซึ่งพัฒนาโดย บริษัท TaleWorlds Entertainment ของตุรกีและเผยแพร่โดย บริษัท Paradox Interactive ของสวีเดน ในเกมผู้เล่นจะควบคุมตัวละครที่กำหนดเองเพื่อต่อสู้แลกเปลี่ยนและจัดการศักดินาในดินแดนยุคกลางของ

Calradia เกมนี้พัฒนาโดยArmağan Yavuz และภรรยาของเขาİpek Yavuz ผู้ก่อตั้ง TaleWorlds Entertainment เกมดังกล่าวได้รับการเผยแพร่อย่างสมบูรณ์ในวันที่ 16 กันยายน พ.ศ. 2551 แม้ว่าเกมเวอร์ชันอัลฟ่าจะวางจำหน่ายก่อนที่จะมีการเปิดตัวเต็ม

ในตอนแรก Mount & Blade ได้รับการรับสัญญาณคริติคอลแบบผสม

ผู้ตรวจสอบยกย่องเกมนี้ในเรื่องกลไกการต่อสู้ที่เป็นนวัตกรรมระบบทักษะตัวละครที่ซับซ้อนและชุมชนการดัดแปลงขนาดใหญ่ แต่วิพากษ์วิจารณ์เกมนี้ด้วยคุณภาพกราฟิกที่ต่ำรวมถึงบทสนทนาและสถานที่ซ้ำ ๆ ส่วนขยายแบบสแตนด์อโลน Warband ได้รับการเผยแพร่ในเดือนมีนาคม 2010 และส่วนขยายแบบแยกส่วน: With Fire & Sword ได้รับการเผยแพร่ในเดือนพฤษภาคม 2554 ภาคต่อที่เหมาะสม : Bannerlord คือ เปิดให้ทดลองใช้ก่อนเปิดตัวในวันที่ 30 มีนาคม

2020

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

Mount & Blade
Mount & Blade

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

เป็นเกมเล่นตามบทบาทที่เน้นเล่นคนเดียวซึ่งเกิดขึ้นในดินแดนยุคกลางชื่อ Calradia เกมดังกล่าวมีรูปแบบการเล่นแบบแซนด์บ็อกซ์และแม้ว่าผู้เล่นจะสามารถทำภารกิจให้สำเร็จได้ แต่ก็ไม่มีโครงเรื่องที่ครอบคลุม ผู้เล่นสามารถเข้าร่วมหนึ่งในห้ากลุ่มต่อสู้ต่อสู้ในฐานะทหารรับจ้างสวมบทบาทเป็นคนนอกกฎหมายหรืออยู่ในความเป็นกลางในช่วงเริ่มเกมผู้เล่นจะได้รับชุดตัวเลือกในการปรับแต่งตัวละคร ผู้เล่นจะตอบคำถามปรนัยชุดหนึ่งเกี่ยวกับอดีตและเพศของตัวละครซึ่งสร้างคุณลักษณะเริ่มต้นของตัวละคร ผู้เล่นมีตัวเลือกในการปั้นลักษณะใบหน้าของตัวละคร

การเดินทางไปยังสถานที่อื่นหรือโต้ตอบกับฝ่ายอื่นทำได้โดยการชี้และคลิกจุดหมายที่ต้องการ เมื่อพบฝ่ายศัตรูผู้เล่นสามารถพยายามหลีกเลี่ยงความขัดแย้งหรือสามารถเข้าร่วมการต่อสู้กับพวกเขาได้ ใน การต่อสู้แต่ละครั้งจะได้รับค่าชื่อเสียงตามจำนวนและพลังของสมาชิกในแต่ละฝ่าย ผู้เล่นจะได้รับคะแนนชื่อเสียงหากชนะการต่อสู้ ด้วยชื่อเสียงที่สูงพอผู้เล่นอาจได้รับการเสนอให้เป็นข้าราชบริพารโดยผู้นำของหนึ่งในห้ากลุ่ม โดยการเป็นข้าราชบริพารผู้เล่นจะได้รับการควบคุมจากศักดินาบางอย่างซึ่งพวกเขาสามารถจัดการและเก็บภาษีได้ โดยการแก้เควสหรือเอาชนะคู่ต่อสู้ผู้เล่นจะได้รับคะแนนประสบการณ์ซึ่งสามารถใช้เพื่อปรับปรุงคุณสมบัติทักษะและความเชี่ยวชาญด้านอาวุธเพื่อพัฒนาตัวละครต่อไป ความเชี่ยวชาญของอาวุธสามารถปรับปรุงได้เมื่อเวลาผ่านไปโดยการสร้างความเสียหายให้กับคู่ต่อสู้คนอื่น ๆ

Fallout 4 Game

เครดิต : สมัคร gclub

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *